Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Moho (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Вопросы новичков.

Важная информация

Вопросы новичков. Если вы новичок в программе то задавайте свои вопросы в этом разделе.

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.06.2019, 16:33   #1
ters81
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2017
Сообщений: 18
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 12 раз(а) в 3 сообщениях
ters81 на пути к лучшему
По умолчанию Две оси вращения - как сделать?

Привет!
Сижу, думаю ... и ничего не придумывается.
Может у кого мысли есть?
Вот например есть автомобиль, который будет наезжать, скажем, на камень.
Сначала он наезжает передним колесом, тут ось вращения заднее колесо, т.е. корпус машины поворачивается относительно центра заднего колеса - в этом случае в центр этого колеса поставил главную кость.
Но вот теперь, когда он проезжает дальше, то переезжает камень задним колесом ... и теперь ось вращения корпуса должна быть относительно переднего колеса ...
Думал поворачивать всю папку, но нет ... центр слоя остается на месте, когда перемещаю главную кость при анимации .... пффф ...
Наверное много написал ...)))
Прикрепил файл, чтобы понятней было.
Вложения
Тип файла: moho Wheels.moho (19.6 Кб, 5 просмотров)
ters81 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2019, 18:17   #2
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,324
Сказал(а) спасибо: 1,259
Поблагодарили 3,229 раз(а) в 1,197 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2019, 18:39   #3
ters81
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2017
Сообщений: 18
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 12 раз(а) в 3 сообщениях
ters81 на пути к лучшему
По умолчанию

Это да, но как их привязать-то правильно?
Одна главная, ею все верчу, вторая уже не главная, как мне ею повернуть главную?
Или не?
ters81 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2019, 19:25   #4
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,324
Сказал(а) спасибо: 1,259
Поблагодарили 3,229 раз(а) в 1,197 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Привяжите машинку к синей кости, синюю кость к красной. Когда нужно вращать машинку опираясь на левое колесо, вращаете красную кость, когда на правое - синюю. Двигать машинку красной костью.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.

Последний раз редактировалось Eugene Babich; 20.06.2019 в 19:27.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
oges (04.07.2019)
Старый 20.06.2019, 19:46   #5
ters81
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2017
Сообщений: 18
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 12 раз(а) в 3 сообщениях
ters81 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Eugene Babich Посмотреть сообщение
Привяжите машинку к синей кости, синюю кость к красной. Когда нужно вращать машинку опираясь на левое колесо, вращаете красную кость, когда на правое - синюю. Двигать машинку красной костью.
Ээээ .... наверное не всю информацию дал.
Машинка, переднее и заднее колесо - это все отдельные слои .... чтобы колеса можно было вращать.
ters81 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2019, 20:06   #6
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,324
Сказал(а) спасибо: 1,259
Поблагодарили 3,229 раз(а) в 1,197 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ters81 Посмотреть сообщение
Машинка, переднее и заднее колесо - это все отдельные слои .... чтобы колеса можно было вращать.
Ну так привяжите их на отдельные кости. Идея в том, что главная кость должна быть не одна, а две.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2019, 20:24   #7
ters81
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2017
Сообщений: 18
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 12 раз(а) в 3 сообщениях
ters81 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Eugene Babich Посмотреть сообщение
Ну так привяжите их на отдельные кости. Идея в том, что главная кость должна быть не одна, а две.
Евгений ... ну вот не получается и все ...)))
Если их привязывать через "Bone Strength", то они вроде как имеют влияние друг на друга и происходит искривление слоя при анимации.
Если через "Blind Layer", то каждая кость свой слой поворачивает ...
Понаглею .... можете в файле пример сделать? Не обязательно в моем ...
ters81 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2019, 21:21   #8
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,324
Сказал(а) спасибо: 1,259
Поблагодарили 3,229 раз(а) в 1,197 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Я бы сразу сделал, но увы, нет Мохи под рукой.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2019, 22:37   #9
Колян
Пользователь
 
Регистрация: 16.12.2018
Сообщений: 71
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 48 раз(а) в 29 сообщениях
Колян на пути к лучшему
По умолчанию

Вот два варианта:
1. С костями. Нужно минимум 3 кости.
2. Без костей. Нужна дополнительная папка для второй оси.

Проект Moho 11:
Вложения
Тип файла: anime CarsRocks.anime (43.1 Кб, 15 просмотров)
Колян вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
lolkek (21.06.2019), oges (21.06.2019), Stan (20.06.2019)
Старый 24.06.2019, 12:03   #10
ters81
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2017
Сообщений: 18
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 12 раз(а) в 3 сообщениях
ters81 на пути к лучшему
По умолчанию

Ого ... огромное спасибо ... как все просто оказалось ... ))))
ters81 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
kvatros (04.08.2019)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 00:26. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc.