Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Moho (Anime Studio) > Общая Дискуссия Moho (Anime Studio)

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.02.2021, 04:43   #1
darkire
Новичок
 
Аватар для darkire
 
Регистрация: 31.08.2009
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
darkire на пути к лучшему
По умолчанию Помогите выбрать!!

Здравствуйте ! Извините может наивный вопрос и не там задаю . Очень заинтересовался анимацией ,почитал ,посмотрел ,попробовал несколько программ .Я так понял что наиболее быстрых "результатов" можно достичь в MOHO.Ну там вроде крутая костная анимация. Но мне прям сильно нравится система построения работы, интерфейс и т.д. в Opentuunz.
Хочется спросить у более искушенных людей можно ли в Opentoonz работать с такой же скоростью и конечным результатом как и в MOHO .Может необходимо его глубже изучить.
darkire вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2021, 05:49   #2
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,624
Сказал(а) спасибо: 1,376
Поблагодарили 3,599 раз(а) в 1,330 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Могу посоветовать поставить себе вопрос не в чём анимировать, а как анимировать. Я лично так выбираю софт. Вы хотите делать классическую перекладку, кости или рисовать? А потом уже выбирайте софт который лучше всего подойдёт для конкретной задачи.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
darkire (22.02.2021)
Старый 22.02.2021, 11:09   #3
darkire
Новичок
 
Аватар для darkire
 
Регистрация: 31.08.2009
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
darkire на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Eugene Babich Посмотреть сообщение
Могу посоветовать поставить себе вопрос не в чём анимировать, а как анимировать. Я лично так выбираю софт. Вы хотите делать классическую перекладку, кости или рисовать? А потом уже выбирайте софт который лучше всего подойдёт для конкретной задачи.
Спасибо ну рисовать я особо не умею.Я так понимаю что бы в ОТ делать наподобие MOHO нужно в основном работать с инструментом Plasttic tool.?
darkire вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2021, 14:50   #4
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 2,139
Сказал(а) спасибо: 944
Поблагодарили 802 раз(а) в 488 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

Если "особо рисовать не умею" и важна скорость, то лучше СА4 (Cartoon Animator). Скачал персов (в крайнем случае собрал по болванке из кружков-треугольников-квадратов ), скачал фон, и давай передвигать, на каждое перемещение можно "заводские" движения парой кликами добавить, эмоции тоже заводские имеются. Ну а понравится - можно изменять на свой вкус всё перечисленное самому.
__________________
babayatasovich@gmail.com
Дилетант вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2021, 16:28   #5
Yurek
Местный
 
Аватар для Yurek
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 782
Сказал(а) спасибо: 1,098
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 520 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от darkire Посмотреть сообщение
рисовать я особо не умею.Я так понимаю что бы в ОТ делать наподобие MOHO нужно в основном работать с инструментом Plasttic tool.?
В Мохе очень удобно анимировать, но, поработав в ОпенТунзе, я всё теперь делаю только в нём - рисую и анимирую героев, фоны тоже в ОТ проще создавать. Да, Plastic tool хорош - полисеткой прекрасно можно анимировать и вектор, и растр. И Level Strip тоже замечательное изобретение.

Предупреждаю, однако, что на освоение всех хитростей ОТ может уйти немало времени. Но программа стоит того. Я жду выхода свежей версии ОТ, чтобы начать запись уроков по работе в ОпенТунзе. И стримы из своей виртуальной мастерской я отложил, чтобы записывать их уже в обновлённом ОТ.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
darkire (22.02.2021)
Старый 22.02.2021, 23:09   #6
darkire
Новичок
 
Аватар для darkire
 
Регистрация: 31.08.2009
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
darkire на пути к лучшему
По умолчанию

Yurek, Спасибо рад, потому что не знаю подсознательно что ли больше тянет в ОТ.Ждем уроков!!
А какая последняя версия 1.4 ?

Последний раз редактировалось darkire; 22.02.2021 в 23:14.
darkire вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2021, 07:56   #7
Yurek
Местный
 
Аватар для Yurek
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 782
Сказал(а) спасибо: 1,098
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 520 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Скоро будет релиз версии 1.5, а сейчас работаю в 1.4. Если что, ВКонтакте оперативно отвечают на любые вопросы по ОТ. В основном всех интересует векторная анимация. И меня ОТ привлёк, в первую очередь, возможностью автоматической фазовки наподобие моховской. Но Мохо в этом пока ещё никто не переплюнул. Чудодейственные скрипты Александры Евсеевой подняли Мохо на недосягаемую высоту. Мне посчастливилось сделать в Мохо немало анимационных сцен. Но я всегда с белой завистью поглядывал на растровые рисованные мультики и, в конце концов, решился полностью отказаться от вектора. Вот тут и пригодился OpenToonz.

P.S. Мы находимся в ветке, посвящённой Мохо, поэтому лучше вопросы по ОТ задавать в теме OpenToonz, расположенной в разделе Программы / 2D программы.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2021, 18:20   #8
darkire
Новичок
 
Аватар для darkire
 
Регистрация: 31.08.2009
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
darkire на пути к лучшему
По умолчанию

Yurek, Спасибо все принял к сведению.
darkire вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 17:29. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2021, vBulletin Solutions, Inc.