Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.10.2016, 20:11   #1
Fleyd
Новичок
 
Аватар для Fleyd
 
Регистрация: 05.03.2014
Адрес: Украина
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
Fleyd на пути к лучшему
По умолчанию Нарисовал персонажа боком

Вот я нарисовал персонажа передом. Затем нарисовал боком но что то мне в нем не так, а что не пойму, может подскажите что стоит подправить.


Fleyd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2016, 22:09   #2
Stan aka Vodka
Администратор
 
Аватар для Stan aka Vodka
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: MA
Сообщений: 1,537
Сказал(а) спасибо: 1,053
Поблагодарили 3,135 раз(а) в 714 сообщениях
Stan aka Vodka скоро придёт к известностиStan aka Vodka скоро придёт к известности
По умолчанию

Во-первых, прическа разная. На анфасе свисающая прядь волос перекрывает бровь и глаз, и уши не прикрыты волосами - а на профиле такого нет.

Во-вторых, высота элементов лица. Проведи горизонтальные линии, и сразу увидишь как не совпадают по высоте практически все элементы. Линии бровей, глаз, носа, рта, подбородка - они все должны совпадать.

Stan aka Vodka вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Fleyd (24.10.2016)
Старый 24.10.2016, 22:10   #3
Валера_кг
Пользователь
 
Регистрация: 21.01.2016
Адрес: Чуркистан
Сообщений: 80
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 22 раз(а) в 21 сообщениях
Валера_кг на пути к лучшему
По умолчанию

Лоб чуть вперед, челюсть чуть назад, и челку пририсовать. Грудь сделать не плоским а то тело как у глиста.
Валера_кг вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Fleyd (24.10.2016)
Старый 24.10.2016, 22:36   #4
Fleyd
Новичок
 
Аватар для Fleyd
 
Регистрация: 05.03.2014
Адрес: Украина
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
Fleyd на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Валера_кг Посмотреть сообщение
Лоб чуть вперед, челюсть чуть назад, и челку пририсовать. Грудь сделать не плоским а то тело как у глиста.
Спасибо за совет!

---------- Добавлено в 20:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:32 ----------

Цитата:
Сообщение от Stan aka Vodka Посмотреть сообщение
Во-первых, прическа разная. На анфасе свисающая прядь волос перекрывает бровь и глаз, и уши не прикрыты волосами - а на профиле такого нет.
Во-вторых, высота элементов лица. Проведи горизонтальные линии, и сразу увидишь как не совпадают по высоте практически все элементы. Линии бровей, глаз, носа, рта, подбородка - они все должны совпадать.

Спасибо!
Fleyd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2016, 04:48   #5
Yurek
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 86
Сказал(а) спасибо: 83
Поблагодарили 31 раз(а) в 24 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

На профиле чуб должен выступать дальше, а не совпадать с контуром лба. Да и на шее тоже. Если, конечно, парень не высунул только что голову из воды. И толщина бровей разная. И ноздри желательно показать хотя бы чёрточками. При оценке схожести фас-профиль надо смотреть не только в целом, но и поочерёдно сверять детали, как в детской забаве "найди 10 отличий". Это актуально и при работе над фазовкой для тех, кто рисует классическую анимацмю, и при повороте смарт-костью в Moho.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2016, 20:06   #6
Fleyd
Новичок
 
Аватар для Fleyd
 
Регистрация: 05.03.2014
Адрес: Украина
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
Fleyd на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
На профиле чуб должен выступать дальше, а не совпадать с контуром лба. Да и на шее тоже. Если, конечно, парень не высунул только что голову из воды. И толщина бровей разная. И ноздри желательно показать хотя бы чёрточками. При оценке схожести фас-профиль надо смотреть не только в целом, но и поочерёдно сверять детали, как в детской забаве "найди 10 отличий". Это актуально и при работе над фазовкой для тех, кто рисует классическую анимацмю, и при повороте смарт-костью в Moho.
Спасибо, учту.

---------- Добавлено в 18:06 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:12 ----------

Вот учел ваши советы и поработал над головой персонажа.
Fleyd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2016, 05:28   #7
Yurek
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 86
Сказал(а) спасибо: 83
Поблагодарили 31 раз(а) в 24 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Стало лучше! Теперь можно настраивать смарт-кость поворота головы.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 07:12. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.