Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.06.2007, 03:23   #21
vanson
Местный
 
Аватар для vanson
 
Регистрация: 28.05.2007
Сообщений: 184
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 19 раз(а) в 12 сообщениях
vanson скоро придёт к известности
По умолчанию

У мну есть тоже идиотский вопрос . Как при помощи инструмента "Выбор формы (Q)" выбрать сразу две или более заливок. Мне допустим две разные заливки нужно перезалить однаково. Хотя у мну такое подозрение что нужен скрипт или то чего я хочу просто не реализовано на Мухе. Юзать стили не предлогать ибо мне нужно выделить около 50 квадратиков и одним махом перезалить их, а клацать стили задолбусь.

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] хватит Русский язык коверкать!!!

Последний раз редактировалось vanson; 28.06.2007 в 03:25.
vanson вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2007, 10:02   #22
Ravenkey
Местный
 
Аватар для Ravenkey
 
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Казахстан
Сообщений: 153
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 94 раз(а) в 45 сообщениях
Ravenkey как роза среди колючекRavenkey как роза среди колючекRavenkey как роза среди колючек
По умолчанию

Очень просто. выделяешь заливку куда хочешь скопировать свойства другого объекта (контур и заливка) нажимаешь alt и клацаешь на той от куда берешь свойства
Ravenkey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2007, 16:07   #23
vanson
Местный
 
Аватар для vanson
 
Регистрация: 28.05.2007
Сообщений: 184
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 19 раз(а) в 12 сообщениях
vanson скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ravenkey Посмотреть сообщение
Очень просто. выделяешь заливку куда хочешь скопировать свойства другого объекта (контур и заливка) нажимаешь alt и клацаешь на той от куда берешь свойства
Я так понял это справедливо для одной заливки. А как выделить сразу пачку и одним таким движением руки залить по шаблону всю эту пачку?

З.Ы. Нажаль я в школi погано вчив росiйську мову, москалям привiт, не ображайтесь на мене .

Последний раз редактировалось vanson; 02.07.2007 в 02:56.
vanson вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2007, 10:23   #24
Ravenkey
Местный
 
Аватар для Ravenkey
 
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Казахстан
Сообщений: 153
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 94 раз(а) в 45 сообщениях
Ravenkey как роза среди колючекRavenkey как роза среди колючекRavenkey как роза среди колючек
По умолчанию

всю пачку заливок выделить нельзя, но зато есть операция подобная той которую описал с небольшим исключением... если выделить исходную (с нужными параметрами) заливку и нажав ctrl + alt, то после щелчка на целевом объекте на него копируются свойства выделенного
Ravenkey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2007, 12:15   #25
and1941
Новичок
 
Аватар для and1941
 
Регистрация: 19.06.2007
Адрес: г.Кострома
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
and1941 на пути к лучшему
По умолчанию

Господа хорошие!
Как добиться плавности в движении,только точками
или skeletonom тоже можно?
and1941 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2007, 12:21   #26
tevtonez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vovanimation Посмотреть сообщение
понять не могу как вы программу изучаете...


методом проб и ошибок скорей всего....

С инструментом Add point не получается Это срабатывает только с инструментом Freehand т.к. там стоит галочка "Auto-outline", а у Add point такого нет...

Последний раз редактировалось tevtonez; 02.07.2007 в 12:30.
  Ответить с цитированием
Старый 07.09.2007, 04:29   #27
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,985
Сказал(а) спасибо: 3,256
Поблагодарили 4,207 раз(а) в 1,790 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

и я про то же
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2008, 14:51   #28
maxim zaikin
Пользователь
 
Аватар для maxim zaikin
 
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: киев
Сообщений: 96
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 32 раз(а) в 18 сообщениях
maxim zaikin на пути к лучшему
По умолчанию

во флеше вращающиеся элементы делаются по принципу класической анимации,тоесть по кадрам, в аниме следует применять такой же прием,например,
у нас модель персонажа ,нужно сделать свитч лэер головы: профиль,3/4,фас,3/4 зад,зад. пусть это будут слои группы содержащие переключатели глаз,рта,бровей...
Конечно над моделью придется повозиться,но зато потом удобно с ней работать,особенно если трудится колектив аниматоров.В 3д анимации ,персонаж это сложный механизм,и от правильной конструкции модели напрямую зависит успех работы.
maxim zaikin вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

(View-All Members who have read this thread : 52
2дома, 3dbr, abrakadabr, aleksandrxaxaxa, Aleksey74, Arthur, Arukhova, ayyyt, Baks, belki, burunduk-68, Dinomex, Drewlnik, Ellis, FaL_LoV, foggyfox, gilcartunista100, halumev, Hudozhnik, Imya, krasnoslav2012, Kwel, Luli, makiss, mong, Mr_F, muzikant, NOVOSLAV, oges, oleg-is, olgashl, Predel, rtrtrtrrjr, Saqwed, Seeker, SergeyRatkin, SharpSolaris, shurikens, Skenarist, Spiritus_V, StaD, stepan8, SVVS, tkmine, toto, ulenshpigel, VladBoss, vp150, Yanaaa, Александр_Юхненко, Коростель, саня29
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 23:48. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.