Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Кладовая > Уроки, Книги, Учебники графических программ.. > 3D

Важная информация

3D все связанное с 3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2012, 22:02   #1
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 343
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 41 раз(а) в 31 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию Чем делали фиксиков, Машу и медведя?

В какой программе делали фиксиков, барбоскиных, Машу и медведя, мультличности? В последнем случае, наверно, артистов облепляли датчиками? Тогда такая программа нам неинтересна.
С месяц назад в "Других новостях" говорили о том, как один англ. геймер лет 20-ти протянул ноги от инфаркта во время игры. И его знакомые смоделировали это в какой-то 3-мерной программе, выглядело прилично. Смотрелась анимация, как в этих мультиках. В чём её делали? Так что, это легко делается, раз даже геймеры это могут?

Сергей.
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 22:16   #2
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,651
Сказал(а) спасибо: 2,815
Поблагодарили 3,860 раз(а) в 1,617 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

каждый мультик делается в разных программках.
их перечень может составлять несколько десятков.

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
__________________
hasher

Последний раз редактировалось serg2; 05.02.2012 в 22:24.
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Serg1234 (05.02.2012)
Старый 05.02.2012, 23:12   #3
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 343
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 41 раз(а) в 31 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от serg2 Посмотреть сообщение
каждый мультик делается в разных программках.
их перечень может составлять несколько десятков.
Ясно, буду пробовать выражать идеи в 2D.
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 21:40   #4
votit
Новичок
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 69
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
votit на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Serg1234 Посмотреть сообщение
В какой программе делали Машу и медведя,?

Сергей.
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
votit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2012, 00:53   #5
Incognito
Пользователь
 
Аватар для Incognito
 
Регистрация: 05.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 40 раз(а) в 11 сообщениях
Incognito на пути к лучшему
По умолчанию

Фиксиков вроде в Майя... Если сказать в целом, сейчас на рынке много предложений насчёт 3д, и платных и опенсорс. Вполне признанный монстр в этой сфере - компания Autodesk, можно ознакомиться с перечнем их продукции. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] Наиболее популярны в этих целях Майя и 3д макс. На Украине любят бесплатный Блендер. У каждой программы свои плюсы и минусы. Говорят, в Майе совершенно неудобно моделировать. В Максе чуть удобнее но есть и более удобные программы для этой цели. По информации от Аутодеск Макс планируется превратить в станцию для разработки игр, а Майя будет нацелена на анимацию. Это не значит что Макс будет хуже Майи, просто они будут сосредоточены на разные цели. Может в будущем всё прийдет к тому что мы будем иметь отдельно программы для каждого этапа (как пакет для 2д анимации Кембридж Анимо). Посмотрите что предлагает Аутодеск, посмотрите всякие ревью и описания. К слову есть ещё относительно новая интересная вещь Синема 4д, в которой можно делать очень специфические вещи. Есть отдельные модули, например Реалфлоу для реалистичной анимации воды. Всё это используется сегодня для разных проектов. Выбор за вами. Выбор лучше всего в студию, интересно будет обсудить.

Последний раз редактировалось Incognito; 10.02.2012 в 00:55.
Incognito вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2012, 03:24   #6
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,984
Сказал(а) спасибо: 1,163
Поблагодарили 2,676 раз(а) в 1,026 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

кто сказал что в майя совершенно не удобно моделировать? есть один минус. отсутствие инструмента для ретопологии. (не наградили как последних максов) а в остальном все очень даже. быстрый доступ к всем инструментам прямо на лету.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2012, 12:54   #7
3dbr
Местный
 
Аватар для 3dbr
 
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: Донецк
Сообщений: 1,898
Сказал(а) спасибо: 2,725
Поблагодарили 3,942 раз(а) в 1,077 сообщениях
3dbr на пути к лучшему
По умолчанию

Incognito, относитесь серьезней к озвучиваемой информации. Слухи- не лучший источник. По поводу "относительно новой интересной вещи Синема 4д" , для сравнения :


1990 3D Studio MS-DOS
1992 3D Studio 2 MS-DOS
1993 3D Studio 3 MS-DOS
1994 3D Studio 4 MS-DOS
1996 3D Studio MAX 1.0 Windows


1993 CINEMA 4D V1 на платформе Amiga.
1994 Выходит обновление до версии 1.5 с улучшенным рендерингом. В том же году выходит CINEMA 4D V2 для Amiga.
1995 CINEMA 4D V3 на платформе Amiga.
1996 MAXON выпускает новую, четвёртую версию пакета, которая работает на операционных системах Microsoft Windows и MAC. Появляется первая версия CINEMA 4D с поддержкой мульти-процессорности. (мечтал ли об этом Макс?)

