![]() |
|
Программы видеомонтажа Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, Edius, Pinnacle Studio, Avid Liquid, и другие... |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#1 |
Местный
Регистрация: 21.02.2010
Сообщений: 202
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 64 раз(а) в 36 сообщениях
![]() |
![]()
Всем привет! Вот такая маленькая дискуссионная тема, большого вопроса!
(ПРОСЬБА, ДАВАТЬ ОТВЕТЫ ТОЛЬКО ПО ТЕМЕ 3D ТРЕКИНГА ИЗ FBX ФОРМАТА В КОМПОЗ,без наставлений мол пользуйся встроенными трекингами программ)! Как то решился докопаться до 3d трекинга в Match Mover, и перенести его в FBX формат через 3ds max! В общем сначала сохранил в Math Mover в формате 3ds, затем в 3ds max экспортнул в FBX запекая кадры, без дополнительных настроек. В общем перенеся в композитинговую программу, трекинг дрожит и немного несходится, и соответственно дрожит и к нему прикреплённый объект! Match Mover хорошо клеится в самом 3d max, и дрожи можно сказать нет, если только на мелком уровне и то потому что криворуко сцену сделал, а вот как только этот трекинг превращаешь в FBX, создаются погрехи с дрожением точек. Причин конечно может быть куча. Сразу говорю, частоту кадров, размер кадра, и т.д. всё по параметром соблюдается! Нужно ли в таком случае: Вручную доробатывать данные трекера? Может ли это быть из за того что 3d трекерные данные сохраняешь FBX, а если да как это исправить можно? Могут ли искажаться 3d трекерные данные при импорте в 3ds Max, а FBX тут вовсе не причём? Может в 3ds max какие либо фильтры в Track Editor нужно применить или в композе? И другие причины! Последний раз редактировалось kdmfilm; 25.08.2018 в 03:13. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
|
|