Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Советы и методы

Важная информация

Советы и методы хитрости программы Anime Studio Pro

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.08.2013, 23:41   #1
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,163
Сказал(а) спасибо: 1,204
Поблагодарили 2,941 раз(а) в 1,107 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию Фиксы смешанных экшенов (Комбинации умных костей )

Делюсь своими методами
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.

Последний раз редактировалось Eugene Babich; 18.07.2017 в 00:24.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Эти 30 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Показать/Скрыть список поблагодаривших
Старый 30.09.2013, 19:03   #2
shurikens
Новичок
 
Регистрация: 08.03.2013
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
shurikens на пути к лучшему
По умолчанию

Подскажите номер версии АСП в которой это делалось.
У меня 9.2 build 6776
Пытался повторить то же самое создавая действия (Ctrl K), но поворот основных костей не влияет на дополнительную. Через функцию "Контроль вращения от кости" - можно назначить только одну кость. (т.е. дополнительную кость приходится вращать вручную)
Судя по видео на левой панели под кнопками "рабочее поле" у Вас есть еще кнопки, которых нет у меня (не смог рассмотреть на видео какие именно). Может какой то мод поставить надо.

Последний раз редактировалось shurikens; 30.09.2013 в 19:15.
shurikens вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2015, 12:27   #3
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 620
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 108 раз(а) в 82 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Надо в заголовке писать Anime Studio, чтобы на Ютюбе можно было найти. И на вашем канале это видео почему-то повторено под другим названием (раньше там был мультик, видимо).
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2017, 00:25   #4
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,163
Сказал(а) спасибо: 1,204
Поблагодарили 2,941 раз(а) в 1,107 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Обновил видео в первом посте на более актуальное.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (23.07.2017), mishka001 (18.07.2017), napor (18.07.2017), Noor (04.01.2018), oges (18.07.2017), serg2 (18.07.2017), Stan (18.07.2017), Yurek (18.07.2017)
Старый 19.07.2017, 08:31   #5
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 411
Сказал(а) спасибо: 335
Поблагодарили 275 раз(а) в 160 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Круто!!!!! Спасибо за Ваш урок! И почему я не видел его раньше? Голову сломал об эти несостыковки экшенов, выдумывал разные способы, которые не помогли в должной мере. А проблема-то уже давно решена! Проверил и глазам не поверил!
Браво!
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2017, 10:14   #6
А.Евсеева
Местный
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 166
Сказал(а) спасибо: 65
Поблагодарили 347 раз(а) в 74 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Предлагается для тестирования скрипт, помогающий реализовать этот метод.
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] -- скрипт-кнопка или меню (это уж кому как больше нравится)
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] -- новая версия утилит, без них работать не будет. (утилиты кладутся в папку scripts/utility, если кто не в курсе)

Принцип работы:
1) на основном таймлайне выставляем один или два смартбона в нужные позиции
2) в ДРУГОМ КАДРЕ (например, в следующем) корректируем "мясо", управляемое смартбонами
3) оставаясь в том кадре, где появились ключи для "мяса" ВЫДЕЛЯЕМ один или два смартбона
4) жмем кнопку (или меню)

Результат:
- если выделен один смартбон, корректируется его поведение (т.е. поведение управляемого им "мяса") на данном угле смартбона (на смартбоны типа morph, у которых вся анимация в одном кадре -- само собой не подействует, кроме как если смартбон выставлен на максимум)
- если выделено два смартбона, создается корректирующий смартбон, как описано в ролике, с соответствующим поведением "мяса"

После успешной коррекции смартбонов ключи "мяса" в данном кадре убиваются.
Во внимание принимаются только те изменения, которые имеют ключи в данном кадре. За исключением ключей в строковых (порядок слоев, переключатели свитчей), цветовых и булевых (вкл/выкл) треках. Принимаются во внимание в том числе и изменения костей -- именно поэтому сами смартбоны в этом кадре ключей иметь не должны.

Скрипт свежий, возможны глюки. Кто обнаружит -- сообщайте. Спасибо за внимание.
А.Евсеева на форуме   Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Eugene Babich (17.12.2017), letkevich (17.12.2017), serg2 (17.12.2017), Stan (17.12.2017), Yurek (17.12.2017), Валера_кг (21.12.2017)
Старый 17.12.2017, 20:18   #7
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,163
Сказал(а) спасибо: 1,204
Поблагодарили 2,941 раз(а) в 1,107 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Скрипт работает но есть несколько проблем:

1 - 50 кадров для экшена слишком мало. Из за этого коррекции начинаются дрожать и применяются с шагом. Для плавной коррекции желательно иметь 300 кадров в экшене.

2 - Интерполяция кадра берется из активной интерполяции, все ключи в экшене должны быть линейными.

3 - Скрипт пробивает ключи на все каналы, хотя нужны только каналы поворота костей и позиции точек.

4 - У меня не получилось применить скрипт для рычага в обе стороны.

__________________
Убиваю время оживляя персонажей.

Последний раз редактировалось Eugene Babich; 17.12.2017 в 20:20.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
А.Евсеева (17.12.2017)
Старый 17.12.2017, 21:13   #8
А.Евсеева
Местный
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 166
Сказал(а) спасибо: 65
Поблагодарили 347 раз(а) в 74 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Последний баг воспроизвести не удалось.
Остальное поправила (не исключено, что он поправился как-то сам вместе с остальными :о)
Перезалито на те же места (оба файла обновлены, и скрипт, и утилиты)
А.Евсеева на форуме   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Eugene Babich (17.12.2017), Yurek (18.12.2017)
Старый 17.12.2017, 21:43   #9
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,163
Сказал(а) спасибо: 1,204
Поблагодарили 2,941 раз(а) в 1,107 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Спасибо, первые 3 пункта кажется решены.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.

Последний раз редактировалось Eugene Babich; 17.12.2017 в 22:33.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2017, 22:14   #10
А.Евсеева
Местный
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 166
Сказал(а) спасибо: 65
Поблагодарили 347 раз(а) в 74 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Так ведь в другую сторону у кости B2 и нет никакого экшна. Поэтому и корректировать некого.
А.Евсеева на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.



Текущее время: 10:22. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.