![]() |
|
Анонсы стримов Здесь анонсируются будущие стримы и хранится информация о стримах прошедших. |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#1 |
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,629
Сказал(а) спасибо: 1,377
Поблагодарили 3,603 раз(а) в 1,333 сообщениях
![]() |
![]()
Всем привет! В субботу 20.02.2021 в 17:00 по мск мы планируем провести стрим по Мохе. Мы планируем обсудить кто как подходит к рабочему процессу в Мохе и ответить на ваши вопросы. Вы можете задавать их прямо здесь или [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]. Если вы испытываете трудности со своими сценами, ригами - оставьте свой исходник и опишите проблему, постараемся помочь. До встречи!
__________________
Убиваю время оживляя персонажей. |
![]() |
![]() |
Эти 10 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение: |
AlexandrKRSK124 (20.02.2021), dimamult (18.02.2021), Evgeny_borch (20.02.2021), MixonPrime (18.02.2021), oges (18.02.2021), remnant (19.02.2021), Stan (21.02.2021), Vladimir_77 (20.02.2021), А.Евсеева (18.02.2021), Маттроскин (19.02.2021)
|
![]() |
#2 |
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,629
Сказал(а) спасибо: 1,377
Поблагодарили 3,603 раз(а) в 1,333 сообщениях
![]() |
![]()
Для тех, кто хочет присоеденится к нам в ZOOM
Тема: Стрим #3 Время: 20 февр. 2021 05:00 PM Москва Подключиться к конференции Zoom [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] Идентификатор конференции: 857 0307 7820 Код доступа: 847046
__________________
Убиваю время оживляя персонажей. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Пользователь
Регистрация: 21.05.2017
Адрес: Очень далеко)
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 23 раз(а) в 15 сообщениях
![]() |
![]()
По теме прошедшего стрима добавления и анимироваия 3D обьектов в Moho.
Вот примеры 3D модели вертолета,в 3d Маx винты разделил на обьекты и их анимацию вращения делал в мохе. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] Последний раз редактировалось MixonPrime; 20.02.2021 в 23:13. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение: |
Eugene Babich (20.02.2021)
|
![]() |
#4 |
Новичок
Регистрация: 16.09.2020
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
![]() |
![]()
Оооо!!! Как много ответов и методов! За недеконструктивные кости прям отдельное спасибо!
Вообще за все, за ваши знания и альтруизм! Надеюсь мои косяки с ригом кому-то позволят избежать многих проблем! Пошел исправлять! Дня на два минимум есть чем заняться, а не сидеть, ломая голову - с чего начинать! |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение: |
Eugene Babich (22.02.2021)
|
![]() |
#5 |
Местный
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Киргизия
Сообщений: 149
Сказал(а) спасибо: 47
Поблагодарили 106 раз(а) в 38 сообщениях
![]() |
![]()
да когда писал пост к первому стриму не знал что их уже 3 прошло... прям очень много осудили.. спасибо было интересно.
да кстати про скрипт экспотра камеры в ае.. я почти всегда просчитываю с движением камеры анимацию.. и когда есть необходимость добавить какие-то объекты на композе, то экспортирую камеру через старый скрипт DS_camera_to_AE.. он действительно запекает каждый ключ движения камеры.. также от этого автора есть экспорт анимации слоя работающий по такому же принципу. хотя можно и без него обходится потомучто -1 моховской глубины в АЕ ровна 540. можно и в ручную настроить нужную глубину. Александра ваш скрипт работает как DSа его можно потестить?
__________________
портфолио https://www.youtube.com/channel/UCagU_eSjAsVwi_8Wkbjpa7Q?view_as=public Последний раз редактировалось Egorgan; 22.02.2021 в 03:33. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Супер-модератор
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 868
Сказал(а) спасибо: 405
Поблагодарили 1,235 раз(а) в 452 сообщениях
![]() |
![]()
Мой скрипт делает немного другое: он создает такие ключи для слоя, чтобы он в АЕ стоял на месте, хотя отрендерен был с запеченной камерой. Чтобы можно было камеру в АЕ анимировать как-нибудь иначе, чем она была в Moho. Дополнительно (с другой опцией) он сбрасывает ключи для Нуля, к которому можно привязать такой остановленный слой, как к черновой камере (для него сбрасываются только ключи, чтобы можно было дальше их настраивать. Но интерполяция между ними не соответствует моховской)
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Местный
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Киргизия
Сообщений: 149
Сказал(а) спасибо: 47
Поблагодарили 106 раз(а) в 38 сообщениях
![]() |
![]()
Немного потестил скрипт.
честно сказать не могу придумать как его использовать.. по крайней мере в моей работе. если движение камеры линейное то это моголо бы пригодится.. но я линейное движение камеры использую только через весь кадр.. а это 2 ключа, в начале и конце плана.. в АЕ это в ручную не сложно сделать сделать. я так понимаю идея была в том, чтобы экспортировать инвертированное и нормальное движение камеры.. через инвертированное закреплять обьект а затем через нормальное движение запускать его вместе со сценой?... если так наверно это будет работать только с глубиной слоя в нуле.. и да если интерполяция между кадрами не переносится то, без запекания каждого кадра врядли получится. Если бы скрипт экспортировал движение слоя относительно камеры... т.е. можно было бы выбрать нужный слой в мохе который смещен по оси Z и сделать экспорт.. а после импорта в афтер мы имее (на ноль обьекте) движение камеры с учетом глубины слоя.. такой вариант убирал бы необходимость создания камеры в афтере... Старый скрипт DS_layer_to_AE делает экспорт ключей трансформации слоя без учета движения камеры.. поэтому он применим в таких случаях когда обьект (машина например) двигаются в кадре, и в афтере есть необходимость чтото к нему прикрутить (тень например). а с движением камеры в таком плане нужно их оба использовать
__________________
портфолио https://www.youtube.com/channel/UCagU_eSjAsVwi_8Wkbjpa7Q?view_as=public |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
|
|