Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.08.2013, 00:11   #1
Stan aka Vodka
Администратор
 
Аватар для Stan aka Vodka
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: MA
Сообщений: 1,550
Сказал(а) спасибо: 1,066
Поблагодарили 3,190 раз(а) в 723 сообщениях
Stan aka Vodka скоро придёт к известностиStan aka Vodka скоро придёт к известности
По умолчанию Вышла Anime Studio Pro 9.5!



Вышла новая версия программы Anime Studio Pro, получившая индекс 9.5!
Основной список нововведений:

Супер-кости
Супер-кости теперь могут контролировать практически все анимируемые параметры: переключатели, порядок слоев, видимость слоев, движение по вектору, вертикальное/горизонтальное отражение слоя, проявление контура, параметры и позицию эффектов форм (градиенты и т.д.), толщину векторных 3D-форм, и многое другое.

Смещение слоев по глубине
Версия 9.5 предоставляет возможность двигать слои по оси Z с автоматической корректировкой размера слоя, так что в камере он визуально не изменяется. Таким образом, теперь можно легко создавать сцены, где элементы будут располагаться по глубине, сохраняя свой изначальный композиционный размер и положение.

Media foundation
64-битная версия Anime Studio Pro 9.5 для Windows теперь использует фреймворк Media Foundation от Microsoft, вместо QuickTime. Это новшество предоставляет беспроблемную работу с форматами MP3, AAC, MP4, и MOV. Стоит заметить, что Media Foundation используется на Windows 7 и выше, а на Windows XP используется библиотека DirectShow.

Работа с костями
Теперь можно менять цвет выборочных костей, и добавлять к ним подписи. Ключи перекрашенных костей автоматически окрашиваются в таймлайне в соответствующий цвет.

Контроль костями вложенных слоев
Кости получили возможность контролировать дочерние слои своих подслоев. Теперь, если в костяном слое находится группа с векторными слоями внутри, эти векторные слои могут быть подвластны верхнему костяному слою. Таким образом, организация слоев и ригов становится еще мощнее, и вместе с тем проще и удобнее.

Гибкая привязка
Нововведения коснулись и гибкой привязки костей. Стало возможным изолировать зоны влияния одних костей от других. Это уменьшает (а часто вовсе убирает) необходимость разборки персонажа на части в нулевом кадре, и обратной сборки в первом. Эта новая возможность привязки работает как с векторными слоями, так и с растровыми.

Улучшения стилей
Появилась возможность отключать "шашечки" на выделенной форме, что часто мешало видеть настоящий цвет этой формы. Кроме того, изменения стиля теперь отображаются в реальном времени на всех формах, к которым этот стиль применен.

Обновленная пипетка
Инструмент "пипетка" теперь может не только назначать цвет контура и заливки, но и копировать цвет в буфер обмена, а так же брать образец цвета из растровых слоев.

Усовершенствования слоев-переключателей
Слои-переключатели стали еще удобнее для покадровой анимации.

Ключи слоев-переключателей окрашиваются в цвета подслоев
Если подслоям переключателя назначен какой-то цвет в панели слоев, то ключи переключателя в таймлайне автоматически окрашиваются в соответствующий цвет. Таким образом, стало гораздо легче визуально понимать, какой подслой активен в каком кадре.

Упрощенный контроль слоев-переключателей
Чтобы переключать подслои, больше нет необходимости активировать переключатель в панели слоев. Достаточно при работе с любым из подслоев кликнуть в рабочем окне правой кнопкой мышки, удерживая при этом Alt+Ctrl. Это вызовет контекстное меню переключателя прямо под курсором.

Улучшения растровых кистей
Раньше, если к контуру была применена растровая кисть, иногда интервал ее узора сбивался, особенно на острых углах линии. Теперь кисти распределяются гораздо более равномерно, даже в случае анимированной кривизны контура.

Закраска неактивных слоев серым цветом
Чтобы легче было работать с проектами, в которых много слоев, и рабочее пространство сильно загружено графикой, была добавлена возможность включать закрашивание неактивных слоев серым цветом.

Новая опция затенения слоя
Эффект затенения слоя получил опцию инвертирования, что создает эффект подсветки.

Индикация маски в панели слоев
При включении маски слоя, для группы и ее подслоев к иконкам добавляются значки, показывающие состояние маски, и отношение слоя к ней.

Индикация движения по вектору в панели слоев
Если для слоя включена функция движения по вектору, к его иконке добавляется соответствующий значок.

Улучшения инструмента Freehand (Рисование)
Добавлена возможность настраивать величину заострения в начале и в конце линии.

Новый скрипт Spherical Panorama (Cферическая панорама)
Добавлен меню-скрипт, создающий 3D-сферу из растрового слоя с изображением сферической панорамы. Такую сферу можно снимать камерой под любым углом.

Новый скрипт Fisheye (Рыбий глаз)
Добавлен меню-скрипт, создающий вогнутую поверхность из растрового слоя с изображением, сделанным с эффектом "рыбий глаз".

Новый подраздел в меню скриптов - Tiling (Мозаика)
Два новых меню-скрипта, первый из которых создает плитку и рисунок на ней, а второй равномерно замащивает этой плиткой рабочую область. Плитка может быть нескольких разных форм, а рисунок на ней может содержать анимацию, что создаст эффект калейдоскопа.

Импорт из Poser
Сделана поддержка Poser 10 и Poser Pro 2014.


Данная версия так же содержит и другие, менее значительные, но полезные улучшения и дополнения, не перечисленные здесь.



Скачать программу можно здесь: [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
Обновление с версии 9.X платное ($49.99)
Stan aka Vodka вне форума   Ответить с цитированием
Эти 22 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
av2ru (15.08.2013), Bartmen (17.02.2014), daos (15.08.2013), dimamult (15.08.2013), disya75 (21.08.2013), Eugene Babich (15.08.2013), Formi (16.08.2013), lakos (16.08.2013), Lortsch L (01.12.2013), multas (15.08.2013), napor (15.08.2013), Noor (15.08.2013), oges (15.08.2013), Serg1234 (24.08.2013), ssskkkppp1 (15.08.2013), studiotsv (12.11.2013), SVVS (21.08.2013), Yurek (15.08.2013), Милслав (04.03.2017), Мэтро (05.12.2013), родион777 (21.06.2014), Ягморт (15.08.2013)
Старый 17.08.2013, 08:35   #2
Stan aka Vodka
Администратор
 
Аватар для Stan aka Vodka
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: MA
Сообщений: 1,550
Сказал(а) спасибо: 1,066
Поблагодарили 3,190 раз(а) в 723 сообщениях
Stan aka Vodka скоро придёт к известностиStan aka Vodka скоро придёт к известности
По умолчанию

Выложена видеозапись официального вебинара (15 августа 2013), где Майк Клифтон показывает новшества версии 9.5, и рассказывает о них.

Stan aka Vodka вне форума   Ответить с цитированием
Эти 18 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (17.08.2013), dimamult (17.08.2013), Esmun (18.08.2013), Eugene Babich (17.08.2013), Formi (20.08.2013), Ghost_Russia (17.08.2013), iiiKarnajiii (20.02.2014), lakos (17.08.2013), Noor (17.08.2013), oges (17.08.2013), Serg1234 (24.08.2013), serg2 (17.08.2013), studiotsv (12.11.2013), Tat3D (22.12.2013), Yurek (23.10.2013), Мэтро (26.08.2013), родион777 (21.06.2014), Ягморт (17.08.2013)
Старый 24.08.2013, 01:53   #3
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 380
Сказал(а) спасибо: 40
Поблагодарили 44 раз(а) в 34 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Ну, всё, v.10 будет сама мультики делать. Стоить будет долларов 999, надо заранее деньги копить.
Создатели хоть ошибки исправляют? Я пробую в 9.0 мультик сделать, так иногда рисуешь кривые, и вдруг translate points не может сдвинуть точку. Закрываешь-открываешь проект - не помогает, только перезапуск ASP выручает. Остроту угла в одной точке не смог изменить, даже перезапуск не помог. Пришлось рядом поставить другую точку, а эту удалить. При ходьбе пробовал кость ступни залочить и приподнять персонаж по высоте, не лочится... В общем, ASP всё ещё сыровто выглядит, вроде улучшений кучу делают, а на практике лучше некоторыми не пользоваться, и окосеешь, пока что-то получится. Будет, видимо, как с Фотошопом: новую программу с 0 раскручивать невыгодно, так в существующую будут до бесконечности что-то добавлять, до 1000-й версии дойдут, 100 лет её с 0 надо будет изучать...
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
DJ KOT (24.08.2013)
Старый 24.08.2013, 02:08   #4
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,017
Сказал(а) спасибо: 1,179
Поблагодарили 2,786 раз(а) в 1,052 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Не соглашусь, продукт давно готов к использованию в серьезных проектах и студиях. Более того не имеет себе аналагов по возможностям. Наезд на фотошоп вообще не пойму. Занимаюсь дезайном и фото. В нем ничего лишнего нет. Зачем создавать новый продукт?
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Stan aka Vodka (28.08.2013)
Старый 24.08.2013, 02:34   #5
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 380
Сказал(а) спасибо: 40
Поблагодарили 44 раз(а) в 34 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Да так, после возни с мультфильмом поворчать захотелось.
Я смотрю, апгрейд с 5-9 до 9.5 версии стоит $150. За минорное обновление $150... Это же сколько денег надо выложить, чтобы обновляться хотя бы с каждой мажорной версией, кошмар... И ведь не все минорные новшества нужны будут, некоторые для рекламы делаются, чтобы быстрее выпустить новую версию и начать стричь аниматоров.
__________________
Сергей

