Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Кладовая > Уроки, Книги, Учебники графических программ.. > 3D

Важная информация

3D все связанное с 3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.01.2011, 22:57   #1
Hyzek
Местный
 
Регистрация: 16.03.2010
Адрес: Ставрополье
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
Hyzek на пути к лучшему
По умолчанию Прикосновение к АМ. Ох и колюючий.

Тут подробно про настройки, первые шаги.
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] размер: 1.5 GB
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] Размер: 1.1 GB
Изображения
Тип файла: jpg Импорт модели у меня.jpg (59.2 Кб, 31 просмотров)
Тип файла: jpg Вид импортированной модели у меня.jpg (44.0 Кб, 22 просмотров)
Тип файла: jpg Рендер панель в проге.jpg (34.3 Кб, 14 просмотров)

Последний раз редактировалось Hyzek; 02.04.2011 в 12:54.
Hyzek вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
баламут (22.07.2011)
Старый 01.05.2012, 10:16   #2
Владиллен
Местный
 
Регистрация: 13.04.2012
Адрес: Иваново
Сообщений: 209
Сказал(а) спасибо: 302
Поблагодарили 148 раз(а) в 68 сообщениях
Владиллен на пути к лучшему
По умолчанию

Здравствуйте, всех с праздником!)) Простите за наивный вопрос, но очень интересно - как вообще в АМ создается сложная модель, с чего начать? Как самому, мышкой нарисовать с нуля человеческое или мультяшно-человеческое лицо со всеми неровностями и морщинами? Или для этого какие-то другие проги применяют? Прежде чем спрашивать, я прошел часть видеоуроков для чайников (за которые создателю низкий поклон), но там мы создавали собачку-робота, состоящую из прямоугольников, а как рисуются более сложные персонажи - так и не понял(((
Владиллен вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2012, 20:07   #3
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,689
Сказал(а) спасибо: 2,926
Поблагодарили 3,914 раз(а) в 1,644 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

C праздником!

13 видео от Вила Сьюттона (Zandoria Studios)
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Моделирование персонажа
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Моделирование и текстурирование лица от Коли Фримана
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Вытягивание патчей (Екструдирование)
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

моделируем и анимируем Чужого
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Подготовка лицевых поз и анимации
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Общие азы по работе с АМ:
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Часто задаваемые вопросы - Animation:Master FAQ
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
__________________
hasher

Последний раз редактировалось serg2; 01.05.2012 в 20:30.
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (01.05.2012), disya75 (31.10.2013), Gray_Man (05.05.2012), Владиллен (01.05.2012), РОМА ТАЙГИНЕЦ (02.05.2012)
Старый 05.05.2012, 13:40   #4
Владиллен
Местный
 
Регистрация: 13.04.2012
Адрес: Иваново
Сообщений: 209
Сказал(а) спасибо: 302
Поблагодарили 148 раз(а) в 68 сообщениях
Владиллен на пути к лучшему
По умолчанию

Полезная информация, к сожалению ее усвоение усложняется языковым барьером... Если нетрудно, подскажите - есть ли в программе какие либо средства, для выравнивания поверхностей, а то у меня смотрятся как автомобиль после аварии))) И чем больше я пытаюсь выровнять вручную - тем становится хуже... И еще такой момент, как неполное понимание принципа создания линий и патчей - на чужих моделях все выглядит логично и правильно, у меня же получается какое то нагромождение. Поделитесь опытом с чайником)))
Владиллен вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 14:58   #5
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,689
Сказал(а) спасибо: 2,926
Поблагодарили 3,914 раз(а) в 1,644 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

Тут по картинкам можно попытаться понять базовые принципы построения поверхностей кривульками.

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Для создания гладкой поверхности необходимо придерживаться некоторых правил:
1) Через одну точку должно проходить не более двух сплайнов
2) Стараться сетку модели делать максимально разряженной и равномерной. Это означает, что Вы должны осознавать протяженность каждого сплайна вдоль модели.

3) Понимать 3 параметра кривизны в точке Alpha/Gamma/Magnitude, которые, кроме настройки хандлами, могут настраиваться точными цифровыми значениями, вводимыми в панель Manipulator Properties (Вызывается из верхней панели режимов кнопкой Show Manipulator Properties)



4) Использовать блокировки перемещения точек
Для точек:
клавиша 1 - движение по оси X
клавиша 2 - движение по оси Y
клавиша 3 - движение по оси Z
клавиша 4/5 - движение вдоль осей хандлов

5) Использовать блокировки перемещения хандлов: тянем хандлы с нажатыми клавишами Ctrl или с Shift - смотрим разницу - пользуемся

6) Для механического сглаживания поверхности есть плугин Smooth
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

7) Для визуального сглаживания модели существует материал Porcelain

В подобных случаях - если Вас серьезно интересует какой либо локальный вопрос - публикуйте проблемный кусочек - разберем подробно и основательно.
__________________
hasher

Последний раз редактировалось serg2; 05.05.2012 в 16:04.
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Gray_Man (06.05.2012), Владиллен (05.05.2012)
Старый 05.05.2012, 17:28   #6
Владиллен
Местный
 
Регистрация: 13.04.2012
Адрес: Иваново
Сообщений: 209
Сказал(а) спасибо: 302
Поблагодарили 148 раз(а) в 68 сообщениях
Владиллен на пути к лучшему
По умолчанию

Большое спасибо за помощь! Вопросов на самом деле очень много, но пока не набью мозоли на самом начальном этапе, надоедать думаю не стоит))) Спасибо!
Владиллен вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 20:52   #7
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,689
Сказал(а) спасибо: 2,926
Поблагодарили 3,914 раз(а) в 1,644 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

надоедать можно и нужно с предельно лаконичными вопросами
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 19:21. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.