![]() |
![]() |
#11 |
Местный
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Киргизия
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 91 раз(а) в 36 сообщениях
![]() |
![]()
класно! и считает с названием компоновки. прям то что нужно.
Единственное это нужно на каждый слой компоновку создать. может это можно как то автоматизировать? ---------- Добавлено в 16:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:21 ---------- странно но почемуто в QTime не просчитывает . файлы просто удаляются из экспортера. Eugene Babich ты не сталкивался с подобным. вообще сейчас бач имеет разделение на 32битный и 64 битный? раньше я открывал 32х битную версию и из нее запускал бач (либо переписывал ссылку бач рендера которая автоматически создается при установке) чтобы просчитать QT, а сейчаз в экспортере есть QT. ---------- Добавлено в 16:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:35 ---------- разобрался с QT все как и раньше чтоб считал нужно 32х битную версию батча запустить... вот только Компоновки не работают считает всю композицию целиком. создавал компоновки я так: выделял слой. нажимал создать новую компоновку и называл ее. затем в батче делал разделение по компоновкам. может я не правильно создавал компоновки? как это делается если кто в курсе.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,204
Сказал(а) спасибо: 1,219
Поблагодарили 3,001 раз(а) в 1,129 сообщениях
![]() |
![]()
Нужно включить видимость только нужного слоя (или нескольких), а остальные выключить, а затем создать компоновку.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение: |
Egorgan (27.09.2016)
|
![]() |
#13 |
Местный
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Киргизия
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 91 раз(а) в 36 сообщениях
![]() |
![]()
вот оно что!... а я думал нужно выделить.
---------- Добавлено в 17:07 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:04 ---------- ну в общем все получилось в контекстном меню слоя тоже можно настроить принадлежность компоновок аказца.. в общем давольно таки муторно получается. но лучше чем ничего! ) Спасибо Eugene Babich! не знал о такой фитче. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Администратор
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: MA
Сообщений: 1,636
Сказал(а) спасибо: 1,212
Поблагодарили 3,432 раз(а) в 781 сообщениях
![]() ![]() |
![]()
Стоит добавить, что в панели слоев если зажать Alt и кликнуть мышкой на глазки активного слоя, то это включает/выключает видимость всех остальных слоев.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Местный
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Киргизия
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 91 раз(а) в 36 сообщениях
![]() |
![]()
Странно но после установки moho 12.1 скрипт начал работать исправно.
с компоновками немного сложней работать. если что то в сцену добавил после создания компоновок, то надо не забыть это добавить в них. для этого нужно снова оставить видимыми только те слои что нужны и сделать апдейт компоновки. я поначалу думал что нажатием правой кнопки можно новый слой затолкать в компоновку но оказалось что эта функция не влияет на дочерние слои, если это папка.. зато они удобны тем что можно создать отдельную компоновку для слоя который спрятан очень глубоко. в общем если хорошо разобраться то наверно удобно. но пока мне пока больше нравится скрипт. назвал все слои как надо, выставил порядок слоев, нажал кнопку скрипта и на просчет. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
|
|