Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > TVPaint Animation > TVPaint Animation (Mirage)

Важная информация

TVPaint Animation (Mirage) Программа для рисования и создания растровой 2D-анимации.

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.05.2018, 21:21   #11
eljule
Новичок
 
Регистрация: 21.07.2017
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 62
Поблагодарили 33 раз(а) в 9 сообщениях
eljule на пути к лучшему
По умолчанию

Круть ! Исключительно стильно
eljule вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2018, 22:35   #12
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 103
Поблагодарили 23 раз(а) в 20 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

Ну я не поклонник сие, НО мне нравится!!!
Дилетант вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2018, 23:49   #13
oges
свободный художник
 
Аватар для oges
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 1,690
Сказал(а) спасибо: 4,888
Поблагодарили 2,868 раз(а) в 771 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

здорово.а в первом видео фон окончательный?
__________________
"... числа не знаемо i календаря не маемо, мiсяц у небi, год у кнызи, а день такий у нас, який i у вас, ..."
oges вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
tavli (15.05.2018)
Старый 15.05.2018, 03:54   #14
tavli
Пользователь
 
Регистрация: 24.01.2008
Сообщений: 67
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 185 раз(а) в 40 сообщениях
tavli на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от oges Посмотреть сообщение
здорово.а в первом видео фон окончательный?
Там пока нет фона. Другие фона тоже предварительные. Это связано с тем, что окружение составное и подвижное, в несколько слоёв, и на каждом слое акцент задают интерактивные элементы. Локация будет детализироваться и освещаться, когда все элементы на ней будут готовы.
tavli вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
oges (15.05.2018)
Старый 15.05.2018, 11:43   #15
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,724
Сказал(а) спасибо: 253
Поблагодарили 878 раз(а) в 458 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
соединение малокадровых анимаций TVPaint и кода.
малокадровость смущает.
автоматическая анимация в сочетании с лимитированной дает строб
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
tavli (15.05.2018)
Старый 15.05.2018, 14:11   #16
tavli
Пользователь
 
Регистрация: 24.01.2008
Сообщений: 67
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 185 раз(а) в 40 сообщениях
tavli на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DJ KOT Посмотреть сообщение
малокадровость смущает.
автоматическая анимация в сочетании с лимитированной дает строб
Это интересно. А что именно стробит?
Если кот, то это неизбежность... ну или просто кривая анимация.

Перенося анимацию в компьютерную игру, мы столкнулись с двумя особенностями, о которых хотелось упомянуть.
Первое - вес. Необходимость экономить на весе. Практически все движки распаковывают кадры с активными элементами в чистый rgb, некомпрессированное изображение, т.е. динамически картинки увеличивают свой вес где-то в пять раз при загрузке в память. Скорее всего, вы не вспомните в играх крупных двумерных персонажей с богатой анимацией. Они либо мелкие, либо анимированы процедурно.

Вторая особенность вытекает из первой. Анимация в игре должна быть повторяемой, при этом не назойливой, достаточно универсальной и безошибочной. Т.е. игровая анимация - это цепочки из нескольких кадров, с акцентом в конце движения, но при этом, любой кадр может быть стоп-кадром, т.е. иметь собственный эмоциональный акцент и завершенность.
В некоторых случаях добавляется необходимость проигрывать анимацию в обоих направлениях, с остановкой в любом кадре.

Скорость с которой мы тестируем анимацию, в основном - 6 кадров в секунду.



У нас получилось забавное комбо разработчиков. Я, имея некоторые познания в анимации занимаюсь фонами и программированием, а создатель мира и персонажей занят анимацией и осваивает её с нуля.



Если будут какие-то ключевые замечания по анимации, буду благодарен за отзывы. Это вторая цель этого топика, после попытки подытожить впечатления от работы в tvp.
tavli вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Yurek (15.05.2018), Дилетант (15.05.2018)
Старый 15.05.2018, 23:47   #17
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,724
Сказал(а) спасибо: 253
Поблагодарили 878 раз(а) в 458 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

для меня всегда качество важнее производительности.
чем плавнее анимация, тем лучше. особенно покадровая.

для чего и для кого Вы экономите на весе, сейчас у большинства безлимитный Интернет.
игра оффлайновая, не браузерка.
жесткие диски уже довольно большие.
лишний гигабайт давно уже не проблема.

дело конечно Ваше, но "слайдшоу" не прибавляет проекту атмосферности, изобразительной красоты или выразительности.
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
tavli (16.05.2018)
Старый 16.05.2018, 00:28   #18
tavli
Пользователь
 
Регистрация: 24.01.2008
Сообщений: 67
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 185 раз(а) в 40 сообщениях
tavli на пути к лучшему
По умолчанию

Чтож, это другая сторона монеты, и возможно, есть смысл уменьшать размер персонажа, увеличивая число кадров.
На самом деле это было первое, что мы стали делать - многокадровые плавные анимации с небольшим гг.
Когда вы управляете персонажем, его реакции по-другому ощущаются, чем когда вы смотрите мультфильм. Хороший статический кадр становится важнее повторяющегося движения.
Ну и главное препятствие не в том, что нет места на диске. Картинки - все - и фона послойно и все анимации всех персонажей локации выгружаются в видеопамять и системную память в честном несжатом виде. Для HD разрешения при нескольких слоях это гигабайты занятой памяти при средненькой локации. Квест - это игра которую ставят даже на слабые машины и ожидают что она будет работать. Фактически мы дважды пересматривали оптимизацию анимации от гладкой в начале к более лаконичной.
Можно конечно пойти по пути Amanita design и сделать всю анимацию процедурной, как в Машинариуме со скоростью 60 кадров в секунду. Тогда можно забыть об анимированных реакциях , все персонажи станут двигаться либо задорно, но одинаково, либо мало.
И наконец объёмы рисования. Лучше сделать три разные небольшие реакции, чем одну многокадровую. Она будет вам нравиться, пока вы не начнете играть.

Как бы там ни было, если герой будет двигаться слишком стробировано, повысим скрость, добавим кадров, уменьшим разрешение. Если окажется, что не справляемся, будем делать игру в режиме прототипа.
tavli вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2018, 00:34   #19
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,724
Сказал(а) спасибо: 253
Поблагодарили 878 раз(а) в 458 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

В Машинариуме FPS не 60 кадров, а 24 или 30, точно не помню.
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2018, 00:48   #20
tavli
Пользователь
 
Регистрация: 24.01.2008
Сообщений: 67
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 185 раз(а) в 40 сообщениях
tavli на пути к лучшему
По умолчанию

Не важно, там програмная перекладка. В текущем нашем движке 60 кадров - с такой скоростью подпрыгивает мукл бегающий по сцене и двигается жук.
Играет роль и то, что по большей части перс будет гораздо меньше того, что на видео. В театре у него пассивная роль и он на переднем плане. Двигаясь, он будет меньше в два-три раза, в зависимости от перспективы и чуть быстрее. В этом случае анимация выглядит по-другому.
tavli вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 05:33. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.