Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Программы > 2D Программы

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.08.2018, 14:14   #1
Роман Ронин
Новичок
 
Регистрация: 14.08.2018
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Роман Ронин на пути к лучшему
По умолчанию Toon Boom или Moho?

Доброго времени суток! На сколько я знаю, в последних версиях Мохо добавили возможность покадровой анимации, тогда как в Тун Бум уже давно можно делать перекладку. Подскажите, что лучше, удобнее. Плюсы, минусы программ. Заранее спасибо за ответ.

Последний раз редактировалось Роман Ронин; 19.08.2018 в 13:00.
Роман Ронин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2018, 21:41   #2
andre_fox
Новичок
 
Регистрация: 23.04.2017
Адрес: Германия, Бюль
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 14 раз(а) в 4 сообщениях
andre_fox на пути к лучшему
По умолчанию

Если сравнить цену то Toon Boom очень дорого
andre_fox вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Роман Ронин (18.08.2018)
Старый 17.08.2018, 22:21   #3
oges
свободный художник
 
Аватар для oges
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 1,800
Сказал(а) спасибо: 5,093
Поблагодарили 3,019 раз(а) в 807 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

Удобней всего твпаинт,он проще ,но там надо рисовать руками.
__________________
"... числа не знаемо i календаря не маемо, мiсяц у небi, год у кнызи, а день такий у нас, який i у вас, ..."
oges вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Роман Ронин (18.08.2018)
Старый 18.08.2018, 00:14   #4
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 5,016
Сказал(а) спасибо: 3,282
Поблагодарили 4,230 раз(а) в 1,800 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

Как естествоиспытатель скажу, что бы полностью удовлетворить свои запросы, потребности и амбиции - лучше всего начать делать анимацию в нескольких знакомых программах. Так быстрее придет ясность к чему вы склонны, и что у вас лучше получается.

А услышав кучу советов, что в одном пакете до 20 раз лучше делать анимацию, чем в другом, и такую же кучу противоположных советов - вас всегда будут терзать сомнения, что самый удобный инструмент ушел от вас )))
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
oges (18.08.2018), Pexi (18.08.2018), Роман Ронин (18.08.2018)
Старый 18.08.2018, 06:17   #5
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 551
Сказал(а) спасибо: 549
Поблагодарили 424 раз(а) в 234 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Тут смотря ещё какого уровня собираешься мультик делать. Персы хорошие. но они могут быть одушевлены как классическим способом, так и костями. В первом случае лучше делать в Тунбуме, во втором - в Мохо.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
lolkek (12.09.2018), Роман Ронин (18.08.2018)
Старый 12.09.2018, 14:42   #6
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 209
Поблагодарили 295 раз(а) в 104 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

Ни к чему не призываю, но будем честны, так как скорее всего Вы будете использовать пиратку, то Мохо конечно. Для покадровой как в тунбуме можно использовать уже почти все графические редакторы: Фотошопы, Криты, Клип студии.

Потом вас затянет, вы начнете зарабатывать и купите Мохо обязательно.
__________________
P.S. А может, это эффект Даннинга-Крюгера
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2018, 15:12   #7
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 880
Сказал(а) спасибо: 119
Поблагодарили 192 раз(а) в 141 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Захотелось здесь вставить такой вопрос: что означает, когда аниматор пишет, что он не делает резины? Он этим хочет подчеркнуть, что он настоящий аниматор, который рисует покадрово, а не шевелит костями в Мохо. Но ведь покадровая анимация по-Диснею это и есть резина: там персонажей вытягивает и плющит, как резиновых...
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2018, 17:28   #8
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 551
Сказал(а) спасибо: 549
Поблагодарили 424 раз(а) в 234 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Serg1234 Посмотреть сообщение
что означает, когда аниматор пишет, что он не делает резины?
На студии Диснея резины нет и никогда не было. Резина получается, когда пытаются делать плавную анимацию векторных шейпов. В основном этим грешат в Мохо, где лучше всего анимировать точки.

---------- Добавлено в 16:28 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:01 ----------

Цитата:
Сообщение от lolkek Посмотреть сообщение
Для покадровой как в тунбуме можно использовать уже почти все графические редакторы: Фотошопы, Криты, Клип студии.
Кстати, почему среди перечисленных софтов нет ОпенТунзика? Довольно приличный редактор и к тому же бесплатный. Хотя, поначалу я сам с предубеждением к нему относился. Тунз после Мохо казался каким-то нагромождением недоделанных инструментов и странностей. Трижды я ставил его и удалял, не видя в нём никакой практической пользы. Но позавчера, закончив работу над рекламным роликом, решил ещё разок потестить Тунзика. К вечеру я готов был снова забросить его подальше. А утром следующего дня обнаружил, что в Тунзе можно очень быстро заготавливать и хранить всевозможные анимашки типа моховских экшенов. И Магнит там имеется, только надо правильно им пользоваться. И работа с ключами продумана не хуже. Точнее сказать, лучше. В Мохо только героическими усилиями Александры Евсеевой таймлайн был приведён в надлежащий вид. И самые ходовые инструменты тоже. ОпенТунз тоже находится в процессе постоянного развития. Так что для классической и полуавтоматической покадровой анимации его вполне можно рекомендовать как начинающим, так и опытным аниматорам.

Роман Ронин, если ты ещё не определился с софтом, обрати внимание на свежую версию OpenToonz 1.2.1.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Serg1234 (12.09.2018)
Старый 12.09.2018, 17:38   #9
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 880
Сказал(а) спасибо: 119
Поблагодарили 192 раз(а) в 141 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
Резина получается, когда пытаются делать плавную анимацию векторных шейпов. В основном этим грешат в Мохо, где лучше всего анимировать точки.
Поясните, что значит плавная анимация векторных шейпов, и чем она отличается от анимации точек?

Где получается эта самая резина? В местах сочленений и суставов, где программа сама рассчитывает плавные переходы? В этом недостаток такой анимации?
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2018, 19:49   #10
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 551
Сказал(а) спасибо: 549
Поблагодарили 424 раз(а) в 234 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Serg1234 Посмотреть сообщение
Где получается эта самая резина? В местах сочленений и суставов, где программа сама рассчитывает плавные переходы? В этом недостаток такой анимации?
Где программа сама рассчитывает. Свежий пример. Требовалось сделать всплеск воды. Единственно правильный путь - покадровая. Но, поскольку надо было срочно сдавать работу, я применил анимацию точек Мохо. Получилось ужасно. Не пытайтесь это повторить!
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 17:13. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.