Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Adobe Flash > Adobe Flash

Важная информация

Adobe Flash Обсуждаем программу Adobe Flash (Macromedia Flash)

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.06.2015, 23:15   #21
multas
Местный
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Минск
Сообщений: 238
Сказал(а) спасибо: 358
Поблагодарили 137 раз(а) в 76 сообщениях
multas на пути к лучшему
По умолчанию

Поздравляю всех. Неожиданно случилось!
Возвращение костей 2015! )) - Adobe Flash Professional CC 2015 15.0.0.173
Изображения
Тип файла: gif Bone.gif (50.7 Кб, 11 просмотров)

Последний раз редактировалось multas; 19.06.2015 в 23:17.
multas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2015, 23:23   #22
multas
Местный
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Минск
Сообщений: 238
Сказал(а) спасибо: 358
Поблагодарили 137 раз(а) в 76 сообщениях
multas на пути к лучшему
По умолчанию

Увидел в переписке, что некоторые уже в курсе )).

---------- Добавлено в 21:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:22 ----------

Захотелось как-то оформить эту новость...))
multas вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
kkrest (20.06.2015)
Старый 20.06.2015, 02:02   #23
kkrest
Новичок
 
Регистрация: 16.05.2010
Адрес: Беларусь
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
kkrest на пути к лучшему
Хорошо как бы за них подержаться

Чую это не просто возвращение костей, а супер костей. Потому-как версия про то что их убрали из маркетинговых соображений - извините глупо звучит. Причина была скорее всего в том, что если сцена длинная, да ещё персонажей много, то косточки начинали расползаться и воздействовать на это а никак.
kkrest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 02:56   #24
multas
Местный
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Минск
Сообщений: 238
Сказал(а) спасибо: 358
Поблагодарили 137 раз(а) в 76 сообщениях
multas на пути к лучшему
По умолчанию

Flash никогда не умрет. Он на стыке интерактивного мультимедиа, геймдева и видео.
Тенденция рекламы на ютуб и вимео плавно будет переходить в видеоинтерактив с использованием HTML5 на сайты. Эта отзывчивая солянка будет из растра, вектора, анимации, видео и кода.
Кто хорошо поработал на MX Flash в стародавние времена, а после попробовал Toon Boom, хорошо понимает, что все таки ноги TB растут из Flash. И ASP, которая вообще из другой Галактики, хоть и без FX, но все же пришлось прорубать портал в мир флеш и налаживать с ним связи.
multas вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Старый 20.06.2015, 17:04   #25
Gwynplaine
Местный
 
Аватар для Gwynplaine
 
Регистрация: 30.06.2010
Адрес: Монте-Карло
Сообщений: 159
Сказал(а) спасибо: 1,394
Поблагодарили 457 раз(а) в 102 сообщениях
Gwynplaine на пути к лучшему
По умолчанию

О разных вещах говорим: вы мне про веб-дизайн, рекламу и форматы вывода в конечном счете, я же толкую про инструменты создания анимации. И потом,.. разве интерактив — это прерогатива одного лишь Экшн-скрипта?

Насчет того, что первично — Тун Бум или Флэш — категорически не согласен признавать первенство за Флэшом. Достаточно ознакомиться с функционалом первых версий обоих пакетов. Лично я начинал работать со второй версии Тун Бум Студии; уже тогда возможности Студии по удобству создания анимации превышали возможности Флэша.
__________________
95
Gwynplaine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 17:10   #26
kkrest
Новичок
 
Регистрация: 16.05.2010
Адрес: Беларусь
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
kkrest на пути к лучшему
По умолчанию

а морфинг побоку?
kkrest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 17:42   #27
Gwynplaine
Местный
 
Аватар для Gwynplaine
 
Регистрация: 30.06.2010
Адрес: Монте-Карло
Сообщений: 159
Сказал(а) спасибо: 1,394
Поблагодарили 457 раз(а) в 102 сообщениях
Gwynplaine на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kkrest Посмотреть сообщение
а морфинг побоку?
Не понял вопроса. Вы считаете, что морфинг с хинтами существует только во Флэше?

