Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.10.2012, 19:32   #21
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,195
Сказал(а) спасибо: 1,213
Поблагодарили 2,986 раз(а) в 1,123 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Рома, Делит Эдж, в 9ой версии не обновлялось. Вот скрин:

Что значит удалить точки? Он удаляет линии а не точки.
А удалять лишнее он может если есть перекрестки, если не ошибаюсь.

Потому это еще одна причина все делать индивидуальными формами.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.

Последний раз редактировалось Eugene Babich; 07.10.2012 в 19:36.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (08.10.2012), oges (07.10.2012), serg2 (08.10.2012)
Старый 08.10.2012, 05:13   #22
РОМА ТАЙГИНЕЦ
Художник-аниматор
 
Аватар для РОМА ТАЙГИНЕЦ
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: г.Тайга
Сообщений: 3,151
Сказал(а) спасибо: 3,730
Поблагодарили 2,028 раз(а) в 821 сообщениях
РОМА ТАЙГИНЕЦ на пути к лучшему
По умолчанию

выход то нашёл спасибо всем, но вот именно линии он удаляет это я знаю , но чёт как то не одыкватно , то есть сейчас по одной линии убирает , а потом на на другие подобные жмёшь и не по одной куда нажимаешь он убирает, а раз и всё сразу?
__________________
УРОКИ по Anime Studio Pro -1) http://ftp.2danimator.ru/asp6/asp6quickstart/index.php?page=2 2) http://ftp.2danimator.ru/asp6/animestudio6help/index.html
ЕСЛИ ЕСТЬ ПРОБЛЕМЫ СО ЗВУКОМ В АСП, ТО ВАМ СЮДА- http://2danimator.ru/showthread.php?t=624
РОМА ТАЙГИНЕЦ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2012, 16:30   #23
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 858
Сказал(а) спасибо: 116
Поблагодарили 181 раз(а) в 133 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Так что, в 9-й версии слои в 1/2 и 3/4 оборота фигуры уже не нужны, как делалось в 8-й версии? Кто может пояснить, как теперь правильно делать вращение не в плоскости экрана и прочие штуки с разгибанием пальцев, как на этом видео? Character wizard из 8-й версии при этом методе уже не нужен?

__________________
Сергей

Последний раз редактировалось Serg1234; 24.10.2012 в 16:38.
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Старый 24.10.2012, 22:07   #24
dimamult
Местный
 
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 2,076
Сказал(а) спасибо: 1,892
Поблагодарили 2,556 раз(а) в 1,012 сообщениях
dimamult на пути к лучшему
По умолчанию

это результат смарт боунс ,неплохо настроено , но не универсально - хорошо бы доработать до персонального сгибания каждого пальца ...например этими костями он не может оттопырить мезинчик (типа как дети дают со словами мирись ,мирись,мирись и больше не дерись))) конструктор персонажа вообще детский лепет . И раккурсов меньше не становится , это раньше делалось в экшенах
dimamult вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2012, 22:21   #25
Stan
Администратор
 
Аватар для Stan
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: MA
Сообщений: 1,608
Сказал(а) спасибо: 1,175
Поблагодарили 3,375 раз(а) в 764 сообщениях
Stan скоро придёт к известностиStan скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Serg1234 Посмотреть сообщение
Так что, в 9-й версии слои в 1/2 и 3/4 оборота фигуры уже не нужны, как делалось в 8-й версии? Кто может пояснить, как теперь правильно делать вращение не в плоскости экрана и прочие штуки с разгибанием пальцев, как на этом видео?
При чем здесь "уже не нужны", и что по-вашему означает "правильно"? На мой взгляд, это чисто субъективные понятия. Что Вам удобно, то для Вас и правильно, и нужно.

Если аниматор всегда делал, например, пластилиновые мультфильмы, и вдруг ему дали возможность пользоваться красками - то разве пластилин ему больше не нужен? Скорее наоборот - вполне вероятно, что он предпочтет убрать краски куда-нибудь на полку подальше. Означает ли это что краски хуже пластилина, или наш аниматор неправ? Нет, конечно!

Девятка внесла новые методы для творчества, но это вовсе не означает, что нужно от чего-то отказываться.

