Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Анимация > WIP - Работа в процессе

Важная информация

WIP - Работа в процессе Здесь обсуждаем процесс создания мультиков, и даем дельные советы.

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.03.2019, 01:45   #31
ГеннадийМВ
Местный
 
Аватар для ГеннадийМВ
 
Регистрация: 31.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 229
Сказал(а) спасибо: 314
Поблагодарили 746 раз(а) в 127 сообщениях
ГеннадийМВ на пути к лучшему
По умолчанию

Следующее задание
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
ГеннадийМВ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (15.03.2019), Gwynplaine (26.03.2019), Levsha (15.03.2019), oges (15.03.2019), serg2 (15.03.2019), Yurek (15.03.2019), Дилетант (15.03.2019)
Старый 15.03.2019, 05:58   #32
Yurek
Местный
 
Аватар для Yurek
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 726
Поблагодарили 628 раз(а) в 321 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

При отскоках неоправданно долгое замедление. Но это с позиции физики. А в мультах частенько специально так замедляют героев перед их падением вниз для усиления эмоций мультяшки, к которой приходит осознание своего ужасного положения и неминуемости падения в пропасть
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
ГеннадийМВ (15.03.2019)
Старый 15.03.2019, 11:49   #33
ГеннадийМВ
Местный
 
Аватар для ГеннадийМВ
 
Регистрация: 31.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 229
Сказал(а) спасибо: 314
Поблагодарили 746 раз(а) в 127 сообщениях
ГеннадийМВ на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
При отскоках неоправданно долгое замедление. Но это с позиции физики. А в мультах частенько специально так замедляют героев перед их падением вниз для усиления эмоций мультяшки, к которой приходит осознание своего ужасного положения и неминуемости падения в пропасть
Спасибо. Я намеренно сделал долгое замедление, чтобы постараться сделать мячик живым.
ГеннадийМВ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2019, 00:18   #34
ГеннадийМВ
Местный
 
Аватар для ГеннадийМВ
 
Регистрация: 31.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 229
Сказал(а) спасибо: 314
Поблагодарили 746 раз(а) в 127 сообщениях
ГеннадийМВ на пути к лучшему
По умолчанию

Подскажите пожалуйста, как прорисовывать черновую анимацию? Общее движение устраивает, но когда пытаюсь прорисовать с деталями, то все начинает разъезжаться. Как за всем уследить???
Вот черновой набросок.
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

А вот я попытался прорисовать(((

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
ГеннадийМВ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Gwynplaine (26.03.2019), Levsha (26.03.2019), oges (26.03.2019), serg2 (26.03.2019), Yurek (26.03.2019)
Старый 26.03.2019, 01:43   #35
oges
Местный
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 1,863
Сказал(а) спасибо: 5,284
Поблагодарили 3,085 раз(а) в 829 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

при просмотре вроде все нормально ,если уж сильно присматриваться и придираться , при повороте ушли губы и губы не на месте , в фасе меняется выражение лица за счет изменения линии бровей и губ . в фас меняется форма лица и уши сильно перспективно сокращены а в нижней части лица сокращения не так выражены.при повороте заметны изменения объемов скул и надбровных дуг. но опять же это если сильно присматриваться и смотреть покадрово .единственно что меня смутило это уши мне кажется они высоко расположены .Может надо было при линейном рисовании прорисовать четче линию носа и крылья носа ,а то получается есть акцент на скулах,на ушах ,складки между бровями,а нос и губы недостаточно выражены , хотя я могу и ошибаться.
oges вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
ГеннадийМВ (26.03.2019)
Старый 26.03.2019, 06:27   #36
Yurek
Местный
 