Так вот, морфинг в Гармони ни в какое сравнение с флэшевским не идет. Даже как-то сравнивать неприлично. В Студии его нет, это правда, но зато в Студии данное упущение компенсируется многим таким, чего нет (или что плохо реализовано) во Флэше.
__________________
95
Gwynplaine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 18:11   #28
multas
Местный
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Минск
Сообщений: 238
Сказал(а) спасибо: 358
Поблагодарили 137 раз(а) в 76 сообщениях
multas на пути к лучшему
По умолчанию

Не знаю когда появился Toon boom, а разработка по Flash уже велась в далеком 1993-м.
Правда тогда название программы было другое. В начале программа называлась SmartSketch, потом CelAnimation, затем FutureSplash Animator. В 1995-м Macromedia перекупила программу и назвала ее Macromedia Flash 1.0.
Хронология версий:
1997 - Macromedia Flash 2
1998 - Macromedia Flash 3
1999 - Macromedia Flash 4
2000 - Macromedia Flash 5
2002 - Macromedia Flash 6
2003 - Macromedia Flash MX
2004 - Macromedia Flash MX 2004
2005 - Macromedia Flash 8
и наконец...
...3 декабря 2005 года компания Adobe купила Macromedia включая Flash.
Первой Adobe-версией стал Flash CS3. Последняя версия на данный момент - Flash Professional CC 2015.
В 2014-м кости были изъяты, в феврале 2015-го добавлены обратно.

---------- Добавлено в 16:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:03 ----------

Gwynplaine, никто не упоминал, что Flash круче Гармонии.
Гармония во всех отношениях круче Флеша для анимации.
Я хочу донести мысль, что создатели Гармонии вдохновлялись как раз Флеш.
Поэтому у меня к Флешу есть определенная дань уважения.
multas вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (20.06.2015), Gwynplaine (20.06.2015), kkrest (20.06.2015), Алексей С.Т. (21.06.2015)
Старый 20.06.2015, 20:56   #29
Gwynplaine
Местный
 
Аватар для Gwynplaine
 
Регистрация: 30.06.2010
Адрес: Монте-Карло
Сообщений: 159
Сказал(а) спасибо: 1,394
Поблагодарили 457 раз(а) в 102 сообщениях
Gwynplaine на пути к лучшему
По умолчанию

Да я и сам долгое время работал во Флэше. Вернее, начинал с Тун Бум Студии, затем, поддавшись всеобщим веяниям, перешел на Флэш. Но главная причина была не в удобстве работы, а в том, чтобы на выходе получать максимально легкие swf-ки. Сейчас необходимость в этом лично для меня совершенно отпала.

Дань уважения и с моей стороны к адобовцам, безусловно, присутствует, но несколько пошатнулась, после введения "облачной" системы (завтра она может стать заоблачной; кто им помешает, например, ввести понедельную оплату вместо помесячной и с повышением тарифов?). На мой взгляд, это делается не столько для борьбы с пиратством, сколько для того, чтобы сделать людей зависимыми. Если тунбумовцы начнут играться в те же игры, то, будьте уверены, доверие будет подорвано и к ним.

Компания Toon Boom Animation основана в 94-м. Однако, не утверждаю — кто кем вдохновлялся. Не исключено, что развиваться они могли параллельно и независимо друг от друга. Не в курсе, могу только предполагать.
__________________
95
Gwynplaine вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Старый 15.10.2015, 23:56   #30
Вася Семёркин
Новичок
 
Регистрация: 03.01.2014
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вася Семёркин на пути к лучшему
По умолчанию

Где вы русские программисты, которые напишут русскую программу для анимации?
Есть же чем заняться!
Вася Семёркин вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 20:40. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.