Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.01.2018, 16:28   #1
DAO5
Пользователь
 
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 84
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 25 раз(а) в 18 сообщениях
DAO5 на пути к лучшему
По умолчанию Возможно ли сделать подобный RIG в Мохо?

Приветствую сердечно всех коллег по работе в Мохо!
Наткнулся на умопомрачительную презентацию рига Angry Birds
сделанного в Affter Effects. Допускаю, что ее уже видели многие.
Вопрос из зала: насколько реально сделать подобное в Мохо.
Теоретически же все можно. А вот в практике. И насколько трудоемкая
сие будет работа?

DAO5 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2018, 18:34   #2
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 300
Сказал(а) спасибо: 232
Поблагодарили 168 раз(а) в 103 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

При беглом взгляде на птичек, первое, что бросается в глаза - их простейшая геометрическая форма. Значит, трёхмерное вращение в Мохо можно сделать влёт.
Для этого достаточно одного смартбона, ну или двух - кому как нравится.
Позвоночник - тоже одна кость, на которую надо назначить сквош и стретч.
Плюс кости для пёрышек и бровей и смартбоны для различных эмоций. Всё!
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2018, 19:51   #3
DAO5
Пользователь
 
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 84
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 25 раз(а) в 18 сообщениях
DAO5 на пути к лучшему
По умолчанию

А вот не при беглом? Было бы все так просто - вопрос был бы не задан.
Тень подстраиваемая под геометрию поверхности тоже в два тычка?
А освещение на все случаи жизни? Тут речь идет не о беглом взгляде на птичку, а
о вдумчивом отсмотре всего рига. Меня интересует более полный анализ.
DAO5 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2018, 21:31   #4
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,127
Сказал(а) спасибо: 1,193
Поблагодарили 2,905 раз(а) в 1,092 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

В некоторых моментах AE более гибкий. Можно достичь того же конечного результата и в Мохе, но не так автоматизировано и элегантно.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2018, 00:41   #5
DAO5
Пользователь
 
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 84
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 25 раз(а) в 18 сообщениях
DAO5 на пути к лучшему
По умолчанию

Коллапс смарт-бонсов наверняка придется делать.
Я помнится начинал делать анимацию в АЕ — кое что действительно понравилось,
но потом переключился на Мохо. И вот опять на глаза попалась анимация в АЕ и
стоит признать анимация и риггинг высочайшего уровня.
DAO5 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2018, 05:47   #6
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 300
Сказал(а) спасибо: 232
Поблагодарили 168 раз(а) в 103 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

На проблему светотени я смотрю по-дилетантски просто. Мне не приходилось самому настраивать световые эффекты. Их делают уже на монтаже и именно в АЕ. Но, если бы сам делал, применил бы эффект Shaded. Он анимируется. Можно на ходу менять цвет, насыщенность, прозрачность и направление света. А если добавить к нему ещё и радиальный градиент с прозрачностью, создаётся полное ощущение 3д.

В АЕ я как-то анимировал длинный шарф с помощью пинов. Тогда я ещё не работал в Мохо, да тогда и называлась она АСП, и пинов в ней не было...
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2018, 20:18   #7
lolkek
Новичок
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 28
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 24 раз(а) в 8 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

Думаю, можно и в Мохо, но теми же способами, что и сделали они, а именно: самописные скрипты и плугины специально под проект и задачи
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 05:34. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.