Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Анимация > WIP - Работа в процессе

Важная информация

WIP - Работа в процессе Здесь обсуждаем процесс создания мультиков, и даем дельные советы.

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.07.2010, 04:24   #1
daos
раллист
 
Аватар для daos
 
Регистрация: 30.06.2007
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 1,460
Сказал(а) спасибо: 6,158
Поблагодарили 1,419 раз(а) в 655 сообщениях
daos на пути к лучшему
По умолчанию Короткометражный мультик "Техподдержка Океан"

Короткометражный мультик "Техподдержка Океан".
Продолжительность 3:34 . Место действия океанское дно.
Имеются полуготовые персонажи, их 2. Две готовых рыбины, камни, свет(каустика) для дна(солнечные лучи). Чего нет так это времени :-).
Делается для фирмы торгующей строительной техникой.
Фабула.
Главный персонаж, раллийный грузовик доставляющий некую деталь (может газовый ключ) по дну океана к лопнувшему трубовпроводу на дне.








Умеет выворачивать колеса, моргать, крутить глазами. Брови, опускаются внешние уголки и внутренние. По идее это вроде бы дает 4 базовых положения бровей.
Поможите кто чем может :-). Собственно на данный момент есть острый вопрос в количестве морфов(шейпов) для рта.
Он должен разговаривать, хоть немного но есть диалоги по сценарию.
Предполагаю уголки рта в стороны, вверх, вниз, трубочкой, кость открывающая-закрывающая рот.

Последний раз редактировалось daos; 17.07.2010 в 04:55.
daos вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
3dbr (17.07.2010), buka81den (27.01.2013), Eugene Babich (17.07.2010), Mackentio (29.03.2015)
Старый 17.07.2010, 04:42   #2
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,196
Сказал(а) спасибо: 1,214
Поблагодарили 2,988 раз(а) в 1,125 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

грузовик симпатичный, я думаю больше всего будет сложной задача имитация подводной среды... а что именно у вас не получается что вы задержались?
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2010, 05:10   #3
daos
раллист
 
Аватар для daos
 
Регистрация: 30.06.2007
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 1,460
Сказал(а) спасибо: 6,158
Поблагодарили 1,419 раз(а) в 655 сообщениях
daos на пути к лучшему
По умолчанию


Так выглядит приблизительно местность в статике. Лучи ходят, каустика пытается каустится. Конечно не пиксар, но такое качество приемлимо для заказчика на данный момент. Надо композиции составит конечно, и растительности нет еще.

Последний раз редактировалось daos; 17.07.2010 в 05:13.
daos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2010, 05:57   #4
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,196
Сказал(а) спасибо: 1,214
Поблагодарили 2,988 раз(а) в 1,125 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

ну сюда побольше камушков, водорослей и бульбашек и ракушек с морскими звездами и мимо проплывающими рыбами и будет все зашибись)) главное не ленится с деталями)
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
3dbr (17.07.2010), daos (17.07.2010)
Старый 18.07.2010, 20:47   #5
daos
раллист
 
Аватар для daos
 
Регистрация: 30.06.2007
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 1,460
Сказал(а) спасибо: 6,158
Поблагодарили 1,419 раз(а) в 655 сообщениях
daos на пути к лучшему
По умолчанию

Пораскинул мозгами над шейпами рта.
Подумал что уголки рта к середине должны слегка в трубочку рот сводить, звук о,у итп. Как наши мышцы, по полукружью растягивают-стягивают губы.
То есть к центру рта более в трубочку, в краям растянуто. Этими же контролерами шейпы уголков рта вверх вниз. Ну и кость на открывание рта. Вроде как предельный необходимый минимум выходит. Думаю подносовые мышцы можно опустить для упрощения. Язык привяжу к кости, так как анимировать его в моме случае нет ни смысла ни времени.
Света для камней песка итп хватает того который рисует каустику и типа неба.
А вот персу не хватает, морда затемнена(на скрине выше видно. Наверное дам ему отдельный свет, в блене с этим хреновато, надо выносить его в отдельный слой с его светильниками.
daos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2010, 22:05   #6
3dbr
Местный
 
Аватар для 3dbr
 
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: Донецк
Сообщений: 1,898
Сказал(а) спасибо: 2,725
Поблагодарили 3,968 раз(а) в 1,081 сообщениях
3dbr на пути к лучшему
По умолчанию

По герою. я бы фары с щек поднял на верх, чтобы ими можно было сымитировать брови.

