Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Скрипты

Важная информация

Скрипты Здесь все о скриптах Lua для программы Anime Studio Pro (Moho)

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.06.2017, 17:07   #1
А.Евсеева
Пользователь
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 43
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 149 раз(а) в 30 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию Инструмент для выделения множества слоев.

Ответ пошел не совсем в ту тему, здесь он будет уместнее.
Инструмент для выделения множества слоев.
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Эти 10 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
edilis (26.06.2017), Eugene Babich (26.06.2017), FidoDido (02.10.2017), mishka001 (26.06.2017), multas (28.06.2017), napor (26.06.2017), Noor (26.06.2017), serg2 (27.06.2017), Stan aka Vodka (26.06.2017), Yurek (26.06.2017)
Старый 26.06.2017, 18:03   #2
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 151
Сказал(а) спасибо: 140
Поблагодарили 63 раз(а) в 46 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Установил Shape Picker, но он выделяет только один слой.
Удержание Shift не помогает.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2017, 18:24   #3
А.Евсеева
Пользователь
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 43
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 149 раз(а) в 30 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Даже и не знаю, что сказать. У меня работает, и там как-то все слишком просто, чтобы не работать...
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2017, 19:13   #4
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 151
Сказал(а) спасибо: 140
Поблагодарили 63 раз(а) в 46 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Ой, простите! Всё работает!!! Спасибо!!!!!
Я на слои-то не смотрю, а во вьюпорте при выделении векторных слоёв жирно выделяется соответствующая слою кость - то одна кость появится, то другая, и полное впечатление, что выделяется каждый раз только один слой! А как на слои глянул, тут же всё понял, зажал Shift и, непрерывно двигая курсором, выделил всё, что попалось на его пути! Красота да и только!
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2017, 22:01   #5
oges
свободный художник
 
Аватар для oges
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 1,441
Сказал(а) спасибо: 4,634
Поблагодарили 2,645 раз(а) в 680 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

Я выделяю все слои ,но могу только все перемещать инструментом перемещения слоя ну и магнит Ваш могу еще применить.Подскажите пожалуйста ,что еще можно сделать , выделив все слои .
__________________
"... числа не знаемо i календаря не маемо, мiсяц у небi, год у кнызи, а день такий у нас, який i у вас, ..."
oges вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2017, 07:28   #6
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 151
Сказал(а) спасибо: 140
Поблагодарили 63 раз(а) в 46 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от oges Посмотреть сообщение
что еще можно сделать , выделив все слои
Если персонаж собран из ПНГэшек, данный инструмент попросту не нужен - подчиняешь слои смарт-сеткам и анимируешь. А вот для анимации героев, созданных в Мохе с помощью векторов, он очень полезен, т.к. позволяет полностью отказаться от сеток, из-за которых комп ещё и притормаживать начинает.
В начале года я месяца два тестировал Синфиг и ОупенТунз на возможность их применения. Тунз оказался не настолько удобен и прост как Моха, да и не может так же лихо управляться с точками. А СИ только с точками и работает замечательно, остальное в зачаточном состоянии. Но зато в нём можно выделять сразу несколько векторных слоёв, формировать из них наборы и, самое главное, воздействовать на них магнитом для деформации.
Вот этого мне очень не хватало после возвращения в Моху. И вдруг появляется инструмент, способный это сделать в Мохе! С помощью Шейп пикера А. Евсеевой можно выделить несколько слоёв, затем Магнитом большого диаметра перетащить все точки или Магнитом поменьше передвинуть часть точек, изменив таким образом первоначальную форму, к примеру, всей головы или сразу двух глаз вместе с бровями, либо сделать захлёст движения, вторичку, придав костяному герою пластичность классической анимации времён Гуфи и его команды. И всё это теперь можно сделать очень быстро, а значит порадовать мир значительно большим количеством своих новых ярких творений!
И, пользуясь случаем, хочу выразить благодарность Александре Евсеевой за улётный набор июньских скриптов!
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (01.07.2017), oges (01.07.2017)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 11:24. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.