Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.08.2016, 01:21   #11
disya75
Пользователь
 
Аватар для disya75
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 55
Сказал(а) спасибо: 181
Поблагодарили 12 раз(а) в 10 сообщениях
disya75 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
А вот и Smart Warp.
Неужели дожили?
Я уже и Кубизм , и Спайн мучал и даже в блендере этой фигнёй занимался и тут на - Смайтмикро наконец-то разродилось...)))

Последний раз редактировалось disya75; 02.08.2016 в 01:25.
disya75 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2016, 21:38   #12
napor
 
Аватар для napor
 
Регистрация: 19.02.2007
Адрес: Планета земля.
Сообщений: 866
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 2,850 раз(а) в 362 сообщениях
napor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

как это можно анимировать
__________________


napor вне форума   Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
dimamult (03.08.2016), disya75 (02.08.2016), Eugene Babich (02.08.2016), Noor (02.08.2016), oges (02.08.2016), serg2 (03.08.2016), Stan aka Vodka (02.08.2016)
Старый 03.08.2016, 11:52   #13
napor
 
Аватар для napor
 
Регистрация: 19.02.2007
Адрес: Планета земля.
Сообщений: 866
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 2,850 раз(а) в 362 сообщениях
napor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Moho 12 - Pin Bones
__________________


napor вне форума   Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
disya75 (03.08.2016), Eugene Babich (03.08.2016), Formi (29.08.2016), Luli (01.10.2016), Noor (03.08.2016), oges (03.08.2016), serg2 (03.08.2016), Stan aka Vodka (03.08.2016)
Старый 04.08.2016, 04:39   #14
napor
 
Аватар для napor
 
Регистрация: 19.02.2007
Адрес: Планета земля.
Сообщений: 866
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 2,850 раз(а) в 362 сообщениях
napor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Moho 12 - New features: Bezier, Simplify, Boolean & Freehand improvements
__________________


napor вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
disya75 (04.08.2016), Eugene Babich (04.08.2016), Formi (29.08.2016), Noor (04.08.2016), oges (05.08.2016)
Старый 04.08.2016, 10:48   #15
napor
 
Аватар для napor
 
Регистрация: 19.02.2007
Адрес: Планета земля.
Сообщений: 866
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 2,850 раз(а) в 362 сообщениях
napor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

__________________


napor вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
disya75 (04.08.2016), Eugene Babich (04.08.2016), Formi (29.08.2016), Luli (01.10.2016), oges (05.08.2016)
Старый 04.08.2016, 12:59   #16
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,974
Сказал(а) спасибо: 1,149
Поблагодарили 2,667 раз(а) в 1,023 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Как-то настораживает грубость треугольников в смартварпе. Думаю, настраиваемый смуз на гранях не помешал-бы.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2016, 13:20   #17
napor
 
Аватар для napor
 
Регистрация: 19.02.2007
Адрес: Планета земля.
Сообщений: 866
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 2,850 раз(а) в 362 сообщениях
napor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Может просто готовые (вырезанные) картинки подтягивать?
__________________


napor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2016, 13:31   #18
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,974
Сказал(а) спасибо: 1,149
Поблагодарили 2,667 раз(а) в 1,023 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Ну это само собой, нужно строить сетку на вырезанной альфе. Волнует другое, если тянуть за треугольник, будет виден резкий перелом в месте соединения с соседним треугольником. А значит придется делать высокую плотность точек и сдвигать их магнитом, что бы получить плавный результат. Хотя надо прощупать сперва, может я рано паникую.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.

Последний раз редактировалось Eugene Babich; 04.08.2016 в 13:43.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2016, 15:02   #19
napor
 
Аватар для napor
 
Регистрация: 19.02.2007
Адрес: Планета земля.
Сообщений: 866
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 2,850 раз(а) в 362 сообщениях
napor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Надеюсь будет доступно безье, тогда таких проблем не должно быть. Чуть бы допилили и можно было делать полноценный морфинг.
Чем то напоминает [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]


__________________


napor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2016, 15:06   #20
napor
 
Аватар для napor
 
Регистрация: 19.02.2007
Адрес: Планета земля.
Сообщений: 866
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 2,850 раз(а) в 362 сообщениях
napor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Краткий обзор новых возможностей:

Нажми здесь, чтобы увидеть полный текст...

Bezier Handles
Get more control during the illustration phase and create vector shapes EXACTLY how you want them! In Moho 12, you can edit points using bezier handles, just like in other vector software. Twist and bend connected lines to create curves, just how you want them. Lock bezier handles to mold precise shapes with fewer points.

Select Switch Window
No more memorizing Switch Layer names! The NEW Select Switch panel shows a visual preview of each switch instance for a layer. The switch slider allows for quickly locating switches and keying them anywhere on the timeline. Time saving workflows for lip syncing, eye movements, hand gestures and other frame-by-frame tasks are possible!

Smart Warp
Animate in a NEW way! Build custom meshes with points that can manipulate and animate any part of a vector or image. Bring photos and scanned drawings to life by creating eye movements and talking mouths. Animate static background elements like cloth or water for added immersion. Stack meshes to unlock more power. Bend, twist and move to your liking!

Improved Vector Import/Export
TRUE SVG Support! When importing vectors, all points remain intact. This allows vector art outside of Moho to be imported without compromises. Same is true for exporting: create vector art in Moho and bring it into another vector editor with all points and animation intact. True multi-software workflows are possible!

Realistic Motion Blur
Professional motion blurs with a click of the button! Set layers to create a blur effect based on motion. Adjust how blended the effect appears to fine tune results. Create a polished look WITHOUT expensive video effects software!

New Layers Window
MORE control means BETTER animation, and that’s exactly what the new layers window gives you! The column based setup allows for searching, filtering, tagging, commenting and organizing layers. Coloring and labeling layers is more robust and, best of all, the new timeline button allows for multiple layers to be keyed. Navigating complex rigs is easier and animation tasks with multiple layers are quicker!

Auto Freeze Pose
Automatically lock keyframes to prevent floating bones! It happens to everyone: you animate a few bones in succession and forget to freeze a limb sooner on the timeline. This can lead to inappropriate movements that breaks the animation. Now you can turn on Auto-freeze keys and let Moho remember for you!

Animate Multiple Layers at the Same Time
Get MORE done by editing multiple layers on the timeline in Moho™ 12. No more jumping back and forth between layers for complex tasks! Simply select several layers and they will appear in the Timeline or activate the Timeline Visibility checkbox to see layers even when they are not selected.

More Timeline Enhancements
Mute individual timeline channels per layer to concentrate on specific portions of your rig. Split the X, Y and Z channels for translation actions to get more control with movements and more. The timeline is your gateway to the animated world.

Pin Bones
More bone options for fine tuning! Manipulate and animate by adding single point bones. It's like sticking push pins into an image! These Pin Bones can be linked, moved, rotated and resized like regular bones to create the perfect effect. Mix and match with two point bones to create complex and unique rigs. Bone animation has never been this robust!

Export/Import Actions
Share actions with other projects and team members! Actions can now be imported and exported across different project files. Rigs made up of similar skeletal structures can use these actions. Relative actions can also be set for rigs in different starting positions. Having a library of reusable actions that can be used used anywhere saves precious time!

New GUI
Work is more intuitive with the updated GUI in Moho 12. Icons are bolder, the library and layers panels have been revamped and a new backend panel allows for easy color and brightness customization. Your workflow will benefit from the cleaner design!

Bone Improvements
Bones just keep getting better! The new ignore IK constraint feature allows independent bones to properly animate with connected bones. This means adding extension bones for hair and clothing is no longer an issue. Bones now auto color during point binding, saving you precious time. Also, there’s no more need to remember smart bone names with the new auto smart action naming feature. Just click on a bone, create a new action and you’re set!

New Library
Re-built from the ground up, the new library no longer relies on outside web pages to navigate content. The self contained panel now safely houses all of your important assets with a slick, responsive interface. Save and load characters, props, scenes, and more! Re-using assets and keeping content consistent has never been easier!

Workspaces creation
Make Moho your own! Arrange folders and assets to suit the job at hand. Save the setup so it can be used later. You can also share workspaces with other team members to easily create a consistent work environment for multiple projects or computers.

Moho Exporter
It is now easier than ever to export many files at once! A new streamlined panel makes it easy to drag and drop video files into the converter. Compression and save location options make navigating easier. Edit several export queues at once to adjust compression settings. Isolate layer comps during export for more control. Save and load profiles for big productions that need many renders. Rendering big or multiple projects is a breeze with Moho 12!
__________________


napor вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
disya75 (04.08.2016), Eugene Babich (04.08.2016), Gray_Man (04.08.2016), Noor (04.08.2016), serg2 (05.08.2016)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 20:22. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.