Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.09.2016, 19:07   #11
Luli
Новичок
 
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 59
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Luli на пути к лучшему
По умолчанию

Анимация не терпит отношения "спустя рукава". Но тем не менее, можно было бы ссылку дать на подобный урок... ну я не знаю, во всяком случае, ответы должны содержать информацию или руководство к действию.
А то заходишь в тему в надежде увидеть ответы, а там флуд и ничего более, кстати, многих форумов.
Извините если что не так

---------- Добавлено в 19:07 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:02 ----------

Цитата:
Сообщение от Noor Посмотреть сообщение
Раз надо значит НАДО. Делай.
Вот вы точно знаете многое. У вас в портфолио есть замечательные примеры. Может это не в АСП сделано?

Подскажите, очень прошу. Как добиться плавного поворота головы/тела?

Сколько нужно рисунков (спрайтов) для плавности поворота. Из трех не получается. Значит 6, а может 8?

Поворот с положения фас, на три четверти.
Luli вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2016, 19:28   #12
Noor
Супер-модератор
 
Аватар для Noor
 
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 1,509
Сказал(а) спасибо: 881
Поблагодарили 1,443 раз(а) в 610 сообщениях
Noor на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Luli Посмотреть сообщение
Вот вы точно знаете многое. У вас в портфолио есть замечательные примеры. Может это не в АСП сделано?

Подскажите, очень прошу. Как добиться плавного поворота головы/тела?

Сколько нужно рисунков (спрайтов) для плавности поворота. Из трех не получается. Значит 6, а может 8?

Поворот с положения фас, на три четверти.
Все сделано в АСП.
Добиться плавного поворота с положения фас на три четверти легко. Просто рисуете лицо в фас и потом создаете умную кость и в ней перемещаете точки в три четверти. Вот в этом [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] реализован этот вариант.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
Noor вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Luli (17.09.2016), oges (17.09.2016)
Старый 17.09.2016, 19:44   #13
Luli
Новичок
 
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 59
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Luli на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Noor Посмотреть сообщение
Все сделано в АСП.
Добиться плавного поворота с положения фас на три четверти легко. Просто рисуете лицо в фас и потом создаете умную кость и в ней перемещаете точки в три четверти.
Понятно. Спасибо!
Но у меня достаточно реалистичный рисунок графика png. Что-то слишком много всего придется вектором рисовать, в программе. Хотя, за совет огромная вам благодарность.Буду пробовать.

Ваши работы меня реально вдохновляют у вас очень крутая анимация!
Luli вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2016, 23:26   #14
Noor
Супер-модератор
 
Аватар для Noor
 
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 1,509
Сказал(а) спасибо: 881
Поблагодарили 1,443 раз(а) в 610 сообщениях
Noor на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Luli Посмотреть сообщение
Понятно. Спасибо!
Но у меня достаточно реалистичный рисунок графика png. Что-то слишком много всего придется вектором рисовать, в программе. Хотя, за совет огромная вам благодарность.Буду пробовать.

Ваши работы меня реально вдохновляют у вас очень крутая анимация!
В МОНО 12 появилась возможность искажать растр сеткой Smart Warp , вот этим способом вполне можно повернуть на три четверти, и все будет мягко и плавно, без потери реалистичности.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Последний раз редактировалось Noor; 17.09.2016 в 23:36.
Noor вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Luli (20.09.2016)
Старый 29.09.2016, 11:37   #15
Yurek
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 31
Сказал(а) спасибо: 42
Поблагодарили 6 раз(а) в 6 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Да, могу подтвердить, что Smart Warp - лучшее средство для поворота png в Moho 12.
И подготовить полигональную сетку можно очень быстро, т.к. карандаш теперь не плодит обилие ненужных точек. Если у перса есть на теле тень и свет, их надо ещё при растровой отрисовке помещать на отдельных слоях и в Moho крепить png-слои светотени к отдельным Warp-сеткам. И ещё очень важное условие: персонаж должен быть в исходной позиции не в 3/4, а строго в анфас, чтобы, во-первых, легче было настраивать смарт-кости, во-вторых, чтобы при анимации можно было без проблем переключаться с одной смарт-кости на другую.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Luli (01.10.2016)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 15:58. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.