Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Анимация > Анимация > Статьи об анимации

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.06.2015, 00:05   #1
Noor
Супер-модератор
 
Аватар для Noor
 
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 1,520
Сказал(а) спасибо: 893
Поблагодарили 1,457 раз(а) в 615 сообщениях
Noor на пути к лучшему
По умолчанию Анимация бровей

Я люблю наблюдать за бровями людей и в фильмах живого действия и в анимации. Один из моих наставников в онлайн школе анимации «Animation Mentor» описал их как «плечи лица». При работе над сценой я обычно делаю дополнительное видео, где не беспокоюсь о синхронизации губ и разыгрываю сценку линией бровей и глазами.

Есть 2 фильма, которые выделяются для меня, когда я думаю об анимации лба. Это Рататуй (фильм, который я до сих пор считаю одним из самых хорошо анимированных CG-фильмов всех времён) и Кот в сапогах (который поражает мой ум своей великолепной анимацией), особенно персонаж Шалтай, поскольку он – сплошная голова! Я стараюсь подходить к дизайну формы лба, исходя из того, добровольно или непреднаперенно лицо приняло такое выражение.

Добровольные выражения – это те, где герой принимает решение, чтобы сделать это выражения, например, когда сердится или спрашивает что-то. Обычно, такие выражения имеют более сложную форму и более ассиметричны. Они управляемы и могут растягиваться на большее количество кадров.

Непроизвольные выражения: Выражения вроде удивления и отвращения, которые вы не можете контролировать. Они имеют тенденцию быть более простыми по форме и более симметричными. Эти выражения занимают меньше времени и состоят из более резких движений.

Вообще, хотя изменение формы происходит довольно быстро, движение бровей, как правило, гораздо острее, чем других частей тела. Они почти всегда приводят в движение части головы/тела. Таким образом, если движения головы и тела будет недостаточно для передачи нужных эмоций, то продуманная анимация бровей в этом здорово поможет.

Рататуй


В фильме Pixar «Рататуй» персонаж Антон Эго выделяется для меня именно анимацией лица. Он очень сдержан в своих движениях. В основном это – жёсткие жесты руками и незначительные сдвиги масс тела. Однако, вы воспринимаете его как мультипликационного персонажа, потому что анимация лица очень широка.


В этой сцене у Антона Эго 6 основных форм бровей или "идей", как видно на изображениях ниже. Они не меняются постоянно, но, вытягиваясь и сгибаясь, живут и участвуют во всём происходящем. Так, они продолжают двигаться, не усложняя при этом восприятие сцены. Мне очень нравится, как глаза и брови поддерживают основные движения героя.





Я люблю переход между кадрами 236 и 249, где не только внешние брови определяют движение головы, но и внутренние брови оказывают большое влияние на движение частей лба. Мне нравится в этом переходе то,что, вместо того, чтобы плавно идти от позы к позе, движение бровей прерывается. Если бы этого прерывания не было, создалось бы впечатление, что брови просто вращаются. Таким образом, важно добавить «поломок» в крупные изменения формы бровей так, как вы бы сделали это при анимации тела или головы. Чтобы завершить движение, брови сильно взметаются вверх, а затем оседают вниз в форме, которая не так эмоциональна, как выброс, но создаёт нужный эффект, чтобы напугать парня. Эти движения бровей вполне контролируются героем.

Кот в сапогах




Я люблю эту сцену по двум причинам – анимация лица Шалтая удивительна и… «Ооо, этот кот!! Ха-ха!» Брови здесь поддерживают другие изменения в лице, помогая великолепно передать печаль и внутреннюю борьбу персонажа, не смотря на скромные движения прочих конечностей.

В сцене с Антоном Эго, где он «стреляет» взглядом, движение формы бровей минимально. В начале сцены с Шалтаем есть небольшое сжатие бровей, чтобы показать, как кожа над глазами тянется вниз, связывая и дополняя эмоции героя. В 26 кадре вы можете увидеть, как брови, опускаясь вниз, задают движение всему телу. Брови напряжены и двигаются ещё дальше на 39 кадре, чтобы ещё больше усилить сжатие лица. Мне нравится, как ступенчато опускаются брови в промежутке между 63 и 80 кадрами. Это добавляет текстуру движению, а также помогает показать внутреннюю борьбу персонажа. В 81 кадре брови снова идут вверх, опережая голову на 2-3 кадра. Все маленькие подергивания и движения в конце увеличиваются, и это здорово. Персонаж начинает ломаться, что непроизвольно вызывает к нему хорошие чувства.

Так или иначе ... надеюсь, что это все имеет смысл! Позвольте мне знать, если у вас есть какие-либо вопросы. И помните, что это просто материал, который я обнаружил через наблюдения. Он работает для меня, но я уверен, что есть много других замечательных способов сделать все эти вещи хорошо.

Источник: [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]


[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
Noor на форуме   Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
animatorXXX (29.06.2015), daos (26.06.2015), edilis (26.06.2015), oges (26.06.2015), strecosa (26.06.2015), Ukko (26.06.2015)
Старый 26.06.2015, 01:40   #2
Ukko
Местный
 
Аватар для Ukko
 
Регистрация: 02.05.2011
Сообщений: 140
Сказал(а) спасибо: 187
Поблагодарили 257 раз(а) в 97 сообщениях
Ukko на пути к лучшему
По умолчанию

Интересная тема. Лично я "работу" бровей для себя всерьез зафиксировал впервые в Диснеевских "Русалочке" и "Аладдине". В "Аладдине" особенно.
Ukko вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 06:59. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.