![]() |
|
Вопросы новичков. Если вы новичок в программе то задавайте свои вопросы в этом разделе. |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#11 |
Новичок
Регистрация: 27.05.2016
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение: |
Eugene Babich (02.03.2018)
|
![]() |
#12 |
Местный
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 389
Сказал(а) спасибо: 310
Поблагодарили 263 раз(а) в 153 сообщениях
![]() |
![]()
Я обычно не выключаю галку Scale compensation. И при крупном плане или уменьшении перса контур масштабируется вместе с ним. Иначе портрет будет странно выглядеть с тонким контуром, а у мелкого героя далеко на заднем плане контур будет уродливо-толстым. Посмотрите на людей или дома, стоящие далеко. Лица смотрятся одним пятнышком, как и окна - рам почти не видно. А лес на далёких горах - там не то что контуров, деревьев не видно.
Но иногда требуется поменять толщину. В таких случаях файл дублируется и в новом файле, с другой крупностью плана, надо поменять толщину в стиле контура. Последний раз редактировалось Yurek; 02.03.2018 в 15:39. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение: |
Владимир Лучник (02.03.2018)
|
![]() |
#13 | ||
Новичок
Регистрация: 27.05.2016
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Это то и есть. К линиям применены эффекты, которые при значительном масштабировании теряют свой вид. К тому же то, что линии видны на отдалённых персонажах, тоже относится к данному стилю, но такими же они оставаться не должны. Фоны здесь вообще без контуров. Цитата:
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Местный
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 389
Сказал(а) спасибо: 310
Поблагодарили 263 раз(а) в 153 сообщениях
![]() |
![]()
Разделение на разные файлы выручает не только при изменении толщины контура, но и при необходимости трёхмерного вращения героев. Зачем долго и упорно настраивать смартбоны, если можно в одной сцене начать поворот, а в следующей герой уже в 3/4 со спины. Так и в старых мультах делали, чтобы поменьше фазовки было.
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение: |
daos (05.03.2018)
|
![]() |
#15 |
Новичок
Регистрация: 27.05.2016
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
![]()
Yurek, полностью согласен с вами. Сам пользовался этим методом много раз.
Переписал некоторые инструкции так, чтобы в каждом кадре не возникало проблем с графикой, тестировал и оптимально настроил контуры. Теперь проблем точно не возникнет. Спасибо всем, кто принимал участие в обсуждении! |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
|
|