Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Вопросы новичков.

Важная информация

Вопросы новичков. Если вы новичок в программе то задавайте свои вопросы в этом разделе.

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.06.2017, 14:45   #1
stepan8
Пользователь
 
Регистрация: 18.02.2017
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
stepan8 на пути к лучшему
По умолчанию Насколько бесполезны BVH в Moho?

Здравствуйте! Ребят, подскажите - бесполезная ли вещь или может пригодиться в обучении оживления персонажей?
Не знаю, насколько рабочее это всё и есть ли в этом смысл. Просто интересно мнение людей. И если рабочее, то для человекоподобных персонажей есть ли смысл использовать походки, редактируя их или всё это в 10-100 раз дольше, чем сделать походку с нуля?
stepan8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2017, 15:02   #2
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,072
Сказал(а) спасибо: 1,188
Поблагодарили 2,865 раз(а) в 1,075 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

ИМХО, абсолютно не практично.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2017, 20:02   #3
stepan8
Пользователь
 
Регистрация: 18.02.2017
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
stepan8 на пути к лучшему
По умолчанию

Тоже так подумал, но зачем-то тот скрипт сделали - не понимаю, зачем.

Евгений, подскажите, пожалуйста, можно ли сделать в 12-й версии персонажа, у которого бы ладони были бы свитчем, а каждый свитч отдельными костями регулировался - умными костями по каждому положению? В общем, чтобы общий скелет стандартный, а как руку персонаж меняет (фас-профиль хотя бы), были бы задействованы разные кости, не видимые в общей конструкции, а появляющиеся при активации положения руки - на боковое положение кисти 2-3 кости на "схватить", на фас - согнуть пальцы, на 3/4 - тоже согнуть и раздвинуть, на развернутое - аналогично...Вопрос, конечно, глобальный - аналогичное и про ноги мог спросить.
stepan8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2017, 22:55   #4
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,072
Сказал(а) спасибо: 1,188
Поблагодарили 2,865 раз(а) в 1,075 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Я так понял Вы хотите что бы общий скелет контролировал кости кистей в переключателях? Или просто для разных кистей отдельные скелеты выбирать в переключателе?
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2017, 19:48   #5
stepan8
Пользователь
 
Регистрация: 18.02.2017
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
stepan8 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Eugene Babich Посмотреть сообщение
Я так понял Вы хотите что бы общий скелет контролировал кости кистей в переключателях? Или просто для разных кистей отдельные скелеты выбирать в переключателе?
Да, скорее второе. Чтобы общий скелет работал для всего персонажа, а в кистях отображались бы разные кости в зависимости от выбранной из свитча кисти. Т.е. при виде в профиль - две кости на большой палец и 2-3 кости на кисть с остальными пальцами, при переключении свитча для вида кисти в 3/4 были бы уже другие кости, которые бы были также привязаны к общему скелету, управляли пальцами более гибко.

Я даже не знаю, как правильно сформулировать, но, наверное, так - можно ли в Moho 12 привязать к одной кости одновременно несколько костей, переключаемых в свитче, управляющихся и отображаемых только пр выборе нужного слоя в свитче? Заранее спасибо за ответ!
stepan8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2017, 09:11   #6
А.Евсеева
Пользователь
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 94
Сказал(а) спасибо: 38
Поблагодарили 271 раз(а) в 53 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от stepan8 Посмотреть сообщение
можно ли в Moho 12 привязать к одной кости одновременно несколько костей, переключаемых в свитче, управляющихся и отображаемых только пр выборе нужного слоя в свитче?
Можно, смартбонами.
Именно отображаемых при выборе нужного слоя в свитче, а не управляющихся, поскольку, если слой не отображается -- не все ли равно, управляется он или нет.
Можно создать в головном слое скелета смартбоны, например, на сгибание-разгибание каждого пальца, а в каждом слое внутри свитча -- свой отдельный скелет, в котором каждый палец управляется этим общим головным смартбоном.
А.Евсеева на форуме   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
stepan8 (01.07.2017)
Старый 29.06.2017, 11:57   #7
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,072
Сказал(а) спасибо: 1,188
Поблагодарили 2,865 раз(а) в 1,075 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от А.Евсеева Посмотреть сообщение
Можно создать в головном слое скелета смартбоны, например, на сгибание-разгибание каждого пальца, а в каждом слое внутри свитча -- свой отдельный скелет, в котором каждый палец управляется этим общим головным смартбоном.
Смартбоны не могут управлять костями дочернего скелета. Сделать подобное можно только скриптом, который будет синхронизировать поворот костей с одинаковым именем в разных скелетах.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2017, 12:20   #8
А.Евсеева
Пользователь
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 94
Сказал(а) спасибо: 38
Поблагодарили 271 раз(а) в 53 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Eugene Babich Посмотреть сообщение
Смартбоны не могут управлять костями дочернего скелета.
Могут. Не должны (Smith Micro не рекомендует), но могут.

---------- Добавлено в 12:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:59 ----------

А.Евсеева на форуме   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
oges (29.06.2017), Stan aka Vodka (29.06.2017), stepan8 (01.07.2017)
Старый 29.06.2017, 12:23   #9
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,072
Сказал(а) спасибо: 1,188
Поблагодарили 2,865 раз(а) в 1,075 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Можно исодник с работающей демкой? Вот тестирую. У меня есть анимация кости дочернего скелета в экшене смартбона, но дочерний скелет никак не реагирует на рычаг на мейнлайне.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.

Последний раз редактировалось Eugene Babich; 29.06.2017 в 12:29.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2017, 12:29   #10
А.Евсеева
Пользователь
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 94
Сказал(а) спасибо: 38
Поблагодарили 271 раз(а) в 53 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А.Евсеева на форуме   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
bvh в moho


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 20:57. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.