Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Adobe Flash > Adobe Flash

Важная информация

Adobe Flash Обсуждаем программу Adobe Flash (Macromedia Flash)

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.11.2014, 23:33   #11
Вася Семёркин
Новичок
 
Регистрация: 03.01.2014
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вася Семёркин на пути к лучшему
По умолчанию

Зачем убрали кости? Чтобы ухудшить продукт и потом люди ждали улучшения. Маркетинг. А так просто улучшать нечего или не додумались. А облочное решение СС тоже говорит в пользу маркетинга. Когда они поняли что вообщем то один и тот же продукт нельзя уже продавать, решили подсадить юзеров на месячную вечную оплату.

Кстати, планирую откопать Флаш МХ и на нем рисовать. Переучивываться на другое уже нет сил.

Последний раз редактировалось Вася Семёркин; 16.11.2014 в 23:34.
Вася Семёркин вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Krass (13.01.2015)
Старый 04.04.2015, 23:05   #12
Виталий Проценко
Местный
 
Регистрация: 31.12.2014
Адрес: Украина
Сообщений: 133
Сказал(а) спасибо: 136
Поблагодарили 273 раз(а) в 73 сообщениях
Виталий Проценко на пути к лучшему
По умолчанию

Flash замечательная прога, не знал что она умирает. Особенно если с ней работает профи художник. Главное знать принципы анимации, а платформа это второстепенное
Виталий Проценко вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 23:07   #13
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,336
Сказал(а) спасибо: 240
Поблагодарили 709 раз(а) в 362 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

Вообще мне как человеку работающему с видео, как-то сиренево, "умирает" она или нет.
она исчезает как онлайн-формат, то да.

а когда мой клиент хочет видео, ему чаще всего по барабану, в чем это сделано

сейчас по-любому большая часть анимации и рекламы свалила на ютуб или вимео
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/

Последний раз редактировалось DJ KOT; 04.04.2015 в 23:11.
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Старый 16.06.2015, 02:38   #14
Gwynplaine
Местный
 
Аватар для Gwynplaine
 
Регистрация: 30.06.2010
Адрес: Монте-Карло
Сообщений: 159
Сказал(а) спасибо: 1,394
Поблагодарили 457 раз(а) в 102 сообщениях
Gwynplaine на пути к лучшему
По умолчанию

Тоже раньше слышал, что с приходом мобильных девайсов и HTML5 с его тегом <video> Flash и формат "swf" якобы издохли. Однако, жизнь показывает, что для многих Flash до сих пор остаётся флагманом анимационного софта. Подавляющее большинство творческих коллективов, с которыми приходилось сталкиваться лично мне, продолжают упорно использовать Flash (один раз, правда, юзали Spine 2d). Ни о каких Тун Бумах, АСП и ТВПэинтах они и слыхом не слыхивали. (Промолчим про обывателей-заказчиков, для которых, если анимация, то обязательно с приставкой "флэш", хотя значение этого слова они вообще не понимают; когда спрашиваешь — чем "флэш", на их взгляд, отличается от "не флэш" — обычно смотрят, как баран на новые ворота.) Такой мазохизм совершенно непонятен. Ну ладно, Гармошка — дорогое удовольствие, но Тун Бум Студию за 249$ приобрести на веки вечные, наверное, лучше, чем каждый месяц башлять Адобу за их "облачные" нововведения?!
Пардон, что увел в сторону. Что же касается обсуждаемой здесь темы "Куда в Adobe Flash CC делись кости?", то скажу так: провалиться бы Флэшу со своими корявыми костями и помесячной оплатой!
P.S. Флэш — как Брежнев: умер, но тело его живет.
__________________
95

Последний раз редактировалось Gwynplaine; 16.06.2015 в 02:40.
Gwynplaine вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Stan aka Vodka (19.06.2015)
Старый 16.06.2015, 11:23   #15
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,974
Сказал(а) спасибо: 1,149
Поблагодарили 2,667 раз(а) в 1,023 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Вернули кости)
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 12:31   #16
mishka001
Местный
 
Регистрация: 13.11.2013
Сообщений: 152
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 82 раз(а) в 36 сообщениях
mishka001 на пути к лучшему
По умолчанию

Типа услышали молитвы?
На эту тему старо-новый анекдот:
Сидят Станиславский и Немирович-Данченко (типа продвинутые специалисты) и обсуждают,что Эзенштейн (типа adobe) строит против них козни, а Эзенштейн (типа adobe) в это время сидит и думает о вертикальном монтаже фильма (типа, как заставить работать их кости в 64 битной среде).
mishka001 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2015, 01:26   #17
kkrest
Новичок
 
Регистрация: 16.05.2010
Адрес: Беларусь
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
kkrest на пути к лучшему
Радость за кости можно всё отдать

Пусть флэшевские косточки и корявенькие, да в одном слое, а не в 31 как в Toon Boome. (под художника заточены однако)
kkrest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2015, 03:41   #18
Gwynplaine
Местный
 
Аватар для Gwynplaine
 
Регистрация: 30.06.2010
Адрес: Монте-Карло
Сообщений: 159
Сказал(а) спасибо: 1,394
Поблагодарили 457 раз(а) в 102 сообщениях
Gwynplaine на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kkrest Посмотреть сообщение
Пусть флэшевские косточки и корявенькие, да в одном слое, а не в 31 как в Toon Boome. (под художника заточены однако)
В Тун Буме ВСЁ заточено под художника (причем, во всех пакетах, начиная со Студии). Во Флэше со времен Макромедии для художников не появилось ничего нового; даже кисть не соизволили сделать пригодной для работы (чтобы не менялась выбранная толщина при зуме).

А ежели не нравятся тунбумовские деформаторы (и очень удобные модули для работы с ними) и кости на разных слоях, то можно работать в АСП (к слову сказать, многие и там умудряются городить небоскребы слоев, где не надо; структура проекта наисложнейшая — тут вам и свичи, и групповые слои с вложенными в них костяными и опять групповыми, а глянешь на анимацию — а-ля масяня). Разработчики Smith Micro неуклонно от версии к версии ощутимо совершенствуют свое детище, а адобовские заправилы ударились в маркетинг: вместо того, чтобы улучшать инструмент, они этот инструмент то прячут, то опять вытаскивают,.. коммерческими финтами занимаются, короче говоря.

Кажется, с моей стороны агитация пошла... Работайте на здоровье, где нравится!
__________________
95

Последний раз редактировалось Gwynplaine; 19.06.2015 в 03:45.
Gwynplaine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2015, 06:01   #19
AnemoLeto
Местный
 
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 203
Сказал(а) спасибо: 142
Поблагодарили 158 раз(а) в 56 сообщениях
AnemoLeto на пути к лучшему
По умолчанию

Да... Адоб с маркетингом сильно напрягать стал.
AnemoLeto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2015, 11:07   #20
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,974
Сказал(а) спасибо: 1,149
Поблагодарили 2,667 раз(а) в 1,023 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gwynplaine Посмотреть сообщение
даже кисть не соизволили сделать пригодной для работы (чтобы не менялась выбранная толщина при зуме).
Сделали. И динамическую вариацию толщины контура сделали.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Gwynplaine (19.06.2015)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 14:46. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.