А почему не делать героя + тень+ фон ? Рендер из одной сцены, но в разные файлы. Тогда можно корректировать картинки при сложении.

По морфам. Из -за формы головы, я бы двигал верхнею часть, а не маленькую нижнюю, бамперную, т.е челюсть совсем чуть- чуть. Ей просто некуда падать вниз на колеса.



Все замечания субъективны и не претендуют на корректность.
__________________
.
.

______________________________________
"
Самые наблюдательные люди — дети. Потом — художники". — Василий Макарович Шукшин
3dbr вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
daos (18.07.2010)
Старый 18.07.2010, 22:30   #7
daos
раллист
 
Аватар для daos
 
Регистрация: 30.06.2007
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 1,460
Сказал(а) спасибо: 6,158
Поблагодарили 1,419 раз(а) в 655 сообщениях
daos на пути к лучшему
По умолчанию

Челюсть двигается вместе с бампером (ничего нового, это решение использовано много где и собственно в тачках, от которых и плясал).
Фары на брови не требуется, так как у него есть брови. Дизайн аналогичный тачкам (все работает где то так же). Ну и у оригинального грузовика(прототипа заказчика) такое расположение фар.
Отдельный рендер хорошо бы, но надо много чего разрулить, развести (чтоб потом сложилось правильно). Там ведь свет, туман...
Тут необходима детальная (расклад) помощь более опытных товарищей.
daos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2010, 22:47   #8
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,196
Сказал(а) спасибо: 1,214
Поблагодарили 2,988 раз(а) в 1,125 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

нарисовал коряво, но этих морфов рта вполне хватит для передачи чего угодно)) комбинации с них сложить можно любые

надеюсь что-то с этого понятно))
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
daos (18.07.2010)
Старый 18.08.2010, 18:51   #9
daos
раллист
 
Аватар для daos
 
Регистрация: 30.06.2007
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 1,460
Сказал(а) спасибо: 6,158
Поблагодарили 1,419 раз(а) в 655 сообщениях
daos на пути к лучшему
По умолчанию

Что то я совсем загнался с треклятой рыбкой. Уже и книгу Робертсона с примерами скачал, все разжевано, но у меня не выходит.
Необходимо обычное волнообразное движение спокойно плывущей рыбы.
И вот я нкиак не могу получить его. Вроде обычная волна по телу, передающаяся от начала до конца тела, как бы пробегающая, но не выходит.
Кто нибудь может поделиться своими соображениями в этом плане?
Может у меня риг косячный, с другой стороны к книге Робертсона вобще туфта приложена. Вобщем кто анимировал рыбу поделитесь этапами.
Пока после всех попыток, медитаций и камланий, пришел к выводу что у меня косяк в том что есть неподвижная точка за головой рыбы(центр скелета), вроде как его надо тоже анимировать.
Чуть позже выложу текущие кадры поверхность моря и подводные, свет не ахти конечно, но в этом проекте нет возможности довести до ума.
Счас сделаю еще попытку
daos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 19:38   #10
3dbr
Местный
 
Аватар для 3dbr
 
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: Донецк
Сообщений: 1,898
Сказал(а) спасибо: 2,725
Поблагодарили 3,968 раз(а) в 1,081 сообщениях
3dbr на пути к лучшему
По умолчанию

Вот Женя правильно говорил: жаль, что мы все работаем в разных пакетах. Была бы это мессия, я бы помог.




Если обобщать, то рыбка- это флаг. А вот, как организовывать задержку, вручную или экспрессиями, это зависит от рабочего пакета.





плавники скрыл.
а так, 2 основные цепочки: спина и хвост. А голова отдельно и направления от спины и хвоста разные!!!
__________________
.
.

______________________________________
"
Самые наблюдательные люди — дети. Потом — художники". — Василий Макарович Шукшин

Последний раз редактировалось 3dbr; 18.08.2010 в 19:55.
3dbr вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (18.08.2010), serg2 (31.10.2010)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 13:05. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.