Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.08.2013, 16:54   #11
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,071
Сказал(а) спасибо: 1,187
Поблагодарили 2,863 раз(а) в 1,074 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Serg1234 Посмотреть сообщение
Русские буквы в путях и файлах в 9.0 вроде бы уже побороли
Пнг открывает, а БМП с русскими нет... Так вот интересно происходит.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 12:39   #12
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 399
Сказал(а) спасибо: 47
Поблагодарили 47 раз(а) в 37 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KuzmaProduction Посмотреть сообщение
В 9 версии новшества просто колоссальные, они изменили логику создания 2д персонажей.
Но в мануалах нет этой новой логики, всё по-старому, это я читал ещё в 5-й версии. Добавили немного об интеллект. костях. Где и у кого учиться новой логике создания 2д персонажей?
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 13:52   #13
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,071
Сказал(а) спасибо: 1,187
Поблагодарили 2,863 раз(а) в 1,074 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Serg1234 Посмотреть сообщение
Где и у кого учиться новой логике создания 2д персонажей?
Каждый волен сделать риг персонажа под себя. Нигде не учат делать "один для всех" риг. В этом и прелесть. Чем больше возможностей для реализации тем больше свободы действий. А с 9 - 9.5 версии этой свободы стало очень много. А что бы понять общие принципы - есть вебинары.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.

Последний раз редактировалось Eugene Babich; 29.08.2013 в 14:18.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 14:51   #14
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 399
Сказал(а) спасибо: 47
Поблагодарили 47 раз(а) в 37 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Пусть покажут в мануалах хотя бы что-нибудь, их же надо поддерживать в актуальном состоянии...
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 15:08   #15
Inca
Пользователь
 
Аватар для Inca
 
Регистрация: 25.05.2008
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 63
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 127 раз(а) в 29 сообщениях
Inca на пути к лучшему
По умолчанию

На сайте можно отыскать [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации], а также на [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации].
Inca вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
oges (29.08.2013), Мэтро (06.12.2013)
Старый 09.09.2013, 16:01   #16
Alex_Lion
Новичок
 
Регистрация: 09.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Alex_Lion на пути к лучшему
По умолчанию

Есть проблема. "Умные кости", созданные в ранней версии в 9.5 отказываются работать. Приходится их удалять и настраивать заново.
Alex_Lion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2013, 16:30   #17
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,071
Сказал(а) спасибо: 1,187
Поблагодарили 2,863 раз(а) в 1,074 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alex_Lion Посмотреть сообщение
Есть проблема. "Умные кости", созданные в ранней версии в 9.5 отказываются работать. Приходится их удалять и настраивать заново.
Странно, сейчас анимирую в 9.5 то что было сделано в 9.0, потом перенесено в 9.1, потом в 9.2. Проблем не обнаружил..
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2013, 01:13   #18
Alex_Lion
Новичок
 
Регистрация: 09.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Alex_Lion на пути к лучшему
По умолчанию

Тем не менее подобное было не только у меня, причем не зависимо от платформы.
Alex_Lion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2013, 04:15   #19
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,071
Сказал(а) спасибо: 1,187
Поблагодарили 2,863 раз(а) в 1,074 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alex_Lion Посмотреть сообщение
Тем не менее подобное было не только у меня, причем не зависимо от платформы.
А можно подробнее, чем именно управляют кости и что перестало работать?
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2013, 04:28   #20
Alex_Lion
Новичок
 
Регистрация: 09.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Alex_Lion на пути к лучшему
По умолчанию

Персонажи у нас были – несколько человеческих и одна собака. Соответственно ноги, руки, головы, тело у них на костях были. Кости были с включенными ограничителями и объекты на которые они влияли были настроены, чтобы избегать нежелательных искажений. При переносе в новую версию кости просто блокировались в какие-то моменты. Достаточно было удалить их из action и настроить заново чтоб все восстановилось.
Alex_Lion вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 10:12. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.