Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Вопросы новичков.

Важная информация

Вопросы новичков. Если вы новичок в программе то задавайте свои вопросы в этом разделе.

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.01.2018, 17:39   #11
Anton443010
Пользователь
 
Регистрация: 22.11.2017
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 30 раз(а) в 9 сообщениях
Anton443010 на пути к лучшему
По умолчанию

Спасибище! Что бы я без Вас делал?!
Очень помогаете
Anton443010 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2018, 16:31   #12
Anton443010
Пользователь
 
Регистрация: 22.11.2017
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 30 раз(а) в 9 сообщениях
Anton443010 на пути к лучшему
По умолчанию

Здравствуйте!
У меня вдруг звук стал пропадать при трекинге камеры.
Это баг или что-то "нажалось"?

---------- Добавлено в 15:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:58 ----------

удаляю ключ трекинга камеры и звук появляется. Ставлю - плавно исчезает и появляется до нового ключа
Anton443010 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2018, 19:08   #13
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 631
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 110 раз(а) в 83 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
Вырезание дырок в шейпах - далеко не элементарный вопрос.
Это одна из великих тайн Мохо. Но, к счастью, она раскрыта!

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Тут ещё важно, чтобы в настройках инструмента Create Shape
был выбран режим Both (на верхней панели).
Хм, а где вложение? В чём там была тайна?
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Yurek (18.02.2018)
Старый 18.02.2018, 19:56   #14
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 413
Сказал(а) спасибо: 340
Поблагодарили 280 раз(а) в 161 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Простите, Сергей! - удалял старые вложения и случайно вместе с уже неактуальными картинками стёр и эту ценную информацию.

Картинку вернул (см. на пред. стр).

Но сам, похоже, очень скоро откажусь от Мохо. Вчера опробовал автоматическую фазовку Grease Pencil в Блендере. Это нечто! Я до сих пор под впечатлением...

Последний раз редактировалось Yurek; 19.02.2018 в 05:25.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Serg1234 (22.02.2018)
Старый 20.02.2018, 00:35   #15
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,164
Сказал(а) спасибо: 1,204
Поблагодарили 2,942 раз(а) в 1,108 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
Вчера опробовал автоматическую фазовку Grease Pencil в Блендере. Это нечто! Я до сих пор под впечатлением...
А где посмотреть какую-то демонстрацию?
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2018, 07:15   #16
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 413
Сказал(а) спасибо: 340
Поблагодарили 280 раз(а) в 161 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Мысль отказаться от Мохо - скорее, эмоция, чем реальное намерение. Я проверяю в данный момент, можно ли с помощью Grease Pencil добиться таких же успехов, как с Мохо. Показать мне пока нечего, да и сомнений значительно больше, чем оптимизма. Надо всё взвесить, попробовать. Это сложно после активной работы в Мохо.

Давно собирался внимательнее взглянуть на GP, но каждый раз, когда я открывал Блендер и видел 3д-среду, перегруженную всевозможными менюшками, у меня начиналось головокружение, вспоминались несколько лет сложнейшей работы в 3д и я сразу же закрывал Блендер. Но в минувшее воскресенье мне попался на глаза урок, рассказывающий об автоматической фазовке GP:


И хоть этому уроку уже год, я увидел его впервые, потому что не следил за новациями GP и считал, что этим карандашиком можно только покадровую делать. На этот раз любопытство взяло верх и я сам поэкспериментировал с GP. То, что я увидел, превзошло ожидания. Всё оказалось на редкость продумано - не так, как в Тунзе, где сначала в сторонке анимируешь шейпы, а потом вставляешь их в таймлайн. Однако есть пока и недоработки.

Было бы идеально на основе GP создать отдельный софт для 2д-анимации типа Сторибордера, в котором нет ничего лишнего, а то, что есть, выглядит как конфетка. Либо в Storyboarder внедрить возможности GP. Но пока это лишь мечты. И вряд ли сиюминутный восторг от GP способен поколебать глубокое уважение к Мохо.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Eugene Babich (20.02.2018), Mackentio (20.02.2018), serg2 (20.02.2018)
Старый 20.02.2018, 13:36   #17
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,164
Сказал(а) спасибо: 1,204
Поблагодарили 2,942 раз(а) в 1,108 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Это второе видео которое я смотрю и в обеих демонстрация идет на шариках с 1 линией. Но это обычный морфинг. А как предстоят дела с целым персонажем из 40-ка линий?
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2018, 18:46   #18
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 413
Сказал(а) спасибо: 340
Поблагодарили 280 раз(а) в 161 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Есть ещё урок про анимацию GP с костями, но что-то нет большого желания это делать. О простоте мечтаю... Без костей и сеток, но с автоморфом... Да ещё чтобы точки по дуге стремились к соседней компоновке... И чтобы контроллеры были... Да бесплатно...

Наперечислял несовместимое. Набродился в Блендере как в дремучем лесу. Это хорошо, что я ещё не забыл, где какая тропинка, и быстро сориентировался, куда двигаться. В итоге пришёл к твёрдому убеждению, что лучшего варианта, чем Мохо, для 2д-анимации не найти. Ни сейчас, ни в ближайшем будущем.

Вышел я из 3Dесятого царства и присел на пенёк в глубокой задумчивости. То ли возвращаться в Блендер и снова делать 3D, то ли продолжить рисовать 2D в Мохо. И стоило мне открыть Мохо и порисовать её шустрым карандашиком с автоматической заливкой и самоотсечением контуров, вопрос решился сам собой. Только Мохо!
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2018, 18:53   #19
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,164
Сказал(а) спасибо: 1,204
Поблагодарили 2,942 раз(а) в 1,108 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
О простоте мечтаю... Без костей и сеток, но с автоморфом... Да ещё чтобы точки по дуге стремились к соседней компоновке...
Анимирую так последнее полтора года в CACANi и счастлив).
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2018, 19:21   #20
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 413
Сказал(а) спасибо: 340
Поблагодарили 280 раз(а) в 161 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Я ставил в этом месяце пробник CACANi, но комп недовольно загудел. Пришлось отказаться. 8 ГБ оперативки для него оказалось недостаточно. А у Вас сколько ГБ?
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 14:36. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.