Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Кладовая > Уроки, Книги, Учебники графических программ.. > 3D

Важная информация

3D все связанное с 3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.05.2012, 00:38   #121
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,992
Сказал(а) спасибо: 3,261
Поблагодарили 4,210 раз(а) в 1,791 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

Доброго.
Имеет - при использовании некоторых материалов - например материал волос.
Рекомендация: делайте в реальных размерах - например - человек - 150 см
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (01.06.2012), Владиллен (27.05.2012)
Старый 31.05.2012, 12:22   #122
Владиллен
Местный
 
Регистрация: 13.04.2012
Адрес: Иваново
Сообщений: 209
Сказал(а) спасибо: 302
Поблагодарили 150 раз(а) в 68 сообщениях
Владиллен на пути к лучшему
По умолчанию

Можно ли как то оптимизировать программу под железо, что бы пошустрее работала? А то при загрузке сложных проектов, работать в программе довольно проблематично, поскольку любое действие занимает ощутимо много времени, одним словом комп тормозит при неполной нагрузке на проц.
Владиллен вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2012, 14:20   #123
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,992
Сказал(а) спасибо: 3,261
Поблагодарили 4,210 раз(а) в 1,791 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

Нельзя. Придется оптимизировать проект.
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2012, 14:49   #124
Владиллен
Местный
 
Регистрация: 13.04.2012
Адрес: Иваново
Сообщений: 209
Сказал(а) спасибо: 302
Поблагодарили 150 раз(а) в 68 сообщениях
Владиллен на пути к лучшему
По умолчанию

Понятно, спасибо. А вообще какая конфигурация компа наиболее благоприятна для работы в АМ? От видеокарты - многое зависит?
Владиллен вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2012, 15:17   #125
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,992
Сказал(а) спасибо: 3,261
Поблагодарили 4,210 раз(а) в 1,791 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

АМ создавался как пакет неприхотливый к железу.
От видеокарты зависит многое в трехмерном софте, хотя и многие 2D композеры задействуют режимы OpenGL.

Судя по тому, что в последних версиях разработчики отказались от рилтаймдрайвера DirectX, который более подходили для карт ATI - сейчас оптимальней работать с картами от NVidia на драйвере OpenGL.
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2012, 15:41   #126
Владиллен
Местный
 
Регистрация: 13.04.2012
Адрес: Иваново
Сообщений: 209
Сказал(а) спасибо: 302
Поблагодарили 150 раз(а) в 68 сообщениях
Владиллен на пути к лучшему
По умолчанию

У меня карта NVIDIA GT 240. Драйвер OpenGL - это неотъемлемая часть драйверов видекарты, или же отдельно его надо ставить? (извиняюсь за наверное глупые вопросы - я не разбираюсь в компьютерных дебрях)
Владиллен вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2012, 16:56   #127
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,992
Сказал(а) спасибо: 3,261
Поблагодарили 4,210 раз(а) в 1,791 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

Хорошая карта - ничего ставить не надо - АМ настроен по умолчанию на драйвер OpenGL для этой карты.
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Владиллен (31.05.2012)
Старый 27.06.2012, 14:37   #128
Владиллен
Местный
 
Регистрация: 13.04.2012
Адрес: Иваново
Сообщений: 209
Сказал(а) спасибо: 302
Поблагодарили 150 раз(а) в 68 сообщениях
Владиллен на пути к лучшему
По умолчанию

Добрый день. Подскажите пожалуйста, какие существуют способы, или правила для создания различных естественных складок на одежде, морщин, перетяжек на кожаном/тряпичном диване и т.п.?
Владиллен вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 16:27   #129
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,992
Сказал(а) спасибо: 3,261
Поблагодарили 4,210 раз(а) в 1,791 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

Добрый, день.

1) Моделировать руками.
2) Использовать динамику тряпок - SimCloth или Cloth Wizard
3) Применять карты Bump, Normal, Displace.

Пример использования Normal Map и ручного моделирования:


Пример симулятора ткани SimCloth:


Сделано в АМ
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (28.06.2012), oges (27.06.2012), votit (29.06.2012), Владиллен (09.07.2012)
Старый 19.08.2012, 13:07   #130
Владиллен
Местный
 
Регистрация: 13.04.2012
Адрес: Иваново
Сообщений: 209
Сказал(а) спасибо: 302
Поблагодарили 150 раз(а) в 68 сообщениях
Владиллен на пути к лучшему
По умолчанию

Всем привет! Первый пост довольно устаревший, скажите - как обстоят дела с покупкой лицензии на сегодняшний день? Какие привилегии, как осуществляется покупка, нужно ли платить за обновления и новые версии и т.д.? А также мне нужны версии для разных операционок - WinXP*32, Win7*64 и для мака - это утроит стоимость?

Последний раз редактировалось Владиллен; 19.08.2012 в 13:13.
Владиллен вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
animation, hash, master


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 07:24. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.