Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Анимация > WIP - Работа в процессе

Важная информация

WIP - Работа в процессе Здесь обсуждаем процесс создания мультиков, и даем дельные советы.

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.06.2018, 11:29   #1
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 294
Сказал(а) спасибо: 180
Поблагодарили 273 раз(а) в 98 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию некоторые сцены из разных проектов

Постараюсь публиковать примеры использования Moho в различных коммерческих проектах, которые я часто делаю, если это будет не запрещено. Разные избранные сцены, более-менее интересные, с небольшим описанием.

Начнем с простого.
Примеры несложной покадровой анимации, сделанной в Moho для ролика про жилой комплекс. Процесс простой: мне был нарисован персонаж, и поставлена задача, остальное дело техники: черновую анимацию я сделал в Крите, перенес секвенцию и отрисовал в Мохо в таком простом рубленном стиле ролика. Я не знаю, правильно ли говорить "отрисовал", в случае с векторной графикой, скорее "сконструировал" каждый кадр из исходного персонажа. Я просто совершенно не умею просчитывать куда будут двигаться линии, штрихи, но понимаю куда пойдут точки вектора, поэтому векторная покадровая для меня намного проще. Но это уже лирика.




В случае с шагом, пришлось, для ясности, сыграть этот момент самому у стеночки, чтобы понять как начнется движение (а началось оно с переноса веса тела на одну ногу, и так далее).


Последний раз редактировалось lolkek; 19.06.2018 в 11:38.
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Эти 11 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
JonSilver (18.07.2018), Luli (23.06.2018), mimino4452 (03.07.2018), napor (27.06.2018), Noor (20.06.2018), oges (19.06.2018), serg2 (19.06.2018), Stan (20.06.2018), Yurek (19.06.2018), ГеннадийМВ (19.06.2018), ронин Джек (20.06.2018)
Старый 19.06.2018, 18:43   #2
ГеннадийМВ
Местный
 
Аватар для ГеннадийМВ
 
Регистрация: 31.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
Сказал(а) спасибо: 265
Поблагодарили 664 раз(а) в 105 сообщениях
ГеннадийМВ на пути к лучшему
По умолчанию

Как бы ни любил я мохо и весь вектор в целом с его моушен твинами и другими извращениями, но когда делается качественная анимация качественными руками), то она в любом исполнении выглядит шикарно. Спасибо за красотищу)
ГеннадийМВ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
lolkek (19.06.2018)
Старый 19.06.2018, 22:22   #3
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 294
Сказал(а) спасибо: 180
Поблагодарили 273 раз(а) в 98 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ГеннадийМВ Посмотреть сообщение
Как бы ни любил я мохо и весь вектор в целом с его моушен твинами и другими извращениями, но когда делается качественная анимация качественными руками), то она в любом исполнении выглядит шикарно. Спасибо за красотищу)
Спасибо на добром слове, я, кстати, понимаю о чем вы. Долго учился не рассчитывать только на программу. Очень рад, что понравилось, не зря значит трудился )
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2018, 16:12   #4
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 294
Сказал(а) спасибо: 180
Поблагодарили 273 раз(а) в 98 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

я абсолютно уверен, что для персонажной анимации Moho гораздо предпочтительнее After effects. Очень много удобных фишек и конечно это супер, когда скелет на одном слое. С появлением Layer comps еще стало удобнее выводить целые сцены и композить уже в афтере. Ну ладно, итак.

В этой сцене мне нужно было сделать шатание помещения где находится джин. Как видно я все прилепил к костям, которые привязаны к большой кости в центре. Ее я и шатаю, остальное происходит благодаря настроенной динамике (bone dynamic) привязанных костей. У падающей картины динамика в один момент отключается и дальше я уже анимирую ее падение. Все очень просто и естетсвенно. Джина было нарисовано две фазы, пришлось резко перетекать )))


пара слов о свечах: так как графика вся растровая, то я активно использовал сетки для растровых слоев. Точки сетки на пламени свечи привязаны к кости, которая, благодаря интерполяции Noisy для скейла, рандомно скачет как настоящее пламя (опция сохранения объема через сквош и стреч тоже обязательно включена)



А это один из персонажей.




