Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Скрипты

Важная информация

Скрипты Здесь все о скриптах Lua для программы Anime Studio Pro (Moho)

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.11.2018, 12:01   #31
MaxLunatic
Местный
 
Аватар для MaxLunatic
 
Регистрация: 14.08.2009
Сообщений: 152
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 44 раз(а) в 15 сообщениях
MaxLunatic на пути к лучшему
По умолчанию

Какой ещё скрипт?) Никакого скрипта нет. Просто удерживаете в AS стрелку вправо, и двигаете мышью кость либо объект, и получается реалистичное движение с ключевыми кадрами в каждом кадре.
MaxLunatic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2018, 13:42   #32
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 884
Сказал(а) спасибо: 120
Поблагодарили 192 раз(а) в 141 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Там в комментариях спросили, как человечек при его перемещении сам теребит ножками. И тут всплывает скрипт, кажется, за 18000 р., который здесь кое-кто купил, но не получил пользы.

Двигать мышью объект в реальном времени ещё можно (но потом надо будет убирать тряску), а двигать на ходу кости... Это надо так наловчиться, как китайцы, которые палочками для поедания риса могут ловить мух.
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2018, 21:24   #33
MaxLunatic
Местный
 
Аватар для MaxLunatic
 
Регистрация: 14.08.2009
Сообщений: 152
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 44 раз(а) в 15 сообщениях
MaxLunatic на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Serg1234 Посмотреть сообщение
Там в комментариях спросили, как человечек при его перемещении сам теребит ножками. И тут всплывает скрипт, кажется, за 18000 р., который здесь кое-кто купил, но не получил пользы.

Двигать мышью объект в реальном времени ещё можно (но потом надо будет убирать тряску), а двигать на ходу кости... Это надо так наловчиться, как китайцы, которые палочками для поедания риса могут ловить мух.
А зачем двигать кости на ходу?) Надо двигать только не привязанные кости, которые сами по себе и двигают всё остальное) Тогда будет нормально работать. Отлично подходит, например, чтобы анимировать кость отвечающую за мимику в реальном времени.
Ну или можно любую конечность анимировать, если дёргать крайнюю кость. Главное, чтоб это конечность была привязана к неподвижной кости. Ну а после этого можно и неподвижную кость анимировать. Просто нужно соблюдать порядок.

Последний раз редактировалось MaxLunatic; 13.11.2018 в 21:27.
MaxLunatic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2018, 02:44   #34
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 5,025
Сказал(а) спасибо: 3,293
Поблагодарили 4,234 раз(а) в 1,802 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

MaxLunatic - Вы навели на интересную мысль манипуляцией отдельной косточкой, которую ПОТОМ можно привязать к нужной части
__________________
hasher
serg2 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2018, 14:09   #35
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 884
Сказал(а) спасибо: 120
Поблагодарили 192 раз(а) в 141 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Я думал, что имеется в виду, как в Блендере: таскаешь кубик, а программа сама ставит ключи на координаты в каждый кадр. А потом сглаживают анимационные кривые.
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 01:59. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.