Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.09.2017, 16:37   #1
stepan8
Пользователь
 
Регистрация: 18.02.2017
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
stepan8 на пути к лучшему
По умолчанию Реалистичные персонажи и вопрос лесенки

Всем здравствуйте! Подскажите, плиз, для вдохновения и слома т.н. "творческого ступора" примеры работ или мультфильмов, где есть костная анимация или что-то в этом духе, но не покадровая с рисовкой, персонажей человеческих реалистичных. Не обязательно цвет, с тенями и т.д. - просто, чтобы пропорции были человечьи и анимация была движений - может почеркушки у кого есть такие или примеры. Не мультяшные. Интересует, можно ли нормально сделать без перспективы и камеры анимацию движений таких персонажей. Может, из перспективы разве что наклон тела вперед-назад, сгибание ног и рук, но не больше, а то смысла дальше крутить персонажа у меня совсем нет - проще рисовать каждый кадр, наверное, чем настраивать даже несколько поз.

Второй вопрос - подскажите, может есть какие-то у кого рекомендации, как бороться с зависающими (дергающимися) точками (анимацией точек) при одновременном использовании смарт-бонов и костей общего скелета - точки не знают, куда им двигаться, и получается ступенчатое движение той же поднимающейся вверх и, одновременно, разворачивающейся смартбоном руки (тела), когда Моха сначала дает предпочтение смарт-бону, потом основному скелету и получается, что дерганый совсем персонаж - как лесенкой. Понятно, что это мой косяк, но кто как с таким борется, заранее просчитываете движения и делаете под них анимацию?
stepan8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2017, 21:24   #2
sas66
Местный
 
Регистрация: 20.05.2014
Адрес: Вильнюс, Дюсельдорф, Крефельд, Калининград, Санкт-Пете
Сообщений: 332
Сказал(а) спасибо: 76
Поблагодарили 97 раз(а) в 65 сообщениях
sas66 на пути к лучшему
По умолчанию

Реализм это проще пареной репы, со штатива сделайте виде движения и мусольте по самое не хочу.
И зачем для этого кости не пойму.
Обводите контур и все.
Делаете виде.
Кидаете на тайм лайн как полупрозрачное.
Поверх него колдуете , набиваете руку по контуру.
sas66 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2017, 09:17   #3
А.Евсеева
Местный
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 199
Сказал(а) спасибо: 74
Поблагодарили 364 раз(а) в 82 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Подозреваю, что ступенчатое движение получается не от того, что точки не знают, а от того, что в экшне смартбона недостаточно кадров. Раздвиньте ключи внутри экшна подальше друг от друга, чтобы кость поворачивалась в экшне не быстрее, чем в вашей анимации.
А.Евсеева на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 23:44. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.