Цитата:
Сообщение от Serg1234 Посмотреть сообщение
Character wizard из 8-й версии при этом методе уже не нужен?
Если Вам раньше удавалось извлекать пользу из Character wizard - продолжайте наздоровье!)))
Stan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2012, 13:34   #26
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 858
Сказал(а) спасибо: 116
Поблагодарили 181 раз(а) в 133 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dimamult Посмотреть сообщение
это результат смарт боунс ,неплохо настроено
Да, там ведь нет контуров, так не делают, плохой контраст с фоном. А если были бы контуры, то не получилась бы ерунда и наезжание одного контура на другой в обл. пальцев?
Цитата:
Сообщение от Stan aka Vodka Посмотреть сообщение
При чем здесь "уже не нужны", и что по-вашему означает "правильно"? На мой взгляд, это чисто субъективные понятия. Что Вам удобно, то для Вас и правильно, и нужно.
Неверно, я могу не знать о каких-либо прогрессивных методах.
Цитата:
Сообщение от Stan aka Vodka Посмотреть сообщение
Если аниматор всегда делал, например, пластилиновые мультфильмы, и вдруг ему дали возможность пользоваться красками - то разве пластилин ему больше не нужен?
Если сделали программу, которая легко имитирует пластилин, то уже не нужен.
Цитата:
Сообщение от Stan aka Vodka Посмотреть сообщение
Если Вам раньше удавалось извлекать пользу из Character wizard - продолжайте наздоровье!)))
Например, надо сделать толпу прохожих, что же, каждого отдельно моделировать? На фрилансах предлагают такие расценки, что они как раз для Character wizard.
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2012, 07:55   #27
Mramoris
Местный
 
Аватар для Mramoris
 
Регистрация: 02.08.2010
Адрес: Омск
Сообщений: 437
Сказал(а) спасибо: 343
Поблагодарили 593 раз(а) в 168 сообщениях
Mramoris на пути к лучшему
По умолчанию

По сути Умные кости - это старый добрый скрипт, который привязывал кость к морфБленду... категорически радует. Маски тоже стали добрее, не надо лишних папок. оч доволен релизом, интерфейс стал дружелюбнее!!!
Mramoris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2012, 13:15   #28
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,195
Сказал(а) спасибо: 1,213
Поблагодарили 2,986 раз(а) в 1,123 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mramoris Посмотреть сообщение
По сути Умные кости - это старый добрый скрипт, который привязывал кость к морфБленду...
Я не уверен как работает тот скрипт, возможно ли в нем точки править в ручную. Меня смартбоны радуют что с их экшенами на точках не создаются никаких ключей. Можно комбинировать анимацию экшенов, анимацию костей и анимацию точек, и все друг другу не мешает.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
oges (30.10.2012), РОМА ТАЙГИНЕЦ (30.10.2012)
Старый 19.11.2012, 22:52   #29
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 858
Сказал(а) спасибо: 116
Поблагодарили 181 раз(а) в 133 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Кстати, вы заметили, что мужичок в файле, который загружается по умолчанию, идёт как-то странно: делает шаг ногой и выбрасывает вперёд одноимённую руку, как туповатый новобранец на плацу. Ай-яй-яй, надеемся, что в 10-й версии это будет пофиксено.
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2012, 21:19   #30
РОМА ТАЙГИНЕЦ
Художник-аниматор
 
Аватар для РОМА ТАЙГИНЕЦ
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: г.Тайга
Сообщений: 3,151
Сказал(а) спасибо: 3,730
Поблагодарили 2,028 раз(а) в 821 сообщениях
РОМА ТАЙГИНЕЦ на пути к лучшему
По умолчанию

мужичок что со скатертью за спиной? Ну так всегда по умолчанию были туповатые модели, что тут удивительного , для туповатых и туповатые модели прокатят , а те что не туповатые строят свои модели!
__________________
УРОКИ по Anime Studio Pro -1) http://ftp.2danimator.ru/asp6/asp6quickstart/index.php?page=2 2) http://ftp.2danimator.ru/asp6/animestudio6help/index.html
ЕСЛИ ЕСТЬ ПРОБЛЕМЫ СО ЗВУКОМ В АСП, ТО ВАМ СЮДА- http://2danimator.ru/showthread.php?t=624
РОМА ТАЙГИНЕЦ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 07:13. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.