Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Moho (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Скрипты

Важная информация

Скрипты Здесь все о скриптах Lua для программы Anime Studio Pro (Moho)

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.08.2009, 01:13   #1
Capitano
Новичок
 
Регистрация: 22.05.2009
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 9 раз(а) в 2 сообщениях
Capitano на пути к лучшему
По умолчанию Bone Morph Dial Script

Это скрипт такой? как это сделано?.



написано Morph Dial Script
Capitano вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2009, 01:21   #2
Stan
Администратор
 
Аватар для Stan
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: MA
Сообщений: 1,740
Сказал(а) спасибо: 1,280
Поблагодарили 3,688 раз(а) в 849 сообщениях
Stan скоро придёт к известностиStan скоро придёт к известности
По умолчанию

Это скрипт Bone morph dials script от Rudiger.

Можешь взять его здесь: [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Но ИМХО, если персонаж состоит не из кружочков, как на образце, а более сложный - то пока настроишь его под эту систему, мозгами поехать можно запросто.
Stan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2009, 03:22   #3
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,337
Сказал(а) спасибо: 1,259
Поблагодарили 3,253 раз(а) в 1,201 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

роскажите плз принцип работы кто знает)
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2009, 04:42   #4
Stan
Администратор
 
Аватар для Stan
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: MA
Сообщений: 1,740
Сказал(а) спасибо: 1,280
Поблагодарили 3,688 раз(а) в 849 сообщениях
Stan скоро придёт к известностиStan скоро придёт к известности
По умолчанию

Я лично не ковырял, но могу перевести слова автора (вкратце):

Цитата:
Сообщение от Rudiger
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Я очень хочу сделать демо, как работать со скриптом, но времени совсем нету. Вот это вам поможет:

1. Костяной слой в котором будут управляющие морфингом кости должен называться "MorphDials" (по умолчанию).

2. Слои, которые вы хотите контролировать, должны быть такого же уровня по иерархии, как и слой "MorphDials". Теоретически, можно даже помещать один слой "MorphDials" в другой, но у меня голова болит об этом думать.

3. В слой "MorphDials" нужно внедрить скрипт файл "rt_gen_morph_weights.lua", а в контролируемые слои нужно внедрить "rt_apply_morph_weights.lua". Поскольку вес должен скалькулироваться до того, как он применится, слой "MorphDials" нужно разместить ниже контролируемых слоев.
Вот пока всё, чем могу помочь - нету времени и сил с этим делом разбираться.

KuzmaProduction, и другие - если поковыряете этот скрипт, отпишитесь пожалуйста, достоин он внимания, или нет?
Stan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2009, 09:52   #5
MaxLunatic
Местный
 
Аватар для MaxLunatic
 
Регистрация: 14.08.2009
Сообщений: 156
Сказал(а) спасибо: 33
Поблагодарили 46 раз(а) в 16 сообщениях
MaxLunatic на пути к лучшему
По умолчанию

То же самое можно сделать спомощью зависимых костей, ничего сложного нету. Поставить искожающие кости на рожу, а по краям поставить кости управления.
MaxLunatic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2009, 10:22   #6
Stan
Администратор
 
Аватар для Stan
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: MA
Сообщений: 1,740
Сказал(а) спасибо: 1,280
Поблагодарили 3,688 раз(а) в 849 сообщениях
Stan скоро придёт к известностиStan скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MaxLunatic Посмотреть сообщение
То же самое можно сделать спомощью зависимых костей, ничего сложного нету. Поставить искожающие кости на рожу, а по краям поставить кости управления.
Ты попробовал скрипт или это просто домыслы? Лично меня смутила вот эта фраза - "вес должен скалькулироваться". Может там какие гравитационные поправки, а не просто "искожения"?
Stan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2009, 13:03   #7
MaxLunatic
Местный
 
Аватар для MaxLunatic
 
Регистрация: 14.08.2009
Сообщений: 156
Сказал(а) спасибо: 33
Поблагодарили 46 раз(а) в 16 сообщениях
MaxLunatic на пути к лучшему
По умолчанию

В скриптах для AS я пока не разбираюсь. Но если речь идёт только о мимике, то чего проще поставить, например, две кости на рот, а слева за экраном поставить кость-рычаг, которая будет управлять этими двумя костями на рту. Получится кость управления ртом) Или здесь что-то другое имеется ввиду?
MaxLunatic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2009, 15:30   #8
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,337
Сказал(а) спасибо: 1,259
Поблагодарили 3,253 раз(а) в 1,201 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

сама по себе идея интересная))я на днях думал "а можно ли управлять морфами с помощью костей?" а тут оппа и ктото уже придумал... я думаю вещь очень удобна не смотря на то что формы круглые, с сложными моделями напрягов не будет... это также как использовать функцию blend morph только управлять не ползунками в окошке а прямо костями в слою... вот только у меня не получается управлять костями в реалном времени... подожду может каких-то обновлений)) ну а скрипт достоин внимания

---------- Добавлено в 12:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:27 ----------

Цитата:
Сообщение от MaxLunatic Посмотреть сообщение
то чего проще поставить, например, две кости на рот,
здесь мимика управляется не влияним костей на векторы а на миксирование морф форм, это совсем разные вещи... это всеравно что сравнить - можно нарисовать глдаз векторами а можно в фотошопе растрово... если получится в этоге и там и там глаз то это не означает что это одно и тоже
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2009, 20:22   #9
Stan
Администратор
 
Аватар для Stan
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: MA
Сообщений: 1,740
Сказал(а) спасибо: 1,280
Поблагодарили 3,688 раз(а) в 849 сообщениях
Stan скоро придёт к известностиStan скоро придёт к известности
По умолчанию

Почистил посты обсуждающие Blend Morph - перенес их в [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]. Сорри за недопонимание, но здесь речь идет не о Blend Morphs, а о скрипте Bone Morph Dials! ))

Давайте расставим точки над "Ё".

Blend Morph (Морфинг действий) - это функция в АСП 6, позволяющая смешивать различные действия (actions).

Bone Morph Dials
- это скрипт, позволяющий проделывать то же самое, но при помощи костей. Именно этот скрипт и обсуждается тут! Не создавайте путаницу! Раздел называется "Скрипты".

Если у вас есть вопрос по Blend Morphs, то пожалуйста, задавайте его в разделе "[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]". Но вначале загляните вот в эту тему - может быть там уже есть ответ на ваш вопрос: [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] .


Как внедрить файл Lua скрипта в слой: открываем свойства слоя, и ставим галочку в пункте Embedded script file (Внедренный скрипт файл). Откроется окно обзора, в котором надо указать нужный .lua файл.



Предупреждаю по-человечески - не для новичков этот скрипт. И не для слабых машин.
Stan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2010, 02:31   #10
dimamult
Местный
 
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 2,076
Сказал(а) спасибо: 1,892
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 1,012 сообщениях
dimamult на пути к лучшему
По умолчанию

тут уже видать последующая доработка - поинтересней первой


Последний раз редактировалось 3dbr; 27.04.2010 в 02:42.
dimamult вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 08:41. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc.