Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Кладовая > Уроки, Книги, Учебники графических программ.. > 3D

Важная информация

3D все связанное с 3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.12.2010, 18:11   #1
Илья26
Пользователь
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 33
Сказал(а) спасибо: 135
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Илья26 на пути к лучшему
По умолчанию Как соединить два предмета в один?

Вот к примеру у меня есть цилиндр и куб,мне надо их соединить так,чтобы куб был прикреплен к цилиндру. Как это сделать?
Илья26 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 18:18   #2
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,664
Сказал(а) спасибо: 2,901
Поблагодарили 3,890 раз(а) в 1,631 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

они уже прикреплены.
Покажется смешным - но пока не выясним для чего тебе это нужно - сказать будет трудно, потому что существует миллион способов прикрепления.

можно просто прилинковать друг к другу без образования иерархии
можно объединить обьекты создав иерархию
можно соединить обьекты на уровне геометрии
можно соединить на уровне группы или кластера
можно соединить с помощью констрейнов
можно обьединить с помощью буленовских операций
ну итд
__________________
hasher

Последний раз редактировалось serg2; 02.12.2010 в 19:18.
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 18:26   #3
Илья26
Пользователь
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 33
Сказал(а) спасибо: 135
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Илья26 на пути к лучшему
По умолчанию

Мне нужно чтоб они выделялись ка один предмет
Илья26 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2010, 22:53   #4
alex001
Местный
 
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 315
Сказал(а) спасибо: 76
Поблагодарили 70 раз(а) в 58 сообщениях
alex001 на пути к лучшему
По умолчанию

какая программа?
alex001 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2010, 23:32   #5
Илья26
Пользователь
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 33
Сказал(а) спасибо: 135
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Илья26 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alex001 Посмотреть сообщение
какая программа?
3d max 2010

---------- Добавлено в 21:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:32 ----------

вообще можно как нибудь точки сварить?
Илья26 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2010, 00:18   #6
alex001
Местный
 
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 315
Сказал(а) спасибо: 76
Поблагодарили 70 раз(а) в 58 сообщениях
alex001 на пути к лучшему
По умолчанию

наверное можно. если бы вы работали на maya то я бы вам подсказал. но про макс я не знаю.
alex001 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2010, 05:05   #7
ReeL
Местный
 
Аватар для ReeL
 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 465
Сказал(а) спасибо: 214
Поблагодарили 437 раз(а) в 140 сообщениях
ReeL на пути к лучшему
По умолчанию

Лезем в help и читаем про boolean(булевы операции) или [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А вообще, изучайте низкополигональное моделирование, оно проще и круче.
__________________
Пуще зайцев, не люблю только лошадей.
ReeL вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Илья26 (04.12.2010)
Старый 04.12.2010, 08:58   #8
daos
раллист
 
Аватар для daos
 
Регистрация: 30.06.2007
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 1,426
Сказал(а) спасибо: 5,762
Поблагодарили 1,382 раз(а) в 639 сообщениях
daos на пути к лучшему
По умолчанию

Выделенный объект, скорвентированный в меш(если нет, на объекте правой и там конверт меш). Справа увидишь список, и есть там кнопки atach и atach list.
Жмешь атач и мышкой по второму объекту в 3д окне.
Или жмешь атач лист и видишь список объектов в сцене, жмешь нужный.
Эти операции соединяют сами сетки объектов в один объект. То есть вместо двух у тебя будет один объект просто из двух(и более) форм.
__________________
Andy(sher) "тише едешь, ближе к финишу разобьешься"
daos вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Илья26 (04.12.2010)
Старый 07.07.2011, 22:18   #9
Jas_2-х_мерный
Пользователь
 
Аватар для Jas_2-х_мерный
 
Регистрация: 17.04.2011
Адрес: НЕ важно!!!
Сообщений: 58
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 30 раз(а) в 14 сообщениях
Jas_2-х_мерный на пути к лучшему
По умолчанию

Делается это так конвертируем один из обьектов в мех,поли,патч не имеет значения в какой из этих трёх и жмём кнопку присоединить и выбераем обькт какой хотим присоединить,Если вы хотите присоединить несколько обьектов зажмите кнопку контрал и выделяйте обьекты.
__________________
""""""Время берет на себя труд заканчивать мои произведения,,,,,,,
Jas_2-х_мерный вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 19:34. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.