Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Стримы 2danimator.ru live > Предложения по новым стримам

Важная информация

Предложения по новым стримам Предлагаем новые темы

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.02.2021, 12:03   #11
Vladimir_77
Новичок
 
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
Vladimir_77 на пути к лучшему
По умолчанию

Хотелось бы перейти к скриптам,или вставлять в каждый стрим тему по 1-2 скриптам.Как называется,как выглядит иконка,где найти,для чего предназначен,как работает,пример.

Последний раз редактировалось Vladimir_77; 14.02.2021 в 12:05.
Vladimir_77 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Eugene Babich (14.02.2021)
Старый 16.02.2021, 02:14   #12
Маттроскин
Новичок
 
Регистрация: 16.09.2020
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
Маттроскин на пути к лучшему
По умолчанию

Плюсую к скриптам.
Меня вот еще по костям интересует, если их оч много и происходит наслоение, и непонятно где вообще нужная мне кость.. Можно ли как-то (мб с помощью скриптов?) сделать так, чтобы показывались лишь те кости, которые принадлежат выделенному слою? У меня конечно пока не так много прям таких ситуаций, но уверен, что при анимации рук или чего-то многокостяного, была бы эта фича полезна..
Маттроскин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2021, 03:08   #13
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,629
Сказал(а) спасибо: 1,377
Поблагодарили 3,603 раз(а) в 1,333 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Маттроскин Посмотреть сообщение
Можно ли как-то (мб с помощью скриптов?) сделать так, чтобы показывались лишь те кости, которые принадлежат выделенному слою?
Это когда скелет находится внутри другого скелета и видны кости обеих скелетов?
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2021, 04:00   #14
Маттроскин
Новичок
 
Регистрация: 16.09.2020
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
Маттроскин на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Eugene Babich Посмотреть сообщение
Это когда скелет находится внутри другого скелета и видны кости обеих скелетов?
Не обязательно, может и один слой скелетный, но из скопившихся рядом между собой костей, бывает довольно проблематично понять какие кости к чему состоят, особенно когда части тела пересекаются и кол-во костей концентрируется.
Можно конечно раскрасить разным цветом, для чуть более подробного распознавания костей, но) это не то, что я бы видел как Инструмент, который Может)))

---------- Добавлено в 04:00 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 03:11 ----------

А еще! Про референсные слои! Что и для чего применяют?
Маттроскин вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Eugene Babich (16.02.2021)
Старый 16.02.2021, 04:55   #15
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,629
Сказал(а) спасибо: 1,377
Поблагодарили 3,603 раз(а) в 1,333 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Тему костей я затрону на следующем стриме, а вот по референсам есть видео.

__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Маттроскин (16.02.2021)
Старый 16.02.2021, 05:11   #16
Маттроскин
Новичок
 
Регистрация: 16.09.2020
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
Маттроскин на пути к лучшему
По умолчанию

Прошу меня извинить, не все еще туториалы посмотрел)
Но у меня возник вопрос, в 1ом стриме ты рассказываешь про свою методику создания риги, в которой создается как можно меньше слоев. Один для тела, другой для головы. Но в это примере все иначе. Что-то поменялось? Ведь на сколько я понимаю, нельзя создать референс для отдельного шейпа?
Маттроскин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2021, 05:14   #17
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,629
Сказал(а) спасибо: 1,377
Поблагодарили 3,603 раз(а) в 1,333 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

В этом примере каждый слой зачем то нужен, а не просто так. Я пытался донести, что шейпы нужно разделять на слои, только когда в этом есть необходимость.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Маттроскин (16.02.2021)
Старый 16.02.2021, 05:29   #18
Маттроскин
Новичок
 
Регистрация: 16.09.2020
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
Маттроскин на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Eugene Babich Посмотреть сообщение
В этом примере каждый слой зачем то нужен, а не просто так. Я пытался донести, что шейпы нужно разделять на слои, только когда в этом есть необходимость.
Вопросов по данной теме больше нет, целом, я так и подумал, но засомневался, а Вдруг!))
Спасиб!
Маттроскин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2021, 16:47   #19
honda-1
Новичок
 
Регистрация: 10.03.2020
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
honda-1 на пути к лучшему
По умолчанию

По таймингу, видов ключей, когда и как применять. Вот это всё подробней бы. Собираем допустим по линейным, и в каких то движениях уже меняем ин-оут вроде лучше смотрится. Менять все ключи ? Или можно как то по отдельности. Ну вобщем всё по таймингу вопросы в ютубе мало кто обьясняет.
honda-1 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Eugene Babich (17.02.2021)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 18:54. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2021, vBulletin Solutions, Inc.