![]() |
|
Предложения по новым стримам Предлагаем новые темы |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#11 |
Новичок
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
![]()
Хотелось бы перейти к скриптам,или вставлять в каждый стрим тему по 1-2 скриптам.Как называется,как выглядит иконка,где найти,для чего предназначен,как работает,пример.
Последний раз редактировалось Vladimir_77; 14.02.2021 в 12:05. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение: |
Eugene Babich (14.02.2021)
|
![]() |
#12 |
Новичок
Регистрация: 16.09.2020
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
![]() |
![]()
Плюсую к скриптам.
Меня вот еще по костям интересует, если их оч много и происходит наслоение, и непонятно где вообще нужная мне кость.. Можно ли как-то (мб с помощью скриптов?) сделать так, чтобы показывались лишь те кости, которые принадлежат выделенному слою? У меня конечно пока не так много прям таких ситуаций, но уверен, что при анимации рук или чего-то многокостяного, была бы эта фича полезна.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,629
Сказал(а) спасибо: 1,377
Поблагодарили 3,603 раз(а) в 1,333 сообщениях
![]() |
![]()
Это когда скелет находится внутри другого скелета и видны кости обеих скелетов?
__________________
Убиваю время оживляя персонажей. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Новичок
Регистрация: 16.09.2020
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Можно конечно раскрасить разным цветом, для чуть более подробного распознавания костей, но) это не то, что я бы видел как Инструмент, который Может))) ---------- Добавлено в 04:00 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 03:11 ---------- А еще! Про референсные слои! Что и для чего применяют? |
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение: |
Eugene Babich (16.02.2021)
|
![]() |
#15 |
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,629
Сказал(а) спасибо: 1,377
Поблагодарили 3,603 раз(а) в 1,333 сообщениях
![]() |
![]()
Тему костей я затрону на следующем стриме, а вот по референсам есть видео.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение: |
Маттроскин (16.02.2021)
|
![]() |
#16 |
Новичок
Регистрация: 16.09.2020
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
![]() |
![]()
Прошу меня извинить, не все еще туториалы посмотрел)
Но у меня возник вопрос, в 1ом стриме ты рассказываешь про свою методику создания риги, в которой создается как можно меньше слоев. Один для тела, другой для головы. Но в это примере все иначе. Что-то поменялось? Ведь на сколько я понимаю, нельзя создать референс для отдельного шейпа? |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,629
Сказал(а) спасибо: 1,377
Поблагодарили 3,603 раз(а) в 1,333 сообщениях
![]() |
![]()
В этом примере каждый слой зачем то нужен, а не просто так. Я пытался донести, что шейпы нужно разделять на слои, только когда в этом есть необходимость.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение: |
Маттроскин (16.02.2021)
|
![]() |
#18 |
Новичок
Регистрация: 16.09.2020
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Новичок
Регистрация: 10.03.2020
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]()
По таймингу, видов ключей, когда и как применять. Вот это всё подробней бы. Собираем допустим по линейным, и в каких то движениях уже меняем ин-оут вроде лучше смотрится. Менять все ключи ? Или можно как то по отдельности. Ну вобщем всё по таймингу вопросы в ютубе мало кто обьясняет.
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение: |
Eugene Babich (17.02.2021)
|
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
|
|