Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Вопросы новичков.

Важная информация

Вопросы новичков. Если вы новичок в программе то задавайте свои вопросы в этом разделе.

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.08.2017, 16:45   #1
mikidima
Новичок
 
Регистрация: 12.04.2016
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
mikidima на пути к лучшему
По умолчанию Про Тайминг и спейсинг

Привет Бро! После многих попыток сделать движения реалистичными, у меня возник вопрос, можно ли сделать реалистичные движения как на флеше, если использовать костную анимацию. Возможно спецы с аниме студио помогут. Я проводил эксперимент. Скачал видео сделанное на флеше и кадр за кадром дублировал на костном персонаже, но все четно, выглядит не очень. Движения выходят плавными как у робота. Покажите пример профи в костной анимации, как и что делать.

Последний раз редактировалось mikidima; 27.08.2017 в 16:46.
mikidima вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2017, 21:04   #2
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,505
Сказал(а) спасибо: 248
Поблагодарили 769 раз(а) в 395 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

костями лучше не пытайтесь.
кости - неудачная попытка Адобовцев криво усовершенствовать Флеш.
работайте лучше в простой перекладке.
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2017, 22:48   #3
mikidima
Новичок
 
Регистрация: 12.04.2016
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
mikidima на пути к лучшему
По умолчанию

я в мохо работаю, можно ли применять 12 принципов анимации в костной анимации растяжения и сжатия и тд. Те работы что я видел на аниме студио выглядят они не реалистично и деревянно ( топорно), нет плавности движений и реалистичности как в диснеевской мультипликации. Если кто знает примерны работ где применяют сжатия и тд можете поделится материалом и возможен ли такой эффект на аниме студио ?
mikidima вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2017, 22:50   #4
sas66
Местный
 
Регистрация: 20.05.2014
Адрес: Вильнюс, Дюсельдорф, Крефельд, Калининград, Санкт-Пете
Сообщений: 294
Сказал(а) спасибо: 59
Поблагодарили 76 раз(а) в 53 сообщениях
sas66 на пути к лучшему
По умолчанию

вставлю своих пять копеек.
может все же быстрее рисовать научитесь чем перекладывать.
Как то одна девочка все пыталась автоматизировать перекладкой костями.
Пару раз с ней позанимался, сейчас как пулемет рисует, намного лучше чем я.

---------- Добавлено в 21:50 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:48 ----------

Цитата:
Сообщение от mikidima Посмотреть сообщение
я в мохо работаю, можно ли применять 12 принципов анимации в костной анимации растяжения и сжатия и тд. Те работы что я видел на аниме студио выглядят они не реалистично и деревянно ( топорно), нет плавности движений и реалистичности как в диснеевской мультипликации. Если кто знает примерны работ где применяют сжатия и тд можете поделится материалом и возможен ли такой эффект на аниме студио ?
Мохо или другой редактор тут не причем.
можно и костями а по мне ручками быстрее.
sas66 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2017, 23:02   #5
Babasoff
Пользователь
 
Регистрация: 17.03.2016
Сообщений: 41
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 17 раз(а) в 10 сообщениях
Babasoff на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mikidima Посмотреть сообщение
я в мохо работаю, можно ли применять 12 принципов анимации в костной анимации растяжения и сжатия и тд. Те работы что я видел на аниме студио выглядят они не реалистично и деревянно ( топорно), нет плавности движений и реалистичности как в диснеевской мультипликации. Если кто знает примерны работ где применяют сжатия и тд можете поделится материалом и возможен ли такой эффект на аниме студио ?
Я пробовал в Toon Boom экспериментировать со сжатием-растяжением при перекладке. Не получилось. Хотя старался.

Как я сейчас думаю, если проект в перекладке, но хочется вставить сцены со сжатием-растяжением, то лучше такие сцены нарисовать покадрово. Конечно, в целях экономии времени, эти сцены можно сделать более динамичными, использовать в некоторых моментах drawing substitution ( не в курсе есть ли такая функция в Мохо ), продумать заранее планы в которых на прорисовку уйдет не особо много времени итд.

Но по большому счету, перекладка это перекладка, а покадровая традиционка это покадровая традиционка.
Babasoff вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
sas66 (27.08.2017)
Старый 28.08.2017, 03:21   #6
Noor
Супер-модератор
 
Аватар для Noor
 
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 1,571
Сказал(а) спасибо: 998
Поблагодарили 1,596 раз(а) в 653 сообщениях
Noor на пути к лучшему
По умолчанию

Посмотрите пример с роботом в последней версии программы как раз там и реализован принципа растяжения и сжатия.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
Noor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2017, 17:51   #7
mikidima
Новичок
 
Регистрация: 12.04.2016
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
mikidima на пути к лучшему
По умолчанию

Вот что то похожее из этого я хочу реализовать [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] в костной анимации. Там применены некоторые принципы анимации, как растяжение , сжатие , спейсинг и тайминг. Покажите учебный материал, как делать движения реалистичными.

Последний раз редактировалось mikidima; 28.08.2017 в 17:58.
mikidima вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2017, 17:56   #8
sas66
Местный
 
Регистрация: 20.05.2014
Адрес: Вильнюс, Дюсельдорф, Крефельд, Калининград, Санкт-Пете
Сообщений: 294
Сказал(а) спасибо: 59
Поблагодарили 76 раз(а) в 53 сообщениях
sas66 на пути к лучшему
По умолчанию

mikidima, Для того чтоб понять физику движений, необходимо просто повторить несколько раз работу тех кто уже это прекрасно делает.
Загружаете себе на компьютер гифку, кладете ее на таймлайн и повторяете.
Таким образом вы поймете физику.
sas66 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
mikidima (28.08.2017)
Старый 28.08.2017, 19:38   #9
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 164
Сказал(а) спасибо: 149
Поблагодарили 67 раз(а) в 49 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mikidima Посмотреть сообщение
я в мохо работаю, можно ли применять 12 принципов анимации в костной анимации растяжения и сжатия и тд. Те работы что я видел на аниме студио выглядят они не реалистично и деревянно ( топорно), нет плавности движений и реалистичности как в диснеевской мультипликации. Если кто знает примерны работ где применяют сжатия и тд можете поделится материалом и возможен ли такой эффект на аниме студио ?
Можно увидеть такие работы, не выходя из программы. Открываешь Моху, заходишь в меню File, выбираешь Import, переходишь на Characters, затем в Anime Studio Pro 11, импортируешь файл Gorilla и изучаешь образец профессиональной работы с костями. Тут тебе и растяжение, и тайминг. Ознакомившись с гориллой, посмотри ещё какой-нибудь файл из этой же кладовой. И многое станет понятно без лишних объяснений.
А что касается "топорных" работ разных псевдо-аниматоров Инета, то их действительно много. И не только выполненных в Мохе. К сожалению, я сейчас не могу показать свою анимацию по разным причинам. Но мне как раз удалось с помощью моховских костей и волшебных инструментов добиться эффекта диснеевской анимации. До этого я много лет анимировал в Тунбуме. Там, чтобы сделать классику приходилось выполнять очень много разных действий, которые в Мохе автоматизированы, что позволяет анимировать в несколько раз быстрее, чем в Тунбуме. Но Моха сложна для новичков и не сразу открывает свои секреты. Требуется адское терпение и усидчивость, чтобы через много месяцев начать получать от работы ощущение полёта.
Yurek на форуме   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (29.08.2017), dimonidze (28.08.2017)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 12:48. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.