![]() |
|
WIP - Работа в процессе Здесь обсуждаем процесс создания мультиков, и даем дельные советы. |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#31 |
Местный
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г.Тюмень
Сообщений: 202
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 180 раз(а) в 55 сообщениях
![]() |
![]()
Я и так растащил, и как раз это добавило рывки. А вот если в добавленные промежутки добавлять ещё и промежуточные фазы движения, тогда будет плавно, но это 16 кадров, вместо моих 8, над которыми я целый день маялся.
![]() Всё бы ничего, но я для себя решил – максимальная простота, иначе мультик буду делать год. В то время как серию Южного парка, например, делают за 5 дней. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#32 | |
Местный
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 585
Сказал(а) спасибо: 614
Поблагодарили 491 раз(а) в 257 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
У Вас два пути - либо терпеливо рисовать фазовки, учитывая при этом Ease In/Out, либо потратить пару-тройку месяцев на изучение Moho 12, где подобного персонажа достаточно нарисовать один раз и анимировать костями, которые позволяют даже не разрезать руки и ноги, а гнуть линии как душе угодно. Есть, правда, ещё один путь - бросить анимацию. Рисование мультиков - удел одержимых художников с крепкими нервами. Но Вы, вроде, таким и являетесь. Так что не сдавайтесь. Отдохнули, дух перевели и - в бой! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
Местный
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г.Тюмень
Сообщений: 202
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 180 раз(а) в 55 сообщениях
![]() |
![]()
Ну, а у меня персонажей и хронометража во много раз меньше.
Немного разбираюсь в Anime Studio, даже записывал [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] по 9 версии. Инструменты для рисования, таймлайн и многое другое мне больше нравятся у Adobe Animate. Тоже пробовал. Купил камеру, снимал кино. Дорогое хобби, но я его не бросил. К рисованию вернулся потому, что это более автономно. Творить охота, а зима близко. Типа того. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#34 |
Местный
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 585
Сказал(а) спасибо: 614
Поблагодарили 491 раз(а) в 257 сообщениях
![]() |
![]()
Moho 12 сильно отличается в лучшую сторону даже от АСП-11, не то что от девятки.
Помню, пытался рисовать и в 9-й версии, и в 9.5 - так и не приспособился - жутко неудобно было. Сбежал во Flash, сделал на нём и в 3d несколько реклам, но тут появляется Моха и притягивает к себе как магнит. А потом на горизонте замаячил ещё и Open Toonz - более традиционный инструмент, сильно смахивающий на Toon Boom, в котором я рисовал лет десять. В итоге я всё-таки остановился на Мохе. Я не буду спорить, какая прога лучше. Время покажет. Всё надеюсь, что появится какая-нибудь новая, более совершенная софтина, да ещё бесплатная... Последний раз редактировалось Yurek; 21.09.2017 в 18:44. |
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
Местный
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г.Тюмень
Сообщений: 202
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 180 раз(а) в 55 сообщениях
![]() |
![]()
Я смотрел обзор 12 версии, таймлайн в ней всё так же сложный для моих мозгов. Хотя там мощная костная анимация и дико нравится контроль вектора, которые стал ещё лучше, судя по обзору. Но, лично мне, уютнее и роднее во Flash. Надеюсь они вскоре допилят: нормальный параллакс-эффект, кости и карандаш приблизят к иллюстратору.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
Местный
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г.Тюмень
Сообщений: 202
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 180 раз(а) в 55 сообщениях
![]() |
![]()
jet_x, естественно. Подобных мест не так много)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
Местный
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г.Тюмень
Сообщений: 202
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 180 раз(а) в 55 сообщениях
![]() |
![]()
Взял изображение одного из любимых стикеров, обвёл контур на планшете и слегка его оживил.
При желании можно даже научить персика говорить) ![]()
__________________
мои темы: [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации], [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение: |
sas66 (23.10.2017)
|
![]() |
#39 | |
Пользователь
Регистрация: 30.10.2014
Сообщений: 53
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 15 раз(а) в 10 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Кстати, фоны вы тоже рисуете в Мохо? Последний раз редактировалось vladpers; 15.12.2017 в 18:37. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#40 | |
Местный
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 585
Сказал(а) спасибо: 614
Поблагодарили 491 раз(а) в 257 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Я уже рассказывал в другой теме о своём методе рисования: "Подсказала работа над аниматиком в Мохо. Чтобы рисовать живые динамичные компоновки, я отключил все галки карандаша, кроме Auto-stroke. А когда дошла очередь до моделинга, применил этот же метод, т.е. не довожу линии карандашом, а затем сшиваю шейпы инструментом Transform Points, получая полный контроль над векторами - ни одна левая точка не затаится коварно на контуре и можно потом сколько угодно красить и перекрашивать объекты. А в настройках Transform Points перед началом работы надо включить галки Auto-weld, Auto-fill и Auto-stroke." Вот, собственно, и вся хитрость. Для эскизного рисования в аниматике включаю в настройках Фрихэнда Use pen pressure, а для моделинга переключаю на None. А Taper start и Taper end у меня всегда выключены. Перед началом рисования нового героя или аниматика обязательно надо создать новый стиль, в котором оставить включённой только галку Width, чтобы в любой момент можно было поменять толщину контура сразу на всех слоях героя. Если где-то требуется утолщить контур, это можно сделать инструментом Line Width - я применяю его для утолщения бровей и ресниц, иногда губ. И почаще смотрите, что получается, кликнув Ctrl R. Это позволяет выявить некоторые нежелательные моменты. Вчера, например, я рисовал щёки, для которых применил эффект Soft Edge, а потом забыл выключить размытие и продолжал рисовать и красить другие части перса. Глянул через полчасика и ужаснулся - везде блур! Пришлось устранять и перекрашивать. В общем, Бди! - как учил Козьма Прутков. Фоны в Мохо вполне можно рисовать и анимировать. Но лично у меня всё время уходит на анимацию, а фонами занимаются фоновщики. И без фонов постоянно нахожусь в цейтноте! Всё! Завершаю мини урок - сетапить пора! На скрины времени уже не осталось... Последний раз редактировалось Yurek; 16.12.2017 в 08:42. |
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение: |
vladpers (16.12.2017)
|
![]() |
Метки |
adobe animate, flash animation |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
|
|