![]() |
![]() |
#21 |
Супер-модератор
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 1,618
Сказал(а) спасибо: 1,092
Поблагодарили 1,715 раз(а) в 682 сообщениях
![]() |
![]()
неправильное построение скелета
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Пользователь
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 114
Поблагодарили 16 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]()
ВОТ ССЫЛКА
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] Ребята, какие горячие клавиши он нажимает чтобы привязать контроллеры на 2:11? Последний раз редактировалось Luli; 09.02.2017 в 18:01. |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Пользователь
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 114
Поблагодарили 16 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]()
Может кому пригодится.
Рабочий инструмент BONE (reparent bone) Удерживая клавишу ALT выбрать кость персонажа. Затем, удерживая клавишу CTRL клик по кости контроллера. |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Новичок
Регистрация: 17.06.2017
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
А как сделать чтобы их ( контроллеры ) можно было открептить?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Новичок
Регистрация: 20.06.2017
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Новичок
Регистрация: 21.12.2017
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Подскажи, как ты привязал основную кость? он приседает?
---------- Добавлено в 19:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:17 ---------- Подскажи, как ты привязал основную кость? он приседает? |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Новичок
Регистрация: 21.12.2017
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
палочки анимировать не собираюсь, но много хотьбы у меня, делаю развлечение для деток, а походка получается корявая. Да и ключей много приходится ставить.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Новичок
Регистрация: 23.11.2017
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 9 раз(а) в 6 сообщениях
![]() |
![]()
Делай 4 классических компоновки, зацикливай их и персонаж будет идти столько сколько нужно, хоть вправо, хоть влево, назад, вперед. А по поводу нужности так называемой "разработки АП" сильно сомневаюсь, но это мое личное мнение. Но уж точно корявость походки эта разработка не исправит.
Последний раз редактировалось Replika; 26.12.2017 в 10:26. |
![]() |
![]() |
![]() |
Метки |
кинематика |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
Опции темы | |
|
|