Про удобство можно дополнить таким слухом: говорят на мерседесах неудобно ездить по городу, а на мини лучше не выезжать на трассу...

Популярность пакетов, к сожалению, определяется любителями. Во-первых, потому что их больше, во-вторых, потому, что у них больше времени.

(данные за 2010 г cgenie.com )

Поэтому, нужно говорить: мне неудобно моделировать в Майя. (это уже я про себя )
__________________
.
.

______________________________________
"
Самые наблюдательные люди — дети. Потом — художники". — Василий Макарович Шукшин
3dbr вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (14.02.2012), disya75 (21.10.2013), oges (15.02.2012)
Старый 15.02.2012, 02:35   #8
Incognito
Пользователь
 
Аватар для Incognito
 
Регистрация: 05.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 40 раз(а) в 11 сообщениях
Incognito на пути к лучшему
По умолчанию

ну, тут по поводу того что тем, кто начал с макса, майка мозг выворачивает уже говорили и я, видать, живой пример. В максе практически всё решается в панельке справа, а в майке множество каких-то таинственных менюшек, запрятанных под альтами, пробелами и много чем ещё. Макс он с виду страшный, а майка раскрывает свое лицо постепенно, чтоб сразу не испугать. ну, для сравнения способов моделлинга в майке у меня насчиталось всего два - полики да сабдивы. В максе же их 5: полики, нюрбс, меш, сплайны с модификатором сабдив(сабдивы), патч. В максе в правом окошке отображается ещё и хистори, с которой можно довольно хитрые манипуляции делать, например смоделен уже ну положим дракончик из кубика, но мы всегда можем вернуться на самый нижний уровень, где кубик и добавить кубику граней. изменения, естественно отображаются на самом объекте тоже. Есть, конечно, опасность подвесить такими экспериментами машину, но в майке такой возможности почему-то не обнаружилось (может она где-то там и есть). Ну да, слухи, слухи... Но то что макс планируют отвести под игры, а майку под анимацию - инфа от самого автодеска, поэтому выбор для многих стало сделать проще.
Incognito вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2012, 03:26   #9
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,984
Сказал(а) спасибо: 1,163
Поблагодарили 2,676 раз(а) в 1,026 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Incognito Посмотреть сообщение
но в майке такой возможности почему-то не обнаружилось
все там есть

Цитата:
Сообщение от Incognito Посмотреть сообщение
ну, тут по поводу того что тем, кто начал с макса, майка мозг выворачивает уже говорили
я с макса перешел на майку) мне макс мозг выворачивал))

Цитата:
Сообщение от Incognito Посмотреть сообщение
В максе же их 5: полики, нюрбс, меш, сплайны с модификатором сабдив(сабдивы), патч.
в майке сплайны, полегоны, сабдив, нурбсы.

вывод. обзор продукта от людей которые не имели дело с продуктом.

вот кстати смотрю "Science of the Movies" и везде вижу что юзают исключительно майку. А по вашим описаниям она ваще остановилась в развитии в 98м году.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.

Последний раз редактировалось Eugene Babich; 15.02.2012 в 04:15.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Incognito (17.02.2012)
Старый 18.02.2012, 17:13   #10
Incognito
Пользователь
 
Аватар для Incognito
 
Регистрация: 05.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 40 раз(а) в 11 сообщениях
Incognito на пути к лучшему
По умолчанию

KuzmaProduction, Так я как раз и говорю что майку юзают везде, в Фиксиках тоже. И в Белке и Стрелке. И сам автодеск уже отвёл ей дорогу исключительно в этой сфере. Я просто говорю о том что новичкам в ней сложно, а большинство 3д-продукции легко друг с другом сочетаются, поэтому не нужно бояться их комбинировать.

У автодеска есть свой туторный канал на ютубе:
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
По майке тоже есть там отдельная ветка, доступ к остальным продуктам есть через список подписок:
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Последний раз редактировалось Incognito; 18.02.2012 в 17:20.
Incognito вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 13:35. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.