Аватар для Yurek
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 726
Поблагодарили 628 раз(а) в 321 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Геннадий, будьте смелее, не копайтесь в мелочах! Вы прекрасно выстраиваете движение, а это самое главное качество аниматора. Даже опытный художник не сможет стать аниматором, если он не чувствует движение. Это как музыкальный слух - либо он есть, либо "не пой, красавица, при мне". Ухо действительно высоковато, а остальные недочёты настолько незначительны, что их просто не замечаешь, когда следишь за правильным поворотом головы. Я бы и на уши не обратил внимания, если бы не прочитал отзыв выше. Ваша гипсовая голова реально оживает, всё остальное - второстепенно.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
oges (26.03.2019), А.Евсеева (26.03.2019), ГеннадийМВ (26.03.2019)
Старый 26.03.2019, 09:19   #37
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 451
Сказал(а) спасибо: 220
Поблагодарили 753 раз(а) в 234 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
как прорисовывать черновую анимацию
По ключам.
Если вас интересует работа прорисовщика -- прорисовщик не прорисовывает каждую фазу движения. Прорисовывают ключи, а промежуточные фазы фазуют по средней, с использованием прорисованных ключевых фаз и БЕЗ использования черновых промежуточных.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
oges (26.03.2019), ГеннадийМВ (26.03.2019)
Старый 26.03.2019, 11:04   #38
Yurek
Местный
 
Аватар для Yurek
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 726
Поблагодарили 628 раз(а) в 321 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Да, всё верно. Нарисуйте 4 компоновки головы с разными, ярко выраженными эмоциями:
1) Спокойствие. Голова и веки чуть опущены, выражение лица отрешённо усталое. Допустим, наш герой шёл по лесной тропе и присел отдохнуть, прислонившись к дереву.
2) Тревога. Вдруг он услышал грозное рычание и резко поднял голову, как бы ища глазами зверя.
3) Удивление. Не увидев хищника, герой быстро оглянулся - свирепый тигр стоял в нескольких метрах от него!
4) Ужас. Герой отпрянул назад и застыл в оцепенении.

Сначала сделайте черновые наброски этих компоновок, потом прорисуйте начисто.
Попробуйте сыграть сцену, чтобы вычислить, сколько понадобится фазовок при частоте 12 кадров/сек. И фазуйте, учитывая дуги, схожесть, интерполяцию.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
ГеннадийМВ (26.03.2019)
Старый 26.03.2019, 14:18   #39
ГеннадийМВ
Местный
 
Аватар для ГеннадийМВ
 
Регистрация: 31.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 229
Сказал(а) спасибо: 314
Поблагодарили 746 раз(а) в 127 сообщениях
ГеннадийМВ на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от А.Евсеева Посмотреть сообщение
По ключам.
Т.е. Аниматор рисует ключи, потом средние, далее всякие крайние положения. А кто занимается растяжением и сжатием, слоу ин/слоу аут? Фазовщик? Или все это пишется на экспозиционном листе и все все понимают? Как я понимаю, средние позиции задают характер движения. По каким признакам можно точно определить, что вот этот кадр является средней позицией?
ГеннадийМВ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2019, 15:07   #40
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 451
Сказал(а) спасибо: 220
Поблагодарили 753 раз(а) в 234 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

По классической технологии аниматор рисует крайние, ключевые фазы ("компоновки"), а все, что между ними -- движется по средней. Для slowIn/slowOut придуманы схемы, они выглядят, например, вот так:

Т.е. они устроены таким образом, что ускорение и замедление достигается все равно делением промежутков пополам. Например, вот промежуток 18-22: фазовщик сначала делает 20ю фазу посередине между 18 и 22, а затем 21ю -- посередине между 20 и 22. На промежутке 1-9 применен замысловатый способ, подразумевающий, что фазовщик сначала делает некоторую обозначенную крестом фазу, которая используется им для создания остальных фаз этого промежутка, но не используется в итоге в фильме. Но таких заморочек я в реальной жизни не встречала, обычно все аниматоры укладывались в схемы без "фейковых" фаз. Максимум, что я видела похожего на этот метод -- это записать такую фазу эскпозицией в один кадр, в то время, как все остальные фазы экспонируются по два кадра. Это дает дополнительное ускорение в соответствующий момент.
А если какая-то деталь двигается совсем не по средней -- тогда для нее делают дополнительную компоновку, и фазовщик дофазовывает к этой одинокой "нестандартной" детали все остальные части.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Последний раз редактировалось А.Евсеева; 26.03.2019 в 15:18.
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
ГеннадийМВ (26.03.2019)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 02:45. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc.