Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Вопросы новичков.

Важная информация

Вопросы новичков. Если вы новичок в программе то задавайте свои вопросы в этом разделе.

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.03.2018, 15:22   #1
Владимир Лучник
Новичок
 
Аватар для Владимир Лучник
 
Регистрация: 27.05.2016
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
Владимир Лучник на пути к лучшему
Вопрос Соблюдение контуров. Функция "scale compensation". Настройка.

Часто сталкиваюсь с проблемой, когда на разной дистанции от объекта контуры то слишком тонкие так, что после рендера их не видно, либо очень широкие на крупном плане. Конечно автоматическое соблюдение контуров можно отключить, но это только либо да, либо нет и без дополнительных настроек. Таким образом, при отдалении камеры от объекта, линии будут, уже наоборот, невероятно толстыми по отношению к объекту.

Менять их размер вручную крайне неудобно и долго. Был такой скрипт, который позволял во время анимации менять толщину линий всех форм в указанной группе, но он у меня перестал работать с 10-й версии MOHO. Однако это тоже не так здорово, если бы можно было просто изменить коэффициент соблюдения одним вводом.

Если вы знаете способ, который решит эту проблему, пожалуйста поделитесь им.

Последний раз редактировалось Владимир Лучник; 01.03.2018 в 15:29.
Владимир Лучник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2018, 15:34   #2
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,174
Сказал(а) спасибо: 1,204
Поблагодарили 2,957 раз(а) в 1,114 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Не знаю на сколько это будет оптимизировано, но можно сделать 1 смартбон на толщину всех контуров в персонаже.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2018, 15:44   #3
Владимир Лучник
Новичок
 
Аватар для Владимир Лучник
 
Регистрация: 27.05.2016
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
Владимир Лучник на пути к лучшему
По умолчанию

Как-то пробовал так делать, но не очень удобно добавлять новые аксессуары в модель. Да и мой Lenovo* сдаёт в производительности.

Вообще, есть какое нибудь пособие для начинающих скриптоделов под МОHО на языке луа?
Готов уже идти на подобные крайности.
Владимир Лучник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2018, 15:48   #4
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 722
Сказал(а) спасибо: 88
Поблагодарили 124 раз(а) в 93 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Для подобных крайностей есть mohoscripting.com.
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Старый 01.03.2018, 15:57   #5
Владимир Лучник
Новичок
 
Аватар для Владимир Лучник
 
Регистрация: 27.05.2016
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
Владимир Лучник на пути к лучшему
По умолчанию

Спасибо!
Буду внимать. Может что и выйдет.
Владимир Лучник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2018, 16:25   #6
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 472
Сказал(а) спасибо: 386
Поблагодарили 330 раз(а) в 185 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

А разве перед началом работы над новыми персонажами и объектами Вы не создаёте стиль контура? Потом в любой момент можно поменять толщину, если надо, сразу всех контуров. Быстро, без проблем и дополнительных скриптов.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Eugene Babich (01.03.2018), Владимир Лучник (02.03.2018)
Старый 01.03.2018, 17:10   #7
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,174
Сказал(а) спасибо: 1,204
Поблагодарили 2,957 раз(а) в 1,114 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
А разве перед началом работы над новыми персонажами и объектами Вы не создаёте стиль контура? Потом в любой момент можно поменять толщину, если надо, сразу всех контуров. Быстро, без проблем и дополнительных скриптов.
Да точно. Я и забыл об этом) Давно не сетапил. Хотя все равно придется 10-15 стилей редактировать)
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2018, 13:27   #8
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 722
Сказал(а) спасибо: 88
Поблагодарили 124 раз(а) в 93 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Дешевле и сердитей установить толщину контура в 2 и рисовать контуры цветом соотв. заливок, но темнее.

А если что, можно А. Евсееву напрячь, она искала идеи для скриптов...
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2018, 13:35   #9
Владимир Лучник
Новичок
 
Аватар для Владимир Лучник
 
Регистрация: 27.05.2016
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
Владимир Лучник на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
А разве перед началом работы над новыми персонажами и объектами Вы не создаёте стиль контура? Потом в любой момент можно поменять толщину, если надо, сразу всех контуров. Быстро, без проблем и дополнительных скриптов.
А я и забыл про них. Когда-то использовал для быстрого наложения теней, но о таком и подумать не мог.
Разве стили поддаются изменению во время анимации?

Цитата:
Сообщение от Eugene Babich Посмотреть сообщение
Да точно. Я и забыл об этом) Давно не сетапил. Хотя все равно придется 10-15 стилей редактировать)
10-15 стилей изменять не придётся если настроить их только под контуры, а заливку брать с исходной формы.

Последний раз редактировалось Владимир Лучник; 02.03.2018 в 13:38.
Владимир Лучник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2018, 14:01   #10
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,174
Сказал(а) спасибо: 1,204
Поблагодарили 2,957 раз(а) в 1,114 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Владимир Лучник Посмотреть сообщение
10-15 стилей изменять не придётся если настроить их только под контуры, а заливку брать с исходной формы.
Это если контур одноцветный.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 10:51. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.