Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Анимация > WIP - Работа в процессе

Важная информация

WIP - Работа в процессе Здесь обсуждаем процесс создания мультиков, и даем дельные советы.

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.07.2010, 00:35   #1
yjazz
Местный
 
Аватар для yjazz
 
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 305
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 399 раз(а) в 103 сообщениях
yjazz на пути к лучшему
По умолчанию Прожект "В"

Итак, приступим... Сразу первый вопрос к пацанам Необходимо сделать анимированный ландшафт с высоты птичьего полета (делать буду в Майя). Кто че может посоветовать в плане экономии ресурсов и времени. Как бы VUE очень симпатично, но для домашнего компа тягостно. Встроенные в Майя средства вроде так подходят, но рендерить наверное Менталом буду, а он их вроде как не рендерит (имеется ввиду 3дпаинт). Есть мысли?
__________________
Кривые руки не повод для абстракционизма!
yjazz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 00:50   #2
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 5,012
Сказал(а) спасибо: 3,280
Поблагодарили 4,223 раз(а) в 1,798 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

Терраген старенький - 0.9.43 - оч быстро рендерит качественные ландшафты
на новый у меня терпения ждать не хватает
WorldBuilder, MoJo
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
yjazz (23.07.2010)
Старый 23.07.2010, 05:33   #3
yjazz
Местный
 
Аватар для yjazz
 
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 305
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 399 раз(а) в 103 сообщениях
yjazz на пути к лучшему
По умолчанию

угу, пасиб, повкуриваю...
__________________
Кривые руки не повод для абстракционизма!
yjazz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 06:37   #4
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,195
Сказал(а) спасибо: 1,214
Поблагодарили 2,987 раз(а) в 1,124 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yjazz Посмотреть сообщение
Сразу первый вопрос к пацанам Необходимо сделать анимированный ландшафт с высоты птичьего полета (делать буду в Майя).
нащет ландшафтов в Майя.. мой совет:
1 - выгибаешь плэн скульпт тулом
2 - создаешь лэйеред текстуру
3 - пихаешь в нее несколько цикличных текстур травы земли скал, вобщем все что нуно
4 - обресовушь в 3д пэинт места где какая текстура должна налаживатся
5 - применяешь то что нарисовал в 3д пэинт как альфу на слоеную текстуру))
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
yjazz (23.07.2010)
Старый 23.07.2010, 15:11   #5
yjazz
Местный
 
Аватар для yjazz
 
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 305
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 399 раз(а) в 103 сообщениях
yjazz на пути к лучшему
По умолчанию

А как бы замутить водопадик или речку в динамике, чтобы компухтер не крякнул от перенапряжения?
__________________
Кривые руки не повод для абстракционизма!
yjazz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 16:20   #6
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,195
Сказал(а) спасибо: 1,214
Поблагодарили 2,987 раз(а) в 1,124 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yjazz Посмотреть сообщение
А как бы замутить водопадик или речку в динамике
тут можно флюидами, а чтобы был вобще живой то нужно подключать риалфлоу
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
yjazz (23.07.2010)
Старый 23.07.2010, 23:16   #7
yjazz
Местный
 
Аватар для yjazz
 
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 305
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 399 раз(а) в 103 сообщениях
yjazz на пути к лучшему
По умолчанию

Вопрос в том как это сделать с наименьшей затратой ресурсов компа...
__________________
Кривые руки не повод для абстракционизма!
yjazz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 23:56   #8
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 5,012
Сказал(а) спасибо: 3,280
Поблагодарили 4,223 раз(а) в 1,798 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

ParticleIllusion тебе в помощь для водопадов и массивов на дальних планах
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
yjazz (24.07.2010)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 15:39. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.