Он так же был полностью растровый, поэтому я гнул его с помощью тех же сеток, отдельных для рук, ног, тела. На сгибание рук и ног настроены экшены, для красивых сгибов в суставах. Я понял простую истину, для удобства и изящности, сетки должны быть симметричные: одинаковое количество с обоих сторон желательно. Чтобы это все красиво триангулировалось, и так ими легче управлять. Но это оч простые сетки, сложнее я пока не делал. Кстати, не скупитесь на точки для суставов. Кисти рук я перерисовал в векторе, так как оригинальные кисти рук не очень подходили для анимации.



Я всегда активно использую настройку сквош и стреча для кости, она у меня в дефолтном значении на 1 всегда, но включена в 80 процентов случаев.



кстати, это было для fincult.info и мне очень нравится, что они делают много роликов для объяснения всяких финансовых штук. Считаю, что они молодцы. Особенно ролик про лапшу крутой и необычный визуально.
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Эти 11 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
eljule (20.06.2018), Luli (23.06.2018), mimino4452 (03.07.2018), napor (27.06.2018), oges (26.06.2018), Pexi (14.07.2018), serg2 (20.06.2018), Stan (27.06.2018), Yurek (20.06.2018), ГеннадийМВ (21.06.2018), ронин Джек (20.06.2018)
Старый 26.06.2018, 23:04   #5
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 294
Сказал(а) спасибо: 180
Поблагодарили 273 раз(а) в 98 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию



Еще один не очень сложный персонаж для рекламы молока. Участвовал лишь в одной фразе.




Опять растр, опять сетки ) Мне пришлось перерисовать руки, так как они были в одном слое и почему-то за телом, хотя по сценарию она пьет из кружки. Но с их внешним видом ошибся я, неправильно сформулировав иллюстратору задачу, думая, что в месте подвернутых рукавов смогу их легко санимировать. Нифига, и я решил перерисовать сам, под простую перекладку. Как умею, так и нарисовал, хватит смеяться.



Для этого персонажа характерно еще то, что голова это отдельный костяной слой со своим экшеном поворота, что не очень удобно было, но пришлось так. Такой вот я затейник.




Фазы рта я начал рисовать с буквы "А" (слой рта (маской), слой зубов, слой языка) и потом дублировал папку с фонемой и менял для остальных фонем только положения точек и кривизну, для того, чтобы фонемы могли между собой нормально интерполироваться внутри switch-слоя (опция по интерполяции суб-слоев). Просто А это фонема с открытым ртом, все на виду, под остальные просто воруй, уб... то есть сужай, уменьшай


(надо будет выучить как "язык" по-английски на конец)

Я не уверен, что мне нравится интерполяция суб слоев, кажется надо было поработать с кривыми анимации...

Но по телеку начался "Лунтик" и я забил.
Шучу (нет)
С глазами я так не заморачивался, они были растровые я просто дорисовал две фазы моргания (получилось: открытые глаза, полузакрытые, закрытые. этого хватило)

Вобще, считаю моргание очень сильным инструментом, но его надо использовать логично, на ютубе где-то есть видео про моргание. Хотя достаточно проследить за собой или сыграть персонажа, чтоб стало понятно когда моргать. Моргайте в общем почаще, это оживляет вашего персонажа.

Ну а дальше уже магия анимации, ее словами не опишешь :С только на эльфийском может быть

Последний раз редактировалось lolkek; 26.06.2018 в 23:33.
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (02.07.2018), Gwynplaine (28.06.2018), mimino4452 (03.07.2018), napor (27.06.2018), oges (26.06.2018), Pexi (25.07.2018), serg2 (27.06.2018), Stan (27.06.2018), zer_drot (27.06.2018)
Старый 07.07.2018, 23:23   #6
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 294
Сказал(а) спасибо: 180
Поблагодарили 273 раз(а) в 98 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

Что-то пока одна рутина, никакого творчества, нечем вас порадовать, мои хорошие.

Пока рендерится сотня файлов, покажу вам гифоньку, которая уже мелькала в одной из тем, но пусть будет тут.

Сюжет нагло стырен из жизни, и вероломно переложен на язык анимации.

Моя цель вообще была - обмануть всех, и как можно ближе приблизиться к ощущению покадровой анимации. Для этого я коварно использовал 12 фпс (я тогда еще не подозревал, что движению между ключами в мохо можно ставить интервал: двойками, тройками и прочим, то есть не заморачиваться с фпс).
Во-вторых я для обмана населения использовал дрожание контура и конечно активно пользовал кисти для обводки (это вобще просто супер-функция, ребята, не забывайте о ней). И еще подло использовал анимацию точек (рот, брови, например), это тоже чудо, что в Мохо у каждой точки свой таймлайн, пользуйтесь этим!

Ну я и негодяй

Ну и дальше все просто: рисуем круг и добавляем детали.
То есть: придумываем главную героиню, не вздумайте просто тупо взять и нарисовать своего главного героя нахрапом, посидите-ка пару дней подумайте, порисуйте эскизы, не спешите, пусть герой будет хорош. Еще дольше я возился со всем остальным стилем, ну и вот что вышло.





Начинающие, забудьте пока о своих грандиозных планах на самый лучший мульт на свете, делайте маленькие сюжеты, оттачивайте мастерство на них. В жизни полно клевых историй, надо просто дать установку замечать их.
__________________
P.S. А может, это эффект Даннинга-Крюгера

Последний раз редактировалось lolkek; 08.07.2018 в 00:39.
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
oges (07.07.2018), serg2 (08.07.2018), Yurek (08.07.2018)
Старый 08.07.2018, 07:12   #7
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 500
Сказал(а) спасибо: 435
Поблагодарили 362 раз(а) в 200 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

lolkek, становлюсь поклонником твоих коротких анимашек. В каждой есть ЖИВОЙ герой, за которым интересно наблюдать снова и снова. И опять изюминка имеется - постукивание пальчиков по столу. Не каждый, даже опытный аниматор, будет заморачиваться на такую мелочь, но именно такие мелочи и делают любой эпизод притягательным. А контур можно было и не анимировать - сразу видно, что не покадровая, а чисто механическое ритмично повторяющееся движение. Но это мелочи. При первых просмотрах я этого вообще не заметил
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
lolkek (08.07.2018)
Старый 08.07.2018, 08:41   #8
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 294
Сказал(а) спасибо: 180
Поблагодарили 273 раз(а) в 98 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

Спасибо!
Да, дрожание контура механическое, этого не избежать. Да и имитацию вмегда видно. Забавно еще кстати у меня такое, что хочешь имитировать покадровую - шевелишь контур, а когда делаешь покадровую изо всех сил стараешься, чтобы он наоборот не дрожал )
__________________
P.S. А может, это эффект Даннинга-Крюгера
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2018, 09:01   #9
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 500
Сказал(а) спасибо: 435
Поблагодарили 362 раз(а) в 200 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Дрожащий и прерывистый контур бывает очень к месту в таких отвязных мультиках, как "Рэдбул окрыляет". Там классика, обаятельная, раскованная. Всегда завидую художнику рекламных роликов Рэдбула. Хочется так же отказаться от костей и по-старинке, кадр за кадром... Но взглянешь на календарь, ужаснёшься, что ещё одна неделя пролетела, а работа ещё далека от завершения, и - в Мохо, к косточкам родимым!
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
lolkek (08.07.2018)
Старый 08.07.2018, 10:22   #10
hardlexx
Местный
 
Аватар для hardlexx
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г.Тюмень
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 171 раз(а) в 52 сообщениях
hardlexx на пути к лучшему
По умолчанию

lolkek, пожалуй, это самые качественные анимационные сцены от участника 2danimator, которые я видел)

разве что ещё [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] запомнился)
hardlexx вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
lolkek (08.07.2018)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 06:03. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.