Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.11.2017, 22:40   #11
DAO5
Местный
 
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 167
Сказал(а) спасибо: 119
Поблагодарили 69 раз(а) в 46 сообщениях
DAO5 на пути к лучшему
По умолчанию

А.Евсеева,
Это как раз мне стало заметно именно в 12.2 )
Экшены в 12.2, вообще, косячили жутко: проверяю на таймлайне — все пучком, начинаю смартами крутить: то нормально, то спрайты разъедутся, я с растром работаю.
Так штаааааа (заутробным голосом Ельцина на последнем сроке)
DAO5 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2017, 02:28   #12
23fess
Новичок
 
Регистрация: 21.03.2017
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
23fess на пути к лучшему
По умолчанию

Всем добра! Что за плюшка новая такая Nested Interpolation в 12.4 ? Чот типа грамотной интерполяции рта..А если точнее??
Нажми здесь, чтобы увидеть полный текст...
23fess вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2017, 03:29   #13
Stan
Администратор
 
Аватар для Stan
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: MA
Сообщений: 1,603
Сказал(а) спасибо: 1,164
Поблагодарили 3,369 раз(а) в 761 сообщениях
Stan скоро придёт к известностиStan скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 23fess Посмотреть сообщение
Что за плюшка новая такая Nested Interpolation в 12.4 ? Чот типа грамотной интерполяции рта..А если точнее??
Nested - значит "вложенный". Раньше интерполяция возможна была только между непосредственными подслоями в переключателе. То есть, если векторные слои засунуть в группу внутри переключателя, то интерполяция была невозможна. Теперь же она распространяется и на вложенные подслои тоже, а значит можно использовать групповые подслои с масками.
Stan вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (03.12.2017), oges (02.12.2017)
Старый 02.12.2017, 06:37   #14
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 240
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 425 раз(а) в 100 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Только надо аппаратное ускорение вьюпорта выключить, иначе ее не видно.
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
daos (03.12.2017)
Старый 02.12.2017, 15:32   #15
23fess
Новичок
 
Регистрация: 21.03.2017
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
23fess на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stan aka Vodka Посмотреть сообщение
Nested - значит "вложенный". Раньше интерполяция возможна была только между непосредственными подслоями в переключателе. То есть, если векторные слои засунуть в группу внутри переключателя, то интерполяция была невозможна. Теперь же она распространяется и на вложенные подслои тоже, а значит можно использовать групповые подслои с масками.
Значит анимация будет ещё слаженнее, что не может не радовать)))
23fess вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2018, 22:13   #16
Виола
Новичок
 
Регистрация: 09.04.2018
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Виола на пути к лучшему
По умолчанию

Здравствуйте! У меня в 12.4 маска слоя не отображается при работе. Видна только в чистовом рендере. Это глюк программы? Что-то можно с этим сделать? А то я не понимаю как можно работать не видя маскировку слоя...
Виола вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2018, 10:55   #17
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 240
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 425 раз(а) в 100 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Часто маски не отображаются (или отображаются неправильно), когда имеется сложная система вложенных групп, в которых есть маски на разных уровнях вложенности, и особенно, когда эти маски имеют разные режимы -- одни "Hide All", другие "Show All". Иногда можно выкрутиться всякими очень странными способами, которые можно придумать исходя из понимания, как работает "черновой" рендер во вьюпорте. Дело в том, что в плане маскировки для этого рендера, как бы, не существует никакой вложенности групп. Он обрабатывает все слои подряд, с самого низа до самого верха, как если бы они лежали в одной большой группе в том же порядке. Соответственно, когда у него доходит очередь до нижнего слоя какой-либо группы, внутри которой работает своя собственная маскировка, он не очищает буфер маски (как это делает чистовой рендер), а продолжает употреблять то, что там на данный момент у него находится. Таким образом часто помогает смена режима "Add to mask" на режим "Clear the mask and add this layer to it"
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Виола (10.04.2018)
Старый 20.04.2018, 12:47   #18
23fess
Новичок
 
Регистрация: 21.03.2017
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
23fess на пути к лучшему
По умолчанию

Всем приветушки! Что слышно пр оновую версию? Когда? Что нового? Может какие то вести о бета сборках? Очень любопытно узнать
23fess вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2018, 13:59   #19
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 821
Сказал(а) спасибо: 109
Поблагодарили 173 раз(а) в 129 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Идёте на my.smithmicro.com/moho-trial-windows-sign-up-download.html, вводите какой-нибудь имейл и смотрите, что дают скачать, а бета сборки бывают в Блендере. А здесь то уберут кнопку, то вернут её в след. версии по просьбам трудящихся. В общем, не балуют прорывами в будущее...
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2018, 20:30   #20
DAO5
Местный
 
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 167
Сказал(а) спасибо: 119
Поблагодарили 69 раз(а) в 46 сообщениях
DAO5 на пути к лучшему
По умолчанию

Да уж. Мошка — крайне медленно и неуклюже продвигающийся и развивающийся продукт. Старушки кушают — и ладно.
DAO5 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 02:58. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.