Последний раз редактировалось Serg1234; 24.08.2013 в 02:43.
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2013, 03:16   #6
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,017
Сказал(а) спасибо: 1,179
Поблагодарили 2,786 раз(а) в 1,052 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

В 9 версии новшества просто колоссальные, они изменили логику создания 2д персонажей. 9.5 продолжает идти в сторону свободы действий для риггинга. Что значит дорого? Это копейки для такого софта. Если продукт в умелых руках, он себя окупает максимум за неделю...
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Stan aka Vodka (28.08.2013)
Старый 24.08.2013, 04:59   #7
daos
раллист
 
Аватар для daos
 
Регистрация: 30.06.2007
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 1,422
Сказал(а) спасибо: 5,737
Поблагодарили 1,379 раз(а) в 638 сообщениях
daos на пути к лучшему
По умолчанию

Покупка полупрофессиональной видеокамеры обходится в районе 4 тысяч долларов, тем не менее их регулярно покупают(и обновляют, а обновка это покупка новой). причем не только региональные тв каналы, а и частные пользователи.
Я думаю цена анимэстудии вполне адекватна на этом фоне .
__________________
Andy(sher) "тише едешь, ближе к финишу разобьешься"
daos вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
ssskkkppp1 (25.10.2013), Stan aka Vodka (28.08.2013), Мэтро (26.08.2013)
Старый 28.08.2013, 12:13   #8
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 380
Сказал(а) спасибо: 40
Поблагодарили 44 раз(а) в 34 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KuzmaProduction Посмотреть сообщение
Если продукт в умелых руках, он себя окупает максимум за неделю...
Ну, да, если есть мохнатый заказчик. Я на free-lance.ru и weblancer.net смотрел иногда заказы, и сложилось впечатление, что исполнителей больше, чем заказчиков. А здесь читал историю о дешёых заказах в надежде на чудо, которого не происходит.

Аниматоры пугают начинающих чёрствым хлебом анимации, в другой конфе программисты-шареварщики периодически говорят о закате шареваре (да, закат есть)...

Новшества - хорошо, но и ошибки надо как-то исправлять. Написано, что BMP файлы читаются, я сделал Фотошопом BMP и пытался поместить его в image слой, - дудки, причём, не выдаётся каких-либо сообщений! Только gif! И при создании нового векторного слоя почему-то иногда выскакивает диалог чтения файла, как при создании image слоя. Из меню как-то трудно выйти, прилипает к курсору, как банный лист: надо искать, где щёлкнуть, на заголовке окна не помогает. Возможно, LUA этого не может. В общем, юзабилити какой-то не совсем стандартный.
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2013, 16:28   #9
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,017
Сказал(а) спасибо: 1,179
Поблагодарили 2,786 раз(а) в 1,052 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Serg1234 Посмотреть сообщение
но и ошибки надо как-то исправлять
Почему то я не встречаю Ваших ошибок... Я работаю в ней еще с 5отй версии. есть ошибки с масками, но точки и битмапы? Кто работает с BMP? вы хоть заказчику такое не ляпните, засмеют! PNG лучше всего подходит. И кстати, любое изображение не должно быть в 32х битах, или не откроет. Специально проверил БМП файлы, все работает, может у вас кириллица в пути файлов? Насчет точек, не лепите в одну точку больше 2х кривых, все должно быть с набора из замкнутых форм, а не произвольная форма с кучей пересечений. Это похоже на топологию в 3д сетке. Что у Вас за операционная система и какая версия АСП? Лицензия?
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.

Последний раз редактировалось Eugene Babich; 28.08.2013 в 20:16.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2013, 16:49   #10
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 380
Сказал(а) спасибо: 40
Поблагодарили 44 раз(а) в 34 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Русские буквы в путях и файлах в 9.0 вроде бы уже побороли, anme файлы на ASCII, как писал Stan aka Vodka, а UTF-8.
__________________
Сергей

Последний раз редактировалось Serg1234; 24.09.2013 в 21:16.
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 18:36. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.