Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.06.2016, 17:21   #11
mikidima
Новичок
 
Регистрация: 12.04.2016
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
mikidima на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dscee Посмотреть сообщение
mikidima,


Reparent Bone -- Ctrl+тыкаешь на кость к какой хочешь привязать
Спасибо.

Последний раз редактировалось mikidima; 02.06.2016 в 19:12.
mikidima вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2016, 19:41   #12
дима
Местный
 
Аватар для дима
 
Регистрация: 15.12.2008
Адрес: Новоазовск
Сообщений: 148
Сказал(а) спасибо: 220
Поблагодарили 101 раз(а) в 38 сообщениях
дима на пути к лучшему
По умолчанию

mikidima, Вижу уже разобрался )
__________________
Даже когда вас сьели у вас есть два выхода
дима вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2016, 19:57   #13
mikidima
Новичок
 
Регистрация: 12.04.2016
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
mikidima на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от дима Посмотреть сообщение
mikidima, Вижу уже разобрался )
пока что в процессе

Последний раз редактировалось mikidima; 22.08.2016 в 06:57.
mikidima вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2016, 06:56   #14
mikidima
Новичок
 
Регистрация: 12.04.2016
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
mikidima на пути к лучшему
По умолчанию

а все разобрался все получилось спасибо всем кто помогал
mikidima вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2016, 04:01   #15
alex73xz
Новичок
 
Регистрация: 20.09.2015
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
alex73xz на пути к лучшему
По умолчанию

Почти разобрался.
Кто может подсказать как сделать, что бы коленки згинались?
alex73xz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2016, 04:11   #16
Noor
Супер-модератор
 
Аватар для Noor
 
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 1,531
Сказал(а) спасибо: 924
Поблагодарили 1,508 раз(а) в 632 сообщениях
Noor на пути к лучшему
По умолчанию

Привяжи кости бедер к основанию позвоночника.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
Noor на форуме   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2016, 13:39   #17
alex73xz
Новичок
 
Регистрация: 20.09.2015
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
alex73xz на пути к лучшему
По умолчанию

Контроль позиции кости оба значения были одинаковые.
Исправил.

Изображения
Тип файла: jpg 2016-11-06_103118.jpg (25.1 Кб, 101 просмотров)
alex73xz вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Алексис (01.03.2017)
Старый 06.11.2016, 13:58   #18
alex73xz
Новичок
 
Регистрация: 20.09.2015
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
alex73xz на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Noor Посмотреть сообщение
Привяжи кости бедер к основанию позвоночника.
При привязке - верхняя кость ноги перестаёт перемещаться по горизонтали.
alex73xz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2016, 16:45   #19
Noor
Супер-модератор
 
Аватар для Noor
 
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 1,531
Сказал(а) спасибо: 924
Поблагодарили 1,508 раз(а) в 632 сообщениях
Noor на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alex73xz Посмотреть сообщение
При привязке - верхняя кость ноги перестаёт перемещаться по горизонтали.
Да не здесь привязывать а там где красные линии собирают скелет инструмент Родительская кость(Р).
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
Noor на форуме   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2016, 20:34   #20
alex73xz
Новичок
 
Регистрация: 20.09.2015
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
alex73xz на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Noor Посмотреть сообщение
Да не здесь привязывать а там где красные линии собирают скелет инструмент Родительская кость(Р).
Я ж их и отвязал от скелета, что б вся нога перемещалась за контроллером.
А при привязке, там, где вы указали, верхние кости ноги становятся фиксированными.

Последний раз редактировалось alex73xz; 06.11.2016 в 20:36.
alex73xz вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Noor (06.11.2016)
Ответ

Метки
кинематика


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 00:04. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.