Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Анимация > Анимация

Важная информация

Анимация Говорим обо всем, что связано с анимацией.

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.09.2013, 01:13   #11
Smitg9
Новичок
 
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 1 сообщении
Smitg9 на пути к лучшему
По умолчанию

интересно. спасибо, сейчас поищу
Smitg9 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2013, 13:12   #12
ArtyGrand
Местный
 
Аватар для ArtyGrand
 
Регистрация: 04.12.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 832
Сказал(а) спасибо: 104
Поблагодарили 868 раз(а) в 282 сообщениях
ArtyGrand на пути к лучшему
По умолчанию

Зачем мучиться, когда можно установить sketchUp, парой взмахов руки набросать нужную геометрию и просто записать анимацию пролета. а потом поверх этого нарисовать то, что хочется?
__________________
Во имя великого НЯ! Да будет так.
http://sydes.ru - моя cms
ArtyGrand вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2013, 14:26   #13
nikolai vtoroi
Местный
 
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 583
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 287 раз(а) в 154 сообщениях
nikolai vtoroi на пути к лучшему
По умолчанию

Вот тут ты не прав! Мучиться - это развивать пространственное мышление, воображение, способность видеть линии композиции в кадре(картинке) до того как через камеру на экране. Без этого ты просто знаешь функции программ, а художественно не мыслишь. И соответственно уровень поделок сводится к функционалу программы.
nikolai vtoroi вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
3dbr (19.09.2013), daos (20.09.2013), Дилетант (18.01.2019)
Старый 19.09.2013, 15:07   #14
ArtyGrand
Местный
 
Аватар для ArtyGrand
 
Регистрация: 04.12.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 832
Сказал(а) спасибо: 104
Поблагодарили 868 раз(а) в 282 сообщениях
ArtyGrand на пути к лучшему
По умолчанию

Когда нужно сделать, а не сотворить - сойдет.
А так то я с тобой согласен.
__________________
Во имя великого НЯ! Да будет так.
http://sydes.ru - моя cms
ArtyGrand вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2013, 00:18   #15
Egorgan
Местный
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Киргизия
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 92 раз(а) в 36 сообщениях
Egorgan на пути к лучшему
По умолчанию

если у вас не достаточно развито пространственное мышление. то в наше время это легко поправить. потсавте 3Д программу.. любую... самую простую даже... бесплатные можно найти... затем поставьте любой обьект в виде куба или куб. и наблюдайте за изменнением его формы и линий (смещении точек схода и тд ) меняя его место положение и поворот.. либо двигайте камеру если разберетесь как ее создать.
многое еще зависит от типа объектива, ведь в анимации тоже используется понятие камеры.. и тут в зависимости от фокусного расстояния изменение обьекта в пространстве будет разным...
мой совет использовать 3D софт, в котором визуально можно понять что к чему
Egorgan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2013, 01:33   #16
nikolai vtoroi
Местный
 
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 583
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 287 раз(а) в 154 сообщениях
nikolai vtoroi на пути к лучшему
По умолчанию

Из детской книжки.
Изображения
Тип файла: jpg 01.jpg (280.6 Кб, 32 просмотров)
nikolai vtoroi вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
daos (22.09.2013)
Старый 18.01.2019, 03:48   #17
Pexi
Местный
 
Аватар для Pexi
 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 121
Сказал(а) спасибо: 514
Поблагодарили 168 раз(а) в 53 сообщениях
Pexi на пути к лучшему
Радость Мой вариант

Искал информацию по обратной перспективы, наткнулся на этот топик. Интереса ради решил попробовать создать анимацию о которой спрашивал автор.
Срисовал объекты. Как оказалось, автор использовал 5 точек схода, я оставил 3.

Для камеры добавил новую точкой схода между домами для движения камеры. Новые лучи создадут направление для вершин, как рельсы, а старые будут формировать углы.

На изображении видно, что вершины являются точками пересечений двух линий граней и «рельс» камеры.

Передвигая лучи граней по «рельсам» создается новые положение вершин.

Т.к. планировалось создать наезд камеры, объекты должны были передвинутся ближе, увеличив расстояние между друг другом. Тут я понял на сколько сильно искажает объекты близко расположенные точки всхода.
Две крайние вершины левого здания образовались далеко за пределами камеры (искать точку пересечения оказалось проблематично), поэтому их расположение было изменено. Это видно по ребрам, не лежащих на лучах. Правое здание немного сменило свое положение относительно левого, чтобы ребра остались правильными.

До этого теста читал и про расстояние между точками схода и искажения, которые могут быть, если разойтись, ну вот и проверил. Способ построения и допущенные ошибки я описал, но если была другая ошибка, дайте знать. Полученный результат:
__________________
С уважением, Алексей!

Последний раз редактировалось Pexi; 18.01.2019 в 04:06. Причина: иллюстрации
Pexi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2019, 12:16   #18
oges
Местный
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 1,901
Сказал(а) спасибо: 5,394
Поблагодарили 3,136 раз(а) в 852 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию



---------- Добавлено в 09:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:14 ----------

все точки должны сходяться на линии горизонта .
oges вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Pexi (18.01.2019), Дилетант (18.01.2019)
Старый 18.01.2019, 13:11   #19
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,110
Сказал(а) спасибо: 568
Поблагодарили 421 раз(а) в 243 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от oges Посмотреть сообщение


---------- Добавлено в 09:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:14 ----------

все точки должны сходяться на линии горизонта .
что точки схода сходятся на линии горизонта правильно, но только эти три. А вот тема очень интересная. Надо поковыряться-подумать как правильно упростить подобные искажения.
Дилетант вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2019, 17:48   #20
jolly_rodger
Местный
 
Регистрация: 31.08.2008
Сообщений: 129
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 46 раз(а) в 28 сообщениях
jolly_rodger на пути к лучшему
По умолчанию

лишь бы не был "горизонт завален"
jolly_rodger вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 05:40. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc.