Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > TVPaint Animation > TVPaint Animation (Mirage)

Важная информация

TVPaint Animation (Mirage) Программа для рисования и создания растровой 2D-анимации.

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.05.2019, 22:48   #131
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 5,122
Сказал(а) спасибо: 3,458
Поблагодарили 4,329 раз(а) в 1,843 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

круто - непонятно - интересно.

Это волна для серфингиста? Думаю как закрутить то самое динамичное кольцо гребня волны в котором он несется
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 02:11   #132
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 616
Сказал(а) спасибо: 402
Поблагодарили 254 раз(а) в 134 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

В смысле закрутить?

---------- Добавлено в 02:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:57 ----------

А, понял. Сам "заворот" волны нужОн.
Так вот тут и есть вся прелесть идеи. Волна в развёртке полной статична,а вот массы воды (пена,пенные следы, блики и т.п.) в ней зациклены ! Т.е. волну использовать как стационарно ( допустим сёрф перед "кольцом" шмыгает) так и динамично ( волны набегают на берег). А за одно, держа заготовку в слоях , пять сек поменять ракурс по варианту подсмотренному в СА4 . Про возможность замены цвета с яркого дня до штормовой погоды ,можно не упоминать. Утром добью заготовку и буду куражиться с вариантами применения.)))
Дилетант на форуме   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 09:36   #133
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 616
Сказал(а) спасибо: 402
Поблагодарили 254 раз(а) в 134 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

Ну в общем собрал, корявенько чуток, но показать можно. Тени-мени, да несовпадения пены позже доработаю. Может совсем переделаю. Идея такова.
Можно зациклюшку волны двигать перед камерой при статичном песке :

а можно песок двигать при статичной волне или совместно
Дилетант на форуме   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
oges (Вчера), serg2 (Вчера)
Старый Вчера, 09:44   #134
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 2,094
Сказал(а) спасибо: 273
Поблагодарили 1,080 раз(а) в 577 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

сразу вспомнилось музыкальное сопровождение = )
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT на форуме   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Дилетант (Вчера)
Старый Вчера, 11:08   #135
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 616
Сказал(а) спасибо: 402
Поблагодарили 254 раз(а) в 134 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

"в синем море тонут корабли" в голове постоянно вертелось. А под такую музыку на Багамах на сёрфе гонять!)))

---------- Добавлено в 11:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:52 ----------

Всё, наслушался музыки и пошёл купаться!

Акулы спёрли сёрф, следы 4хпалые - я не инвалид, а пошёл купатьсяв мультяшное море на мультяшных ногах!
Дилетант на форуме   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Gwynplaine (Вчера), oges (Вчера), serg2 (Вчера), ГеннадийМВ (Сегодня)
Старый Вчера, 11:45   #136
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 5,122
Сказал(а) спасибо: 3,458
Поблагодарили 4,329 раз(а) в 1,843 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

однако, здорово!
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 13:39   #137
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 616
Сказал(а) спасибо: 402
Поблагодарили 254 раз(а) в 134 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

Угу, сам тащусь.

---------- Добавлено в 11:49 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:48 ----------

на днях доведу до ума и попробую цикличного серфингиста приляпать.

---------- Добавлено в 11:54 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:49 ----------

нашёл минус - если снимать статичную волну, то таящие островки мокрого песка привязываются к песку,т.к. песок движется, а если динамичную, то - к волне. Значит мокрый песок должен быть в двух вариантах. Хотя ничего сложного

---------- Добавлено в 13:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:54 ----------

если волна 2го плана упрощённая от первого без "кругов", то ведь открытого моря волны двойные , где проходят друг сквозь друга. А у меня в задумках пролёт от с побережья в глубь моря.


