Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Вопросы новичков.

Важная информация

Вопросы новичков. Если вы новичок в программе то задавайте свои вопросы в этом разделе.

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.01.2018, 19:16   #1
Anton443010
Пользователь
 
Регистрация: 22.11.2017
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 30 раз(а) в 9 сообщениях
Anton443010 на пути к лучшему
По умолчанию Взаимодействие персонажей с объектом

С Рождеством, друзья.

Пока праздники, а раскадровку со сценарием своего мульта я забыл дома, валяю дурака разбирая разные варианты.
Задача такая. Как проще сделать взаимодействие разных костяных объектов друг с другом. Например предача в сцене объекта от одного костяного слоя к другойму.
Я пока не придумал ничего лучше, как привязать этот объект к скелету через принадлежащую этому костяному слою кость. Когда же объект отправляется в "свободное плавание, то переключаю на такой-же объект но отвязанный от скелета и анимирую отдельно. Если оба персонажа долго и сложно используют объект, то их в сцене аж 3 штуки. По одному у каждого, привязанного через кость собственного скелета и третий для свободного отдельного пользования. А дальше только совмещаю их и тусую видимость этих слоев. Скажите этот вариант единственный, или есть попроще ?
Спасибо.

Заранее извиняюсь за качество своего примера. Это тестовый пример с тестовыми персонажами, собранными наспех.

Вот видео теста, проект во вложении:

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
Вложения
Тип файла: moho тетя2.moho (69.4 Кб, 6 просмотров)
Anton443010 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2018, 20:08   #2
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 485
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 343 раз(а) в 192 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Можно сократить количество объектов до двух. Один пусть принадлежит первому герою, другой второму. Привязать каждый предмет к своей кости, но не парентить эту кость к ригу левого героя, пока он не взял предмет в руку - репарент выполняется во время анимации дважды: когда поднимает предмет и когда бросает. А у правого героя на нулевом кадре припарентить, а в момент броска - репарент. Ну, и видимость слоёв менять.

Это возможно только в Moho 12 и более поздних версиях, а у Вас, видимо, старая версия, поскольку на нулевом кадре герои разобраны на части. Анимируйте в Moho 12.2.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2018, 20:13   #3
Anton443010
Пользователь
 
Регистрация: 22.11.2017
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 30 раз(а) в 9 сообщениях
Anton443010 на пути к лучшему
По умолчанию

Спасибо.
У меня 12.2 версия. Разбираю по привычке. Если прокладывать кости в уже собранном персонаже, то он у меня искажает также как и раньше чужие слои. Может я что-то не знаю?
Anton443010 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2018, 20:34   #4
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 485
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 343 раз(а) в 192 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Установите скрипт ae_reparent_bone.lua.
А слои привязываются к костям инструментом Bind Layer или с помощью Flexi-Binding.
Посмотрите уроки про это.

Последний раз редактировалось Yurek; 07.01.2018 в 20:47.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2018, 23:06   #5
Anton443010
Пользователь
 
Регистрация: 22.11.2017
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 30 раз(а) в 9 сообщениях
Anton443010 на пути к лучшему
По умолчанию

Спасибо огромное!
Буду изучать

---------- Добавлено в 22:06 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:08 ----------

Yurek, Извиняюсь, не могу нигде найти скрипт ae_reparent_bone.lua
Anton443010 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2018, 01:09   #6
Anton443010
Пользователь
 
Регистрация: 22.11.2017
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 30 раз(а) в 9 сообщениях
Anton443010 на пути к лучшему
По умолчанию

Разобрался почему липли другие слои. Это от большой силы воздействия ))

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Скрипт бы еще найти иерархический костяной, который Вы посоветовали
Вложения
Тип файла: moho людоед костяной.moho (78.3 Кб, 6 просмотров)
Anton443010 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2018, 07:41   #7
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 485
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 343 раз(а) в 192 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Скрипт А. Евсеевой на форуме:
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

(правой кнопкой выбрать "Сохранить ссылку как")

Последний раз редактировалось Yurek; 08.01.2018 в 07:46.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2018, 10:59   #8
Anton443010
Пользователь
 
Регистрация: 22.11.2017
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 30 раз(а) в 9 сообщениях
Anton443010 на пути к лучшему
По умолчанию

Yurek, спасибо большое!
Anton443010 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2018, 11:42   #9
А.Евсеева
Местный
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 198
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 363 раз(а) в 82 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Anton443010 Посмотреть сообщение
Разобрался почему липли другие слои. Это от большой силы воздействия ))
Есть команда Bone -> Use Selected Bones for Flexi-binding, она ограничивает влияние на данный слой только определенными костями, независимо от силы воздействия посторонних костей (насколько я понимаю).
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2018, 13:08   #10
Anton443010
Пользователь
 
Регистрация: 22.11.2017
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 30 раз(а) в 9 сообщениях
Anton443010 на пути к лучшему
По умолчанию

А.Евсеева, Спасибо, Гуру!!!
Я как совсем начинающий (месяц как влез в анимацию) сначала запутался в двух тулсах - инструментах привязки костей к слоям и точкам, и через меню - Флекси бон (через ctrl+shift+F)
теперь вроде разбираюсь потихоньку что к чему

Последний раз редактировалось Anton443010; 08.01.2018 в 13:15.
Anton443010 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 02:29. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.