Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Toon Boom > Общая Дискуссия "Toon Boom"

Важная информация

Общая Дискуссия "Toon Boom" Обсуждаем программы от компании "Toon Boom Animation" Toon Boom Studio, Toon Boom Digital Pro, Toon Boom Storyboard, Toon Boom Storyboard Pro, Toon Boom Harmony, Toon Boom Animate Pro.

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.03.2013, 18:33   #1
muzikant
Местный
 
Аватар для muzikant
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: г.Калуга, ValDub.ru
Сообщений: 221
Сказал(а) спасибо: 76
Поблагодарили 266 раз(а) в 66 сообщениях
muzikant на пути к лучшему
По умолчанию Пеги к каждому элементу

На видео уроках встречается, что пеги цепляются ко всему подряд,-к каждой части персонажа. Для чего это нужно ? Ведь всё и так вращается, без пегов))) Я предполагал, что пег предназначен для таскания и деформации всего комплекса(персонажа, или всей анимации) и для камеры. Объясните, пожалуйста, в чём полезность крутить отдельные части не на самих слоях с рисунками, а на их пегах ?
muzikant вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Jammerwoch (08.03.2013), РОМА ТАЙГИНЕЦ (05.03.2013)
Старый 05.03.2013, 22:28   #2
РОМА ТАЙГИНЕЦ
Художник-аниматор
 
Аватар для РОМА ТАЙГИНЕЦ
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: г.Тайга
Сообщений: 3,151
Сказал(а) спасибо: 3,730
Поблагодарили 2,028 раз(а) в 821 сообщениях
РОМА ТАЙГИНЕЦ на пути к лучшему
По умолчанию

В вопросе солидарен?
__________________
УРОКИ по Anime Studio Pro -1) http://ftp.2danimator.ru/asp6/asp6quickstart/index.php?page=2 2) http://ftp.2danimator.ru/asp6/animestudio6help/index.html
ЕСЛИ ЕСТЬ ПРОБЛЕМЫ СО ЗВУКОМ В АСП, ТО ВАМ СЮДА- http://2danimator.ru/showthread.php?t=624
РОМА ТАЙГИНЕЦ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2013, 02:37   #3
multas
Местный
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Минск
Сообщений: 253
Сказал(а) спасибо: 377
Поблагодарили 153 раз(а) в 80 сообщениях
multas на пути к лучшему
По умолчанию

Я тоже задавался этим вопросом когда пытался форсированно изучать Toom Boom Animate Pro.
Вот, хочу поделиться, что для себя выяснил.
Без пега нельзя выстроить иерархию частей тела в network. Что бывает очень удобно.
Еще после всяких трансформаций и манипуляций с объектом в пеге исходный объект остается нетронутым. И легче удалить ключи анимации с пега чем с объекта.
Удобно делать отдельно в одном пеге масштаб или перемещение целого персонажа.
А в другом пеге саму анимацию персонажа.
multas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2013, 02:47   #4
РОМА ТАЙГИНЕЦ
Художник-аниматор
 
Аватар для РОМА ТАЙГИНЕЦ
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: г.Тайга
Сообщений: 3,151
Сказал(а) спасибо: 3,730
Поблагодарили 2,028 раз(а) в 821 сообщениях
РОМА ТАЙГИНЕЦ на пути к лучшему
По умолчанию

Да грустно, а что всё это нельзя было увязать по отношению одного слоя? было бы не менее удобно!
__________________
УРОКИ по Anime Studio Pro -1) http://ftp.2danimator.ru/asp6/asp6quickstart/index.php?page=2 2) http://ftp.2danimator.ru/asp6/animestudio6help/index.html
ЕСЛИ ЕСТЬ ПРОБЛЕМЫ СО ЗВУКОМ В АСП, ТО ВАМ СЮДА- http://2danimator.ru/showthread.php?t=624
РОМА ТАЙГИНЕЦ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2013, 02:52   #5
multas
Местный
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Минск
Сообщений: 253
Сказал(а) спасибо: 377
Поблагодарили 153 раз(а) в 80 сообщениях
multas на пути к лучшему
По умолчанию

По сравнению с флешем, значительно удобнее. Не нужно лазить в иерархию символов.
multas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2013, 02:59   #6
РОМА ТАЙГИНЕЦ
Художник-аниматор
 
Аватар для РОМА ТАЙГИНЕЦ
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: г.Тайга
Сообщений: 3,151
Сказал(а) спасибо: 3,730
Поблагодарили 2,028 раз(а) в 821 сообщениях
РОМА ТАЙГИНЕЦ на пути к лучшему
По умолчанию

о, ну я флешь даже и не трогал, раз пощюпал и понял, что это не моё(про символы иерархию как раз таки)! Тун бум хорош - но только для тех он будет хорошим слугой, если знать, что, зачем и почему?
__________________
УРОКИ по Anime Studio Pro -1) http://ftp.2danimator.ru/asp6/asp6quickstart/index.php?page=2 2) http://ftp.2danimator.ru/asp6/animestudio6help/index.html
ЕСЛИ ЕСТЬ ПРОБЛЕМЫ СО ЗВУКОМ В АСП, ТО ВАМ СЮДА- http://2danimator.ru/showthread.php?t=624
РОМА ТАЙГИНЕЦ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2013, 03:22   #7
muzikant
Местный
 
Аватар для muzikant
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: г.Калуга, ValDub.ru
Сообщений: 221
Сказал(а) спасибо: 76
Поблагодарили 266 раз(а) в 66 сообщениях
muzikant на пути к лучшему
По умолчанию

multas , спасибо, но немножко не по существу )))
Понятно, что пегом удобно двигать всего персонажа...Не ясно зачем "пеговать" его каждую запчасть, чуть ли не каждый пальчик и волосок )))
И почему вы пишете "Без пега нельзя выстроить иерархию частей тела в network" ? , она же легко строится без пегов. Или я вас не допонял?
muzikant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2013, 04:35   #8
multas
Местный
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Минск
Сообщений: 253
Сказал(а) спасибо: 377
Поблагодарили 153 раз(а) в 80 сообщениях
multas на пути к лучшему
По умолчанию

Как раз говорю по существу ))).
В TBH есть три основных вида анимации.
Покадровая, костями и пегование. Как раз для иерархической анимации можно пользоваться привязкой через пеги. В анимации через пеги сложнее разобраться, зато потом становиться легче управление.
Как я понял, "пегование" похоже на костную анимацию. Только там больше возможностей по трансформации частей тела, что костная анимация не дает.
По крайней мере в видео-туторах этому виду анимации уделено много внимания.
multas вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
muzikant (06.03.2013), РОМА ТАЙГИНЕЦ (06.03.2013)
Старый 06.03.2013, 06:31   #9
muzikant
Местный
 
Аватар для muzikant
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: г.Калуга, ValDub.ru
Сообщений: 221
Сказал(а) спасибо: 76
Поблагодарили 266 раз(а) в 66 сообщениях
muzikant на пути к лучшему
По умолчанию

И плюс способ - анимация при помощи деформаторов, которые так же выстраиваются по иерархии, как и при костной анимации, но дают больше гибкости. Я так понял, это основное достоинствоГармонии перед АнимейтПро.
muzikant вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Старый 08.03.2013, 17:50   #10
А_Б_В
Пользователь
 
Регистрация: 06.10.2010
Адрес: москва
Сообщений: 93
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 161 раз(а) в 44 сообщениях
А_Б_В на пути к лучшему
По умолчанию

В видео уроках показано два способа создания рига персонажа.
1)В первом(урок9 46CreatingAMixedRig) ко всем слоям с запчастями персонажа создаются пеги. Тут же вылезает проблема с невозможностью изменить положение оси поворота для нескольких ракурсов перса(фас профиль полоборота).Инструмент Pivot на пеге не работает. Инструмент Translate на пеге работает, но он изменяет положение оси сразу во всех ключевых кадрах. Проблему решают созданием слоев element и уже к ним цепляют пеги. На слоях element создают ключи задают нужное положение осей поворота и рисуют крестики (маркеры для удобства выделения нужного элемента при создании анимации).
Такой способ создания рига муторный. Пользы от него не углядел.
2)Во втором способе (урок9 53Rigging[1])риг персонажа создаются с одним верхним пегом, двигая который можно перемещать весь персонаж по сцене. Внутри него иерархия обычных слоев присоединенных друг к другу. Слои ,которые используются для управления, переименовывают и в конце добавляют префикс пег исключительно для удобства они при этом являются обычными слоями, а не пегами.
Такой способ удобнее и проще.

Кости для инверсной кинематики можно прицепить к ригу созданному обоими способами.
А_Б_В вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
multas (08.03.2013), Аделаида5 (08.04.2013), РОМА ТАЙГИНЕЦ (08.03.2013)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 06:43. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.