![]() |
|
Программы композитинга и спецэффектов Adobe After Effects, Nuke, Shake, Particle Illusion, и другие... |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#11 |
Местный
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: Донецк
Сообщений: 1,898
Сказал(а) спасибо: 2,725
Поблагодарили 3,975 раз(а) в 1,081 сообщениях
![]() |
![]()
__________________
. . ______________________________________ "Самые наблюдательные люди — дети. Потом — художники". — Василий Макарович Шукшин |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Новичок
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]()
сделал из растровой фотографии персонаж в АСП6.0, но столкнулся с одной проблемой, зона влияния костей определяется недостаточно удобным образом(всегда имеет форму стандартного овала),
в идеале мне хотелось бы чтобы зону действия костей можно было задавать гибко, как выделение "лассо" в фотошопе, есть ли такая функция в Adobe Aftereffects puppet tool? (спрашиваю потамучто он не встает на старый комп, а покупать ли для одной этой проги новый я еще не решил...) чтобы например лицо можно было выделить как целостный обьект а все что за его пределами было бы шеей и телом и могло бы девормироваться при наклоне лица оставаясь привязанным к лицу единным изображением, но не искажая подбородок находящийся в криволинейной зоне действия кости головы?... если я хочу чтобы голова наклоналясь шеей в стороны, то я не могу так настроить зоны действия костей головы и грудной клетки чтобы при наклоне головы вытягивалась только шея а подбородок оставался недеформированным приходится выделять голову в отдельный слой, шею дорисовывать и всё становится не так естественно... таже проблема с руками, если поднять руки вверх, то либо плече либо подмышки выглядят искаженными, отделяя руку в отдельный слой, я получаю проблему совмещения слоев, когда один слой начинает выглядывать испод другого... Последний раз редактировалось IamJiva; 26.08.2010 в 21:13. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Местный
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: Донецк
Сообщений: 1,898
Сказал(а) спасибо: 2,725
Поблагодарили 3,975 раз(а) в 1,081 сообщениях
![]() |
![]()
Character animation in After Effects using FreeForm Pro, Cycore FX, Duik Tools and native AE Tools and expressions.
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] Как создать Puppet- риг [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
__________________
. . ______________________________________ "Самые наблюдательные люди — дети. Потом — художники". — Василий Макарович Шукшин Последний раз редактировалось 3dbr; 18.11.2011 в 23:53. |
![]() |
![]() |
![]() |
Метки |
effects, инверсная, кинематика |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
|
|