Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Скрипты

Важная информация

Скрипты Здесь все о скриптах Lua для программы Anime Studio Pro (Moho)

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.07.2017, 17:36   #1
А.Евсеева
Пользователь
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 43
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 149 раз(а) в 30 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
Демонстрация работы:
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
serg2 (05.07.2017), Stan aka Vodka (05.07.2017), Yurek (05.07.2017)
Старый 05.07.2017, 00:45   #2
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,056
Сказал(а) спасибо: 1,186
Поблагодарили 2,842 раз(а) в 1,070 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

А можно модифицировать Reparent Bone, что бы при отвязки таргета, кости оставались в том же положении (пробивался ключик в кадре где была отвязка), как и при таргете?
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.

Последний раз редактировалось Eugene Babich; 05.07.2017 в 00:46.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
edilis (05.07.2017), Yurek (05.07.2017)
Старый 05.07.2017, 08:17   #3
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 151
Сказал(а) спасибо: 140
Поблагодарили 63 раз(а) в 46 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Eugene Babich Посмотреть сообщение
А можно модифицировать Reparent Bone, что бы при отвязки таргета, кости оставались в том же положении (пробивался ключик в кадре где была отвязка), как и при таргете?
У меня ключи перемещения и вращения присоединённой кости появляются автоматически и при отвязке тоже. Только не хватает такой же опции для нового родителя в момент присоединения к ней кости. Ведь если мы выбираем нового родителя, значит предполагается его анимация, поэтому необходимо зафиксировать положение родителя в момент присоединения - сейчас это приходится каждый раз проделывать в ручном режиме, т.е. выделять родителя и создавать в кадре присоединения ключи Angle, Translation и Scale.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 11:34. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.