![]() |
|
Adobe Animate (Flash) Обсуждаем программу Adobe Animate (в прошлом Macromedia Flash, Adobe Flash) |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#11 |
Новичок
Регистрация: 03.01.2014
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
![]() |
![]()
Зачем убрали кости? Чтобы ухудшить продукт и потом люди ждали улучшения. Маркетинг. А так просто улучшать нечего или не додумались. А облочное решение СС тоже говорит в пользу маркетинга. Когда они поняли что вообщем то один и тот же продукт нельзя уже продавать, решили подсадить юзеров на месячную вечную оплату.
Кстати, планирую откопать Флаш МХ и на нем рисовать. Переучивываться на другое уже нет сил. Последний раз редактировалось Вася Семёркин; 16.11.2014 в 23:34. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение: |
Krass (13.01.2015)
|
![]() |
#12 |
Местный
Регистрация: 31.12.2014
Адрес: Украина
Сообщений: 134
Сказал(а) спасибо: 136
Поблагодарили 276 раз(а) в 74 сообщениях
![]() |
![]()
Flash замечательная прога, не знал что она умирает. Особенно если с ней работает профи художник. Главное знать принципы анимации, а платформа это второстепенное
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Местный
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,684
Сказал(а) спасибо: 252
Поблагодарили 853 раз(а) в 447 сообщениях
![]() |
![]()
Вообще мне как человеку работающему с видео, как-то сиренево, "умирает" она или нет.
она исчезает как онлайн-формат, то да. а когда мой клиент хочет видео, ему чаще всего по барабану, в чем это сделано сейчас по-любому большая часть анимации и рекламы свалила на ютуб или вимео
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17) http://fotki.yandex.ru/users/bf25/ Последний раз редактировалось DJ KOT; 04.04.2015 в 23:11. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение: |
РОМА ТАЙГИНЕЦ (04.04.2015)
|
![]() |
#14 |
Местный
Регистрация: 30.06.2010
Адрес: Монте-Карло
Сообщений: 159
Сказал(а) спасибо: 1,394
Поблагодарили 459 раз(а) в 102 сообщениях
![]() |
![]()
Тоже раньше слышал, что с приходом мобильных девайсов и HTML5 с его тегом <video> Flash и формат "swf" якобы издохли. Однако, жизнь показывает, что для многих Flash до сих пор остаётся флагманом анимационного софта. Подавляющее большинство творческих коллективов, с которыми приходилось сталкиваться лично мне, продолжают упорно использовать Flash (один раз, правда, юзали Spine 2d). Ни о каких Тун Бумах, АСП и ТВПэинтах они и слыхом не слыхивали. (Промолчим про обывателей-заказчиков, для которых, если анимация, то обязательно с приставкой "флэш", хотя значение этого слова они вообще не понимают; когда спрашиваешь — чем "флэш", на их взгляд, отличается от "не флэш" — обычно смотрят, как баран на новые ворота.) Такой мазохизм совершенно непонятен. Ну ладно, Гармошка — дорогое удовольствие, но Тун Бум Студию за 249$ приобрести на веки вечные, наверное, лучше, чем каждый месяц башлять Адобу за их "облачные" нововведения?!
Пардон, что увел в сторону. Что же касается обсуждаемой здесь темы "Куда в Adobe Flash CC делись кости?", то скажу так: провалиться бы Флэшу со своими корявыми костями и помесячной оплатой! P.S. Флэш — как Брежнев: умер, но тело его живет.
__________________
95 Последний раз редактировалось Gwynplaine; 16.06.2015 в 02:40. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение: |
Stan aka Vodka (19.06.2015)
|
![]() |
#15 |
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,162
Сказал(а) спасибо: 1,202
Поблагодарили 2,934 раз(а) в 1,107 сообщениях
![]() |
![]()
Вернули кости)
__________________
Убиваю время оживляя персонажей. |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Местный
Регистрация: 13.11.2013
Сообщений: 205
Сказал(а) спасибо: 98
Поблагодарили 94 раз(а) в 47 сообщениях
![]() |
![]()
Типа услышали молитвы?
На эту тему старо-новый анекдот: Сидят Станиславский и Немирович-Данченко (типа продвинутые специалисты) и обсуждают,что Эзенштейн (типа adobe) строит против них козни, а Эзенштейн (типа adobe) в это время сидит и думает о вертикальном монтаже фильма (типа, как заставить работать их кости в 64 битной среде). |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Местный
Регистрация: 30.06.2010
Адрес: Монте-Карло
Сообщений: 159
Сказал(а) спасибо: 1,394
Поблагодарили 459 раз(а) в 102 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
А ежели не нравятся тунбумовские деформаторы (и очень удобные модули для работы с ними) и кости на разных слоях, то можно работать в АСП (к слову сказать, многие и там умудряются городить небоскребы слоев, где не надо; структура проекта наисложнейшая — тут вам и свичи, и групповые слои с вложенными в них костяными и опять групповыми, а глянешь на анимацию — а-ля масяня). Разработчики Smith Micro неуклонно от версии к версии ощутимо совершенствуют свое детище, а адобовские заправилы ударились в маркетинг: вместо того, чтобы улучшать инструмент, они этот инструмент то прячут, то опять вытаскивают,.. коммерческими финтами занимаются, короче говоря. Кажется, с моей стороны агитация пошла... Работайте на здоровье, где нравится!
__________________
95 Последний раз редактировалось Gwynplaine; 19.06.2015 в 03:45. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,162
Сказал(а) спасибо: 1,202
Поблагодарили 2,934 раз(а) в 1,107 сообщениях
![]() |
![]()
Сделали. И динамическую вариацию толщины контура сделали.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение: |
Gwynplaine (19.06.2015)
|
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
|
|