Хотя я уже разобрался в сути, так что много времени не займёт! [COLOR="Silver"]

Последний раз редактировалось Дилетант; Вчера в 12:02.
Дилетант на форуме   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 21:34   #138
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 616
Сказал(а) спасибо: 402
Поблагодарили 254 раз(а) в 134 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

блин, пришла новая мысля- решил переделать!................
Дилетант на форуме   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 15:24   #139
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 616
Сказал(а) спасибо: 402
Поблагодарили 254 раз(а) в 134 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию правило подсчёта расстояния сдвига картинки в мультиплэй камере для цикла

разобрался в дёргании на 1 кадр цикла. При зацикливании в мультикамере, необходимо посчитать на какое расстояние сдвигать картинку. К примеру двигаем по горизонтали. Картинка длиной 100 пикс. Значит для полного прохода надо сдвинуть на 100 пикселей. Но тогда окажется последний кадр = первому, что приведёт к скачку. Если нам не критично количество кадров , то последний можно удалить. Но если регламент жёсткий, то такое не пройдёт. Если попытаться панорамирование провести на 1 кадр больше и удалить последний, то может и проканать. Если цикл рассчитан на большое количество кадров. В волне цикл масс = 24. Там определённо видно. Что бы этого избежать , нам необходимо равномерно распределить расстояние между кадрами так, что бы и у последнего кадра сдвиг к первому был равен всем сдвигам в цикле. Сделать довольно просто.
Допустим ТЗ сделать горизонтальный цикл в 24 кадра картинкой длиною 100 пикс.
Длину делим на кадры цикла и результат отнимаем от длины. 100:24=4 и 100-4= 96, т.е. формула "сдвиг=длина-(длина:кадры)". Панорамируем и получаем 24 кадра сдвинутых на 4 пикселя + разница между последним и первым кадром то же 4 пикселя!
Садись, 5!

---------- Добавлено в 10:54 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:45 ----------

Решил написать урок по мере создания финальной версии волны. Буду выставлять по мере продвижения.

---------- Добавлено в 11:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:54 ----------

Поехали!
1.Задача.
Создать статичную волну с цикличным передвижением масс воды для панорамирования.
2.Рассуждение.
Что бы данная картинка могла панорамироваться - она просто обязана быть бесшовной!
3.Решение
Закатываем рукава, делаем умное лицо, глубоко вдыхаем, выдыхаем с гагаринским "Поехали!" и запускаем TVPaint!

---------- Добавлено в 11:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:04 ----------

Определяемся с размерами. Я остановился на 8000х1000 pix, 24к/сек (далее все расчёты и размеры будут к этим данным). Создаём новый проект.
на слое проводим по центру красную линию для будущей привязки движения волны, выделяем слой красным цветом, ставим на замок ( на крайний случай).


---------- Добавлено в 11:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:17 ----------

Создаём новый слой (верхний контур)Выбираем инструмент Bezier Spline (НЕ "3 point Bezier")и кисть Pen

Кликаем в начале привязки ( мин. высота волны) в над серединой ( макс высота волны) и в конце ( мин высота волны). Двойным кликом по точкам вызываем безье-направляющие и растягиваем их в стороны для равномерной параболы. Центральную точку после сдвигаем немного влево для искажения волны, т.к. волна под давлением масс воды ( далее просто масс) поднимается по более крутой кривой, а спускается по более пологой.


жамкаем "ентер" на клаве - верхний контур готов в том цвете, который у Вас выбран! ( у меня ядовито-зелёный)

---------- Добавлено в 12:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:53 ----------

далее создаём новый слой "Нижний контур".
тем же инструментом кликаем три точки. 1 я в наивысшей точке волны (а мы её сдвинули влево) - это будет точка срыва пены. 2я в точке касания падающей пены. 3я в точке наибольшего разлива волны, сдвинутая от края на тоже расстояние, что и максимальная высота волны.




---------- Добавлено в 12:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:25 ----------

Теперь самый нужный момент, без которого не выполнить данную задачку - сдвиг слоя с повторением !
Но двигать мы будем не инструментом Panning

, а инструментом Transform

Меняем once на fill


---------- Добавлено в 13:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:40 ----------

сдвигаем слой "верхний контур" так, что бы его правый край вышел за пределы камеры.

двигать надо очень АККУРАТНО, что бы не сдвинуть по вертикали! Для этого нужен большой опыт и твёрдая рука!
... для тех, у кого нет таких качеств - на панельке настроек Трансформа есть контрольки по осям "х" и "у". Тыкаете в значение , вставляете ноль и клацаете Ентерь!


---------- Добавлено в 13:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:01 ----------

переходим на "верхний контур" и аккуратно сдвигаем на тоже расстояние и в туже сторону.
Для тех у кого рука подрагивает или лень , то надо знать, что TVPaint запоминает ваше последнее действие с данным инструментом (если выбрать другой, а потом вернуться вновь - чуда не будет!) - достаточно нажать на волшебный Ентер и трансформ передвинет слой на те же параметры, а т.к. инструмент Трансформ с двумя действиями, то ПОВТОРНО жамкаем Ентер и картинка припечатается! ( а вот к примеру с проведённой линией инструментом Pen - достаточно одного "энтера", т.к. у него всего одно действие) Ниже опишу как передвинуть ВСЕ кадры слоя. Следите внимательно.

---------- Добавлено в 13:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:32 ----------

теперь правый кончик "нижнего контура" вылез у нас слева. Выбираем инструмент сплайн. Тыкаем на конец контура , а второй на средней линии со сдвигом вправо, на который была сдвинута верхняя точка волны ранее. Растягиваем безье левой точки по горизонтали,чтобы был плавный переход. Жамкаем Ентер.

Поздравляю!!! Вы создали обводы волны морского прибоя!!! И за одно познакомились с некоторыми функциями некоторых инструментов.

---------- Добавлено в 14:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:55 ----------

Переходим к "раскраске". В начале очень рекомендую почитать, а ещё лучше попробовать урок по фотошопу о рисовании моря [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] для понимания расцветки , т.к. у меня и так урок затянется надолго..

---------- Добавлено в 14:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:25 ----------

вот палитра. Сохраняете, добавляете в проект как слой.


---------- Добавлено в 15:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:30 ----------

создаём новый слой "заливка падение" под слоями контуров. Выбираем инструмент "заливка" 1, указываем слои above 2, ставим галку на градиент 3. Градиент должен быть "от А к Б", для настройки правой кнопкой кликаем на изображение его 4 и в появившихся настройках выбираем нужное 5. Градиент должен быть вертикальным 6 и с режимом наложения "цвет" 7. Цвет А установите №1 из палитры пипеткой 8 кликнув на палитре 9, а цвет Б №2 ( так же из палитры ). Переключается цвет кномпочкой "туды-сюды" 10.


---------- Добавлено в 15:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:02 ----------

Отключаем два верхних слоя "привязка" и "палитра" , ткнув на зелёные "светодиоды" .

что бы они не послужили маской для заливки.

---------- Добавлено в 15:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:10 ----------

Перед заливкой проверяем на наличие лишнего . Оп!! Надо убрать лишний отрезок!

Для этого переходим на слой , выбираем Pen и жамкаем горячую клавишу F4 ( по умолчанию режим - Erase ) , проще говоря - получаем стёрку из инструмента. F2 - обратно Color.
Но не перебарщиваем , что бы не было разрыва, иначе краска вытечет на весь экран!

Последний раз редактировалось Дилетант; Сегодня в 15:06.
Дилетант на форуме   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
oges (Сегодня), serg2 (Сегодня), ГеннадийМВ (Сегодня)
Старый Сегодня, 18:13   #140
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 616
Сказал(а) спасибо: 402
Поблагодарили 254 раз(а) в 134 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

технический перерыв- у меня толпа корешей из России приехала!!!!
Дилетант на форуме   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
fx stack, tvpaint


Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 2 , гостей: 4)
oges, Дилетант
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 19:32. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc.