Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Анимация > WIP - Работа в процессе

Важная информация

WIP - Работа в процессе Здесь обсуждаем процесс создания мультиков, и даем дельные советы.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.03.2019, 19:55   #21
Levsha
Новичок
 
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 53 раз(а) в 13 сообщениях
Levsha на пути к лучшему
По умолчанию

Спасибо за высказанные мнения. Отвечу сразу всем.
Делал анимацию вот по этой раскадровке:

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Нарисовал своего персонажа и пытался его заставить делать все эти нелепые замахи за ухо с прыжками и удар наотмашь. Уже в процессе зло шептал: - "Ну кто ж так бьет?!" Понимаю так, что у меня получился более реалистичный персонаж, чем в примере. Плюс я недостаточно его растягивал, вот и получилась какая-то нелепица. Пока переделывать не буду, продолжу тренироваться с простыми формами.
Levsha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2019, 03:50   #22
daos
раллист
 
Аватар для daos
 
Регистрация: 30.06.2007
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 1,465
Сказал(а) спасибо: 6,295
Поблагодарили 1,427 раз(а) в 658 сообщениях
daos на пути к лучшему
По умолчанию

Стоить отметить что на рефе не говориться о боксере. Это просто сильный удар непрофессионала. Речь в рефе идет о подготовке (замахе) действия и остаточном движении позволяющим акцентировать сам удар.
__________________
Andy(sher) "тише едешь, ближе к финишу разобьешься"
daos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2019, 07:17   #23
Yurek
Местный
 
Аватар для Yurek
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 727
Поблагодарили 628 раз(а) в 321 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от daos Посмотреть сообщение
Стоить отметить что на рефе не говориться о боксере.
Боксёр - это условное название урока, посвящённого отказному движению. Не понимайте буквально. Назовём его УДАР. А слово "боксёр" всплыло в памяти, т.к. всем нашим стажёрам я предлагал нарисовать боксёрскую грушу, прикреплённую к полу, или другого перса, которого не жалко бить наотмашь. Например, назойливую муху или тварь какую-нить. От удара она улетала бы за кадр, а потом снова появлялась.

Урок хорош тем, что здесь, помимо отказухи, наглядно можно продемонстрировать движение по дугам, сценичность, динамичные компоновки, утрирование, равновесие, вес, вторичное движение и два вида интерполяции - сгущение фазовок на входе и выходе при замахе и плавный вход/резкий выход при ударе.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
oges (14.03.2019)
Старый 14.03.2019, 14:13   #24
daos
раллист
 
Аватар для daos
 
Регистрация: 30.06.2007
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 1,465
Сказал(а) спасибо: 6,295
Поблагодарили 1,427 раз(а) в 658 сообщениях
daos на пути к лучшему
По умолчанию

Просто ввод слова боксер путает, ибо там нет ничего от бокса (даже утрированного), сама работа иная. Даже собственно работа с весом иная. На рефе просто утрированная оплеуха.
__________________
Andy(sher) "тише едешь, ближе к финишу разобьешься"
daos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2019, 15:35   #25
Yurek
Местный
 
Аватар для Yurek
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 727
Поблагодарили 628 раз(а) в 321 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

А ведь в самом деле можно сделать уморительную сценку с этим маленьким героем, если напротив него поставить верзилу - этакую гору мускулов и минимум интеллекта. Наш герой не из трусливых! Окинув соперника оценивающим взглядом, он воинственно стискивает зубы и в энергичном прыжке наносит ему сокрушительный удар по физиономии.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2019, 23:08   #26
Levsha
Новичок
 
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 53 раз(а) в 13 сообщениях
Levsha на пути к лучшему
По умолчанию

Боксера отложил на потом) А пока что:
  1. Дочитал "Тайминг в анимации". Начал читать "Упрощённое рисование для планирования анимаци" (Simplified_Drawing_for_Planning_Animation);
  2. Все так же делаю по пятнадцать трехминутных набросков в день;
  3. Сделал еще один вариант второго задания с мячом в перспективе - "Мяч скачет через экран".
Levsha вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (15.03.2019), Gwynplaine (19.03.2019)
Старый 15.03.2019, 05:23   #27
Yurek
Местный
 
Аватар для Yurek
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 727
Поблагодарили 628 раз(а) в 321 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Мячик при ударе о стены слишком уменьшился - комнатка маленькая, значит и мяч не может так сильно менять свой размер. Если хотите показать, что зал большой, мяч должен дольше приближаться к далёкой от зрителя стене и сделать при этом больше отскоков от пола.
И энергию он должен раньше потерять и в конце прокатиться по полу с замедлением, а не прыгать без остановки как лягушка
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Levsha (15.03.2019)
Старый 15.03.2019, 12:37   #28
ГеннадийМВ
Местный
 
Аватар для ГеннадийМВ
 
Регистрация: 31.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 229
Сказал(а) спасибо: 314
Поблагодарили 746 раз(а) в 127 сообщениях
ГеннадийМВ на пути к лучшему
По умолчанию

Еще, как мне кажется, неверные углы отскока мяча от стен.
ГеннадийМВ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Levsha (15.03.2019)
Старый 16.03.2019, 00:02   #29
Levsha
Новичок
 
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 53 раз(а) в 13 сообщениях
Levsha на пути к лучшему
По умолчанию

Итак, на сегодня имеем:
  1. Рисовал наброски рук по три минуты на каждый;
  2. Для закрепления полученных из книг знаний рисовал наброски боксера (раз уж тема оказалась столь животрепещущей, анимация впереди);
  3. Попробовал исправить скачущий по комнате мяч, результат ниже.



Levsha вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
mimino4452 (17.03.2019), oges (16.03.2019), Yurek (16.03.2019), Дилетант (16.03.2019)
Старый 16.03.2019, 03:49   #30
Yurek
Местный
 
Аватар для Yurek
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 727
Поблагодарили 628 раз(а) в 321 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Отличные наброски боксёра! А мяч теперь уже, когда он делает два отскока до стены, можно чуток уменьшить в дальней позиции. Интересно, как бы в реальности выглядело поведение мяча в таких условиях. Но уже близко к тому, что надо.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Levsha (16.03.2019)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 10:44. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc.