Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.11.2016, 21:29   #21
Noor
Супер-модератор
 
Аватар для Noor
 
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1,041
Поблагодарили 1,651 раз(а) в 667 сообщениях
Noor на пути к лучшему
По умолчанию

неправильное построение скелета
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
Noor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2017, 17:58   #22
Luli
Новичок
 
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 18
Сказал(а) спасибо: 69
Поблагодарили 4 раз(а) в 1 сообщении
Luli на пути к лучшему
По умолчанию

ВОТ ССЫЛКА
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Ребята, какие горячие клавиши он нажимает чтобы привязать контроллеры на 2:11?

Последний раз редактировалось Luli; 09.02.2017 в 18:01.
Luli вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2017, 21:34   #23
Luli
Новичок
 
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 18
Сказал(а) спасибо: 69
Поблагодарили 4 раз(а) в 1 сообщении
Luli на пути к лучшему
По умолчанию

Может кому пригодится.

Рабочий инструмент BONE (reparent bone)
Удерживая клавишу ALT выбрать кость персонажа. Затем, удерживая клавишу CTRL клик по кости контроллера.
Изображения
Тип файла: jpg аниме-студио-про-12.jpg (107.5 Кб, 15 просмотров)
Luli вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Boris (24.12.2017), Noor (10.02.2017), serg2 (11.02.2017), А.Евсеева (01.07.2017)
Старый 19.06.2017, 01:22   #24
Илья Дерден
Новичок
 
Регистрация: 17.06.2017
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Илья Дерден на пути к лучшему
По умолчанию

А как сделать чтобы их ( контроллеры ) можно было открептить?
Илья Дерден вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2017, 01:35   #25
inmask
Новичок
 
Регистрация: 20.06.2017
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
inmask на пути к лучшему
Восклицание

Цитата:
Сообщение от alex73xz Посмотреть сообщение
Контроль позиции кости оба значения были одинаковые.
Исправил.

Объясните как так сделать? Как на видео. У меня получается только что одна нога тянет другую при перемещении, а тут они независимы друг от друга! Файлы .anime не могу открыть, у меня 10 версия программы.
inmask вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2017, 19:24   #26
Adman
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2017
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Adman на пути к лучшему
По умолчанию

Подскажи, как ты привязал основную кость? он приседает?

---------- Добавлено в 19:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:17 ----------

Подскажи, как ты привязал основную кость? он приседает?
Adman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2017, 20:16   #27
Валера_кг
Местный
 
Регистрация: 21.01.2016
Адрес: Чуркистан
Сообщений: 102
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 29 раз(а) в 25 сообщениях
Валера_кг на пути к лучшему
По умолчанию

Adman, чувак, отвечаю, бесполезная эта фича с инверсной кинематикой, если ты конечно не будешь анимировать палочки.
Валера_кг вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2017, 20:20   #28
Adman
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2017
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Adman на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Валера_кг Посмотреть сообщение
Adman, чувак, отвечаю, бесполезная эта фича с инверсной кинематикой, если ты конечно не будешь анимировать палочки.
палочки анимировать не собираюсь, но много хотьбы у меня, делаю развлечение для деток, а походка получается корявая. Да и ключей много приходится ставить.
Adman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2017, 20:34   #29
Валера_кг
Местный
 
Регистрация: 21.01.2016
Адрес: Чуркистан
Сообщений: 102
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 29 раз(а) в 25 сообщениях
Валера_кг на пути к лучшему
По умолчанию

Внимательно читай, что выше пишут, если вообще не шаришь ну тогда у Птичкина с первого урока всё учи.
Валера_кг вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2017, 10:23   #30
Replika
Новичок
 
Регистрация: 23.11.2017
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Replika на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Adman Посмотреть сообщение
палочки анимировать не собираюсь, но много хотьбы у меня, делаю развлечение для деток, а походка получается корявая. Да и ключей много приходится ставить.
Делай 4 классических компоновки, зацикливай их и персонаж будет идти столько сколько нужно, хоть вправо, хоть влево, назад, вперед. А по поводу нужности так называемой "разработки АП" сильно сомневаюсь, но это мое личное мнение. Но уж точно корявость походки эта разработка не исправит.

Последний раз редактировалось Replika; 26.12.2017 в 10:26.
Replika вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
кинематика


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 12:48. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.