Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.06.2018, 16:57   #1
Dima X
Новичок
 
Аватар для Dima X
 
Регистрация: 06.12.2017
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 12 раз(а) в 7 сообщениях
Dima X на пути к лучшему
По умолчанию проблемы с таргетами ног!!!

ставлю кости под ногами, убираю силу влияния и род. кость, нажимаю на кость голени, целевая кость- та что под ногой. В результате таргет работает только на нулевом кадре, на последующих почти никак не влияет. Что может быть не так?[COLOR="Silver"]

Последний раз редактировалось Dima X; 22.06.2018 в 17:25.
Dima X вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2018, 00:12   #2
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 327
Сказал(а) спасибо: 135
Поблагодарили 572 раз(а) в 156 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Надо проект глянуть.
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2018, 04:57   #3
Noor
Супер-модератор
 
Аватар для Noor
 
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 1,615
Сказал(а) спасибо: 1,078
Поблагодарили 1,707 раз(а) в 681 сообщениях
Noor на пути к лучшему
По умолчанию

Проследи чтобы таргет кости не имели привязок к скелету
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
Noor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2018, 06:45   #4
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 327
Сказал(а) спасибо: 135
Поблагодарили 572 раз(а) в 156 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Еще надо проследить, чтобы к костям ноги (бедру главным образом) не были привязаны еще другие кости, а если есть такие -- то пометить их как Ignored by IK. И еще Independent angle на костях ноги может мешать.
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2018, 15:04   #5
Dima X
Новичок
 
Аватар для Dima X
 
Регистрация: 06.12.2017
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 12 раз(а) в 7 сообщениях
Dima X на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от А.Евсеева Посмотреть сообщение
Надо проект глянуть.
Вот проект (оставил только ноги специально)
Вложения
Тип файла: moho ноги.moho (53.7 Кб, 10 просмотров)
Тип файла: anme ноги.anme (308.5 Кб, 3 просмотров)
Dima X вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2018, 19:32   #6
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 551
Сказал(а) спасибо: 557
Поблагодарили 424 раз(а) в 234 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Сетап сделан по старинке, с растаскиванием конечностей, потому всё и разваливается. Забудьте уже про Offset Bone, используйте для привязки слоёв к нескольким костям Flexi-Binding, а к одной кости - Bind Layer. При этом в первом случае Bone Strength должна иметь положительные значения, а во втором должна равняться нулю.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (26.06.2018), oges (23.06.2018), А.Евсеева (17.09.2018)
Ответ

Метки
аниме студио, походка, проблема, таргет


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